Видео на механике: Обучающие материалы: видео

Содержание

Хэмилтон сбил механика во время Гран-при России «Формулы-1». Видео :: Формула-1 :: РБК Спорт

Британец не смог вовремя затормозить, из-за чего пострадал механик, который стоял впереди машины с домкратом

Читайте нас в

Новости Новости

Фото: Global Look Press

Британский пилот команды «Формулы-1» Mercedes Льюис Хэмилтон сбил механика во время «ВТБ Гран-при Формула 1 России». Видео инцидента опубликовано в аккаунте «Формулы-1» в Twitter.

Хэмилтон не смог вовремя затормозить при заезде в боксы и сбил механика, который должен был поднять машину домкратом.

Сразу после произошедшего пилот принес механику извинения по радиосвязи.Механик смог самостоятельно подняться, а Хэмилтону сообщили, что мужчина не пострадал.

По итогам второй практики Хэмилтон занял второе место, уступив партнеру по команде финну Валттери Боттасу. Тройку лидеров замкнул француз Пьер Гасли из команды Alpha Tauri.

Мазепин опередил Шумахера во время первой практики Гран-при России

Помимо этого российский пилот Haas Никита Мазепин второй раз за день опередил своего партнера по команде немца Мика Шумахера.

Перед гонкой пилотам предстоит провести еще одну практику, а также квалификацию.

Автор

Никита Арманд

Как ездить на механике правильно и быстро смотрите видео

МКПП появилась на автомобилях уже достаточно давно, однако постепенно вытесняется автоматической коробкой передач. Многие люди, привыкнут к езде на автомате и пересев на механику совершенно не знают, как пользоваться КПП. Цель этой статьи – объяснить водителям, как ездить на механике.

Что представляет собой МКПП

Чтобы вам было понятнее, механическая коробка передач – это тип трансмиссии, в которой предусмотрено ручное переключение скоростей

. Говоря простым языком, водитель должен сам переключать передачи в зависимости от дорожных условий. Как правило, на МКПП применяется 4 или 5 скоростей, а также нейтральная и задняя передача. Перед тем, как начать движение, необходимо обратить внимание на верхнюю часть рычага, чтобы узнать, где расположена нужная скорость.

В любой МКПП есть сцепление, которое управляется третьей педалью. Оно необходимо для разрыва связи между двигателем и трансмиссией, потому что именно в этом состоянии можно плавно переключить скорость без опасности для коробки передач. При включении любой ступени необходимо всегда выжимать эту педаль до упора.

Многие водители имеют привычку «ездить на сцеплении», думая, что ничего плохого в этом нет. На самом деле, они теряют контроль над автомобилем, так как это не дает возможности замедляться или ускоряться, а также вредно влияет на выжимной подшипник, срок службы которого быстро сокращается.

Есть ряд нюансов, которые необходимо знать.

  • Во-первых, это первая скорость – она нужна для того, чтобы тронуться с места, пройти затрудненный участок дороги или же подняться на крутой склон. Все остальные передачи необходимы для движения.
  • Во-вторых, это задняя скорость, которая помогает нам развернуться. Диапазон работы этой скорости очень большой и позволяет вам разогнаться даже быстрее, чем на первой. Однако ни одна механика не переносит длительной работы при движении задним ходом, поэтому пользоваться ею нужно как можно реже.

Запуск двигателя на механике

Чтобы запустить мотор, необходимо выжать педаль сцепления и тормоза, а также убедиться в том, что рычаг переключения установлен в нейтральном положении. Разорванная связь между коробкой и двигателем облегчает работу стартера, особенно это актуально зимой.

После того, как двигатель заведется, плавно отпускайте педаль сцепления, но не убирайте ногу с тормоза. Если вы делаете это зимой, то сцепление нужно отпускать не сразу, а лишь через некоторое время, потому как масло в коробке становится намного гуще, что затрудняет ее вращение, а значит, двигатель будет не в состоянии преодолеть такое усилие. Ведь ему нужно время, чтобы немного прогреться.

Начало движения

Пожалуй, это самая трудная часть для многих начинающих водителей, так как тут необходима длительная практика. Чтобы тронуться, нужно выжать педаль сцепления до упора и включить первую скорость. Теперь права нога находится над педалью газа, а левая на сцеплении. Чтобы начать движение, необходимо плавно отпускать сцепление до того момента, пока обороты двигателя не начнут слегка падать и поддерживать номинальные обороты педалью акселератора. Полностью отпустить сцепление можно лишь тогда, когда авто начнет движение.

Очень частая ошибка – это резкое включение сцепления, из-за чего  двигатель, естественно глохнет, так как встречает сопротивление коробки передач. Конечно, с первого раза тронуться плавно достаточно проблематично, но частая практика поможет выработать нужные навыки необходимые для быстрого начала движения.

Ускорение на механике

Как только вы научитесь правильно трогаться, самое время понять, как разогнать автомобиль на механике, ведь передачи необходимо включать вручную. Все очень просто, необходимо не сильно нажать на педаль акселератора и обратить внимание на тахометр. Как только обороты достигнут 2500-3000, педаль отпускается и резко выжимается сцепление. В этот момент нужно переключиться на вторую передачу, затем, быстро на плавно отпустить сцепление и добавить газу.

Вначале автомобиль будет дергаться, газовать, но со временем, все эти действия станут намного плавне, и аккуратнее. Аналогичным образом переключаются все остальные передачи. Кроме того, нужно научиться определять нужный момент переключения по шуму работы двигателя, потому как смотреть на тахометр – значит отвлекаться от дороги.

Замедление на механике

Здесь нет ничего сложного. К примеру, вы движетесь на четвертой скорости и вам нужно замедлить движение или остановиться. Для этого нужно убрать ногу с газа и начать притормаживать педалью тормоза. Обороты начнут падать и как только снизятся ниже отметки 2000, можно выжать сцепление и включить низшую ступень. Отпускать сцепление в этом случае необходимо тоже плавно, иначе авто резко дернется, а обороты возрастут. И так со всеми передачами.

Если вам необходимо резко остановиться, то педаль тормоза быстро выжимается до упора, а, наравне с этим, педаль сцепления, чтобы не создавать для двигателя нагрузки на высшей передачи при резком замедлении.

Двойной выжим и перегазовка

Это очень старый метод переключения передач, который выполнялся для автомобилей без синхронизаторов в коробке переключения передач. До сих пор им пользуются только владельцы старых автомобилей «Волга» и грузовых авто. Он подразумевал ручное уравнивание частот вращения валов коробки и двигателя, чтобы передачи включались без хрустов и заеданий. Для этого при ускорении выжималась педаль сцепления, рычаг переводился в нейтральное положение, педаль отпускается, а затем снова выжимается и включается повышенная ступень. При замедлении же, пока рычаг находился в нейтральном положении, необходимо было добавить газу, чтобы увеличить обороты, а затем резко включить низшую скорость.

Конечно, сейчас у всех машин устанавливаются синхронизаторы, которые самостоятельно уравнивают частоты, однако умелое применение перегазовки при обгоне, поможет быстрее совершить этот опасный маневр.

Представим ситуацию, что вы догнали на 5 передаче другую машину и имеете намеренье ее обогнать. Обороты малые, а значит, обгон займет длительное время, что, несомненно, небезопасно, особенно, если вы не уверены, что встречные ТС отсутствуют. Поэтому пятая скорость выключается, делается перегазовка и быстро включается четвертая. Теперь обороты двигателя значительно выше, а значит, авто лучше поддается ускорению и можно совершить обгон. В конце обгона скорость будет достаточна, чтобы двигаться с тем же успехом и на пятой ступени.

Для чего это делается? Чтобы поднять обороты и продлить жизнь синхронизаторам. Однако стоит отметить, что при таком способе расход топлива заметно увеличивается.

Читайте так же

Уроки вождения на механике для начинающих: советы, видео, инструкции

В России пару лет назад количество автомобилей с АКПП и механической трансмиссией было примерно одинаковым, хотя предыдущие годы наблюдался бурный рост покупок транспортных средств с вариатором. Для сравнения: в США на «автоматах» ездит 94% водителей, ибо они появились гораздо раньше, чем у нас. И нетрудно догадаться, что навыки управления машиной с «механикой» там практически утеряны, чего не скажешь о РФ. Однако молодое поколение, как и женщины, уже нуждаются в подробных инструкциях того, как нужно управлять подобными авто. Но прежде, чем начинать подробное описание данного процесса, вначале нужно назвать причины, по которым машины с МКПП в России по-прежнему пользуются популярностью:

—  такими трансмиссиями всегда оснащаются мощные, спортивные автомобили;

—  автомобили с механической коробкой передач стоят дешевле;

—  «механика» позволяет лучше чувствовать машину и быстрее управлять ею;

—  оснащение транспортного средства подобной «коробкой» позволяет экономить горючее;

—  в плане ремнотопригодности МКПП тоже предпочтительней в сравнении с АКПП, и стоит восстановление работоспособности агрегата значительно меньше.

Нижеследующая инструкция адресована всем желающим обучиться вождению на машине с «механикой». Причем совершенно неважно, сколько вам лет, к какому классу принадлежит транспортное средство, какова его мощность и прочее.

 

1. О передачах

Владея машиной с механической «коробкой», вы должны отработать навык самостоятельного переключения скоростей до автоматизма. Здесь нет электроники, которая без участия водителя уравнивает скорости вращения шестерней на валу коробки. Зато имеется педаль сцепления, которая за счет нажатия на нее ногой временно отключает трансмиссию специально для того, чтобы передвинуть рычаг в нужное положение и переключить скорость. Только помните:

выжимать эту педаль нужно до конца! Кстати, основная масса машин оснащается 4-5- скоростными МКПП, дополнительно есть одна задняя скорость. Давайте разберемся, для чего они нужны.

«Нейтралка». Уроки вождения на механике для начинающих нельзя практиковать до того, как вы разберетесь с тем, какие есть органы управления и что такое нейтральная передача. В сущности, это позиция рычага переключения скоростей, обозначающая, что крутящий момент не передается от двигателя на колеса, и тронуться с места автомобиль не может. Как вы ни газуйте, ничего не произойдет. Если же передвинуть рычаг в другую позицию при отключенном сцеплении, то включится скорость.

Первая скорость предназначена для трогания. При этом двигатель работает на повышенных оборотах, но скорость более 15-20 км в час вы не разовьете. Да это и не нужно, вы просто сожжете лишнее топливо. Поэтому практически сразу же нужно включать вторую передачу.

Вторая скорость – это рабочая лошадка, которая позволяет спускаться со склона и маневрировать в дорожной «пробке». Она является переходной к так называемым пониженным 3-5 передачам, позволяющим развивать более высокую скорость. Акцентироваться на них мы не будем, так как переключаются они одинаково.

Задняя передача позволяет развить большую скорость в сравнении с первой. Однако долго двигаться с ее помощью не рекомендуется – слишком быстро изнашиваются детали трансмиссии. Без задней передачи практически невозможно в городских условиях припарковаться, также она позволяет маневрировать в органическом пространстве.

 

 

2. Процесс освоения передач

Расположение скоростей указаны на ручке их переключения, и их нужно просто вызубрить! Согласитесь, что во время езды будет трудновато подсматривать, опуская глаза вниз. И еще: если не хотите, чтобы любая передача включалась со скрежетом либо хрустом, сигнализирующем об износе шестерен, выжимайте педаль сцепления до пола. А еще лучше перед посадкой за руль сесть на переднее сиденье рядом с опытным водителем и проследить, как ему удается синхронизировать переключение передач с отключением сцепления. Также это поможет вам изучить, какую скорость можно развить на конкретной передаче.

Уроки вождения на механике для начинающих показывают, что новички на первых порах все равно мысленно вспоминают, где какая передача находится. Не волнуйтесь, дальнейшая практика позволит вам это делать на бессознательном уровне, без отвлечения от дороги. Пройдет совсем немного времени – увеличится и скорость переключения, и плавность данного процесса.

Также безусловной проблемой для молодого водителя является определение того, при какой скорости движения автомобиля нужно включать ту или иную передачу. Обычно нужно следовать простому совету: слушайте двигатель, и если его обороты низкие, а машина не разгоняется – значит, следует перейти на понижающую передачу. И наоборот, чтобы разгрузить коробку при очень больших оборотах, нужно включить повышенную передачу.

В этой практике можно пользоваться тахометром, если он имеется «на борту». Конечно, в зависимости от модели, марки и модификации автомобиля порядок переключения может быть разным, однако доказано на практике, что новая передача должна задействоваться тогда, когда обороты мотора достигли 3000 об./мин. Дополнительно рекомендуется наблюдать за спидометром. Например, переключайте скорости каждые 20-25 км/ч, однако помните, что это общее правило. Если у авто мощный мотор, то эти цифры могут быть однозначно большими.

 

3. Запускаем двигатель!

Перед тем, как повернуть ключ зажигания для запуска мотора, нажмите педаль сцепления и переведите рычаг МКПП на «нейтралку». Далее нужно прогреть силовой агрегат до рабочей температуры. Причем если вы делаете это в холодную пору года, первые пару минут во время прогрева держите педаль сцепления в нажатом положении – это помогает быстрее нагреть застывшее масло. И самое главное: никогда не запускайте мотор с включенной передачей, иначе машина может поехать, к чему вы вряд ли будете готовы. Так и до ДТП недалеко…

 

4. Педаль сцепления используем правильно

Как уже было сказано, сцепление помогает водителю плавно переключать скорости, но его всегда следует выжимать до конца, иначе вы рискуете повредить коробку. Не менее важно запомнить, что педалью сцепления должна заниматься исключительно левая нога. Правая нужна вам для торможения или набора скорости. Уроки вождения на механике для начинающих редко обходятся без ситуаций, когда новичок «путает педали». Стоит ли говорить, что лучше их избегать?

После переключения передачи сцепление следует отпускать плавно. На первых порах это делать нелегко. Совет: отпускайте сцепление очень медленно до той поры, пока не почувствуете появление крутящего момента, передаваемого на колеса. И избегайте ненужных ускорений в ситуациях, когда педаль нажата не до «пола». Также выработайте «железное» правило, которое гласит: даже на светофорах держать сцепление отжатым более двух секунд крайне не рекомендуется.

Если понаблюдать за опытными водителями, то нетрудно заметить, что они отпускают сцепление достаточно быстро. Если у вас так не получается, не комплексуйте. Чем чаще вы будете ездить в плотном траффике, чем больше накатаете часов вождения – тем совершеннее станет этот навык.

 

5. Учимся координировать действия

Машина с МКПП при умелом управлении доставляет водителю массу немало драйва. Ведь она предоставляет возможность резкого ускорения, что недоступно машине с АКПП. Уроки вождения для женщин помогают довести это действия до автоматизма, четко координируя манипуляции с органами управления. Приведем пример правильного алгоритма при езде на 1-2 скоростях.

Выжмите до упора педаль сцепления, включите первую передачу. Постепенно медленно отпускайте сцепление, одновременно столь же медленно и плавно нажимайте на педаль газа. Когда педаль сцепления дойдет примерно до середины, вы наверняка почувствуете, что крутящий момент стопроцентно передается на колеса и автомобиль начинает движение. Плавно отпустите сцепление и продолжая плавно нажимать на газ, набирите скорость около 20 км/ч. Теперь самое время включить вторую передачу. Отпустите газ, полностью выжмите сцепление и передвиньте рычаг МКПП на вторую передачу, отпустите сцепление и плавно прибавляйте газ.

6. Дауншифтинг

Под этим странным термином подразумевается то, как переключать низкие передачи машины в момент ее замедления. Метод здесь совершенно другой в сравнении с принципами работы коробки-автомата, он сложнее, но позволяет не просто снизить скорость, но и одновременно включить необходимую передачу.

Зачем уроки вождения на механике для начинающих включают в себя умение «дауншифтить»?

Они нужны, чтобы научиться снижать скорость до полной остановки без применения педали тормоза. Как говорят профи, можно тормозить и двигателем. Чтобы это сделать на скорости примерно в 70 км/ч, совершите следующие манипуляции:

выжав сцепление, включите третью передачу, передвинув правую ногу с акселератора на тормоз;

медленно отпускайте сцепление – это позволит избежать повышенных оборотов;

перед остановкой повторно выжмите сцепление;

первую скорость в качестве понижающей не активируйте.

 

7. Задний ход

В обращении с задней передачи следует быть осторожным, так как если ее включить неправильно, она может «выскочить». И пока транспортное средство полностью не остановилось, никогда не включайте движение задним ходом! Также учитывайте, что в некоторых легковых авто для манипуляции с нею нужно сначала нажать сверху на ручку МКПП. Не будем забывать и о высоком диапазоне работы задней передачи в сравнении с первой, из чего следует: давить на педаль газа не следует, ибо вы можете набрать излишне высокую скорость.

 

8. Трогание в гору

Поскольку автодороги весьма редко являются идеально плоскими, умение управлять машиной, стоящей под вертикальным углом, является весьма нелишним. Навыки в данном случае тоже вырабатываются практикой, однако добиться желаемого результата сложнее. Алгоритм действий таков.

1) Загоните автомобиль на наклонный участок дороги, поставьте на ручной тормоз, включите «нейтралку».

2) Постепенно отпуская ручник, выжмите педаль сцепление, перейдите на первую передачу и трогайтесь, добавив газа.

3) В определенный момент вы почувствуете: машина назад не съезжает. Значит, вам удалось удержать авто на горке, не применяя тормоз.

 

9. Тайны парковки

При постановке машины на парковку после глушения мотора нужно, выжав сцепление, активировать первую передачу. Можете быть уверены: благодаря этому авто не скатится ни в коем случае. Чтобы еще больше обезопаситься, нужно включить стояночный тормоз, потянув ручку или нажав кнопку. Самое главное по возвращению к машине – не забыть включить нейтральную передачу, и только потом включать двигатель.

 

10. Практикуйтесь чаще!

Уроки вождения на механике для начинающих поначалу кажутся чрезвычайно тяжелыми. И это нормально. Но чем больше вы будете практиковаться, тем скорее до автоматизма отработаете буквально все навыки. И если «права» уже на руках, а садиться за руль страшновато – найдите удобную площадку, где нет машин, и занимайтесь самостоятельно.

Когда вы почувствуете, что более-менее приспособились к авто с «механикой», переходите к практическому опыту в реальных дорожных условиях. Начинайте с простых упражнений, предварительно изучив местность, по которой вы будете ездить чаще всего. Рекомендуется заниматься рано-рано утром, часов в 5, либо после полуночи – в это время машин на дороге меньше всего, что придаст дополнительную уверенность.

И не слушайте знакомых или родственников, которые говорят, что механическая коробка передач – это архаизм, устаревшие технологии, риск и так далее. Помните: «механика» в автомире считается одной из самых надежных. Безусловно, иногда она снижает комфортность вождения, но наградой за это становится повышенная мощность, топливная экономичность, низкая цена на ремонт. И самое главное: вы приобретете бесценный жизненный опыт и умение стопроцентно контролировать транспортное средство!

механика и лайфхаки — Маркетинг на vc.ru

В предыдущей статье о возможностях ТикТока, мы рассказывали, что эта платформа может быть очень полезным инструментом для продвижения бизнеса. Сегодня хотим поговорить о том, как снимать видео.

{«id»:311293,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/vc.ru\/marketing\/311293-kak-sozdat-video-dlya-tiktoka-mehanika-i-layfhaki»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:0}

{«id»:311293,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:311293,»gtm»:null}

С чего начать?

Интерфейс ТикТока покажется активным пользователям Инстаграма почти родным. Разницы практически нет.

Тапните на кнопку создания видео и следите за подсказками от самого приложения:

У вас должна открыться фронтальная или основная камера. Чтобы изменить ориентирование, тапните эту кнопку:

Отрегулируйте скорость видео для быстрой или медленной съемки:

Не забудьте о бьюти-эффектах, чтобы сгладить недостатки кожи лица. Иногда из-за освещения изображение получается слишком заблюренным, поэтому нужно найти баланс между естественными особенностями и искусственной размытостью:

В ТикТоке, как в почти всех других редакторах, есть фильтры. Нужно отметить, что он довольно скромный. Некоторые фильтры выглядят откровенно дешево. Исключением остается черно-белая классика:

Если вы хотите устанавливать телефон на штатив, то вам понадобится функция автотаймера, с помощью которой можно отложить начало съемки на 3 или 10 секунд:

ТикТок любят за возможность снимать видео с быстрой сменой планов, действий и локаций. Вам не потребуется целый набор приложений и программ для монтажа, поскольку он выполняется прямо во время съемки. Это происходит так: вы снимаете отрезок и нажимаете на кнопку, чтобы приостановить запись и изменить план, после чего возобновляете съемку.

{ «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=vc&v=2», «place»: «between_entry_blocks», «site»: «vc», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} }

Видео готово, и его можно доработать, например, поэкспериментировать с голосовыми эффектами:

Чтобы поменять местами отснятые кадры, зайдите в коррекцию видео:

Кроме того, во время редактирования можно наложить фильтры:

Фишка TikTok, которая заслуживает похвал, — это возможность быстро добавить саундтрек для видео. В базе приложения есть и The Weeknd, и Лана Дель Рей, и наше все Валерий Меладзе:

Хотите наложить эффекты — выбирайте блестки, снежинки, дождь, звезды и т.д.:

Еще одна функция — наложение текста:

Стикеры тоже есть:

О каких особенностях сервиса стоит помнить:

1. ТикТок разрешает снимать видео длиной 15 либо 60 секунд.

2. Чтобы сделать коллаж из фото, зайдите в раздел «Темы» и добавьте изображения из галереи.

3. Действуйте по сценарию. Сначала пропишите покадровую разбивку видео и только после этого приступайте к съемке.

4. Чтобы делать достойные ролики, нужен хороший телефон с качественной камерой. Не обязательно покупать флагманскую модель — среди бюджетных устройств тоже есть неплохие смартфоны.

5. Важно, чтобы видео были динамичными, поэтому не забывайте о постобработке. Зум, ускорение и другие эффекты сделают ролики смотрибельными, и пользователи не будут закрывать их на середине.

Что дальше?

Съемка и публикация ролика — это только первый шаг. Впереди у вас: первые зрители, анализ статистики, поиск собственного стиля и т.д. Все приходит с опытом, но первый шаг для раскрутки бизнеса через ТикТок сделан, надеемся, что наша статья помогла вам в этом.

Новые обучающие видео для механиков на YouTube канале Sogefi :: carway.info

Sogefi, компания по производству автомобильных запчастей, входящая в состав CIR Group и являhющаяся мировым лидером в сфере оригинальных фильтрующих компонентов и фильтрующих компонентов для вторичного автомобильного рынка, расширяет поддержку технического персонала посредством добавления на свой YouTube-канал множества пошаговых обучающих видеороликов.

Sogefi предлагает в помощь техническому персоналу полный спектр обучающих видеороликов о замене фильтров на всех наиболее популярных моделях автомобилей. Кроме того, доступны технические фильмы, поясняющие суть ключевых применяемых к фильтрам технологий.

На некоторых моделях автомобилей поменять фильтры достаточно просто, тогда как на других процесс более сложен: например, для доступа к нужному фильтру может потребоваться снимать подкрылки или применять специальный инструмент. В видеороликах показаны все этапы снятия использованного фильтра и установки нового.

Плейлист по бренду включает в себя видеоролики по передовым технологиям под брендом Sogefi — Diesel3Tech™, Diesel3Tech+™ и Chevron Pleating, а также обучающие ролики по всем семействам фильтров: воздушным фильтрам, масляным, дизельным, топливным и салонным фильтрам.

Видеоролики доступны на английском, французском, итальянском и испанском языках.
Благодаря недавно вышедшим приложениям-каталогам для планшетов и смартфонов, а также каналу на YouTube, Sogefi способствует цифровому развитию рынка и демонстрирует инновационный образ мыслей, создавая прямой канал коммуникации как с профессиональными клиентами, так и с конечными пользователями.

Канал Sogefi на YouTube доступен по следующему адресу: https://www.youtube.com/channel/UCQCeiUOTgtpRq4Z40VXei3w/featured?disable_polymer=1

Желающие ознакомиться с этой восхитительной новинкой могут либо воспользоваться поиском на сайте YouTube, введя «Sogefi» в поисковую строку, либо скопировать в браузер следующую ссылку: https://www.youtube.com/channel/UCQCeiUOTgtpRq4Z40VXei3w.

механика, лайфхаки и лучшие приёмы

TikTok стал для меня главной видеоплатформой: я провожу в нем больше времени, чем в YouTube, и получаю массу удовольствия. Я слежу в TikTok за невероятными людьми:

  • Парнем, который спасает крабов и креветок
  • Девушкой, которая умеет имитировать любые голоса
  • Миллиардером из списка Forbes Russia
  • Уиллом Смитом (и этим всё сказано)
  • «Гидромэном», парнем, снимающим вайны под водой

Но не только уникальный контент удерживает меня в ТикТоке. Здесь я наконец-то стал блогером — человеком, которого смотрят и поддерживают за это рублем. Главная причина, по которой у меня это получилось — легкость съёмки и монтажа. Формат роликов ТикТока не так требователен к навыкам автора, как формат других видеоплатформ. Об этом я и расскажу в статье — как вам за один рабочий день научиться снимать и монтировать отличные тикток-ролики.

Какие ролики вообще бывают в ТикТоке?

Все ролики в TikTok:

  1. Вертикальные
  2. Длительностью до 1 минуты

Это главное, что вам нужно запомнить. Другого формата контента в ТикТоке в принципе нет — нет ни постов, ни Stories. Только видеоролики.

Можно снять ролик любого хронометража: например, 7,5 секунд или 49 секунд, но чаще всего в TikTok встречается два основных формата: 15 секунд и 60 секунд.

  1. 15 секунд — вайны, танцы и развлекательный контент, чаще всего под музыку (пример от блогера Semiletik6)
  2. 60 секунд — экспертный контент, чаще всего разговорный (пример от блогера Kabarga)

Сам TikTok рекомендует два этих варианта максимального хронометража и поэтому предусмотрел это в своем интерфейсе. Давайте потренируемся прямо сейчас. Откройте свой аккаунт TikTok и нажмите кнопку записи внизу:

Нажмите кнопку «+» внизу, чтобы начать запись ролика

Далее выберите максимальный хронометраж, 15 или 60 секунд. Переключатель находится прямо там, куда указывает мой палец. 🙂

Выберите формат: 15 или 60 секунд

Как мне выбрать свой формат?

Всё индивидуально и условно, но все же закономерности есть.

Если вы тяготеете к экспертному и познавательному контенту и планируете рассказывать полезные вещи своим голосом, выбирайте формат «60 секунд». За меньшее время вы просто не успеете выразить свою мысль голосом. 

Надо понимать, что 15 и 60 секунд — это предельный хронометраж. То есть меньше 15 секунд для разговорного жанра точно выбирать не стоит.

Если же вы планируете снимать развлекательный контент — танцы, вайны, пранки и т.д., выбирайте 15 секунд. Развлекательный контент должен быть быстрым и динамичным, иначе тиктокеры не будут его досматривать.

Попробуйте оба варианта и выберите тот, который понравится вам больше.

Я определился с форматом. Как снимать и монтировать видео в ТикТок?

У вас есть два варианта: съемки и монтаж в самом приложении TikTok и в сторонних приложениях. У обоих вариантов есть плюсы и минусы.

Съемки и монтаж в TikTok

Плюсы:

  • Быстро и удобно
  • Не требуется владеть навыками монтажа
  • Есть уникальные TikTok-эффекты, часто применяемые в челленджах

Минусы:

  • Черновики видео сохраняются только в приложении TikTok в памяти смартфона, нельзя их отправить другому человеку или открыть в другом смартфоне
  • Нельзя получить исходник видео
  • Ограниченные возможности монтажа и оформления видео

Съемки и монтаж в сторонних приложениях

Мобильных приложений для монтажа очень много. Советую попробовать разные и остановиться на самом удобном для вас варианте. Для меня таким стал InShot.

Но независимо от конкретной программы монтажа, ее плюсы и минусы по отношению к созданию видео в TikTok будут одинаковы, поэтому ознакомьтесь с ними:

Плюсы:

  • Есть доступ к исходнику видео
  • Богатый арсенал инструментов и возможностей
  • Черновик можно отправить другому человеку или открыть его в другом смартфоне

Минусы:

  • Необходимо потратить время на изучение навыков монтажа
  • Хорошие приложения чаще всего платные
  • Недоступны уникальные эффекты TikTok

Я использую оба способа съемки. Снимаю в самом TikTok, если ролик планируется короткий, до 15 секунд и если мне нужны уникальные эффекты TikTok.

Снимаю в сторонних приложениях, если планирую длинный ролик до 60 секунд с большим количеством дублей, а также если снимаю для клиента. Однако чаще встречаются блогеры, которые снимают только одним способом.

Также отвечу на возможный вопрос: влияет на ли на популярность ролика то, где он был снят и смонтирован — в TikTok или в другом приложении. Ответ однозначный: нет. Неважно, где вы монтировали ролик, он станет популярным, только если он интересен вашей аудитории. 

А теперь о том, как это делается и какие самые важные функции вам нужно научиться использовать прямо сейчас.

Съемки и монтаж видео в приложении TikTok

Где находится кнопка включения записи, вы уже знаете из материала выше. Но что делать во время съемки? Я отвечу: снимать фрагменты.

Запомните важную штуку: в TikTok можно снимать фрагментами — отрезками видео и добавлять элементы, например, текст, который будет всплывать в нужное вам время. Это то, что отличает контент TikTok от контента Instagram, который всегда снимается одним дублем-отрезком.

В рамках Instagram Stories вы снимаете один отрезок, на фронтальную или основную камеру. Но в ТикТоке вы соединяете несколько отрезков в мини-фильм. При смене дублей можно менять ракурс, сменить место съемок и т.д., обогащая ваш материал.

Откройте запись видео. Я выбрал максимальный хронометраж 15 секунд. В среднем дубль должен быть не менее 2-3 секунд, чтобы зрители успели понять, что происходит в кадре. По этой причине в 15-секундных роликах рекомендуется делать от 1 до 6 дублей.

О чем делать дубли?

Для этого нужен небольшой сценарий или план. Вот мой:

Я сниму видео про то, как снимать видео в TikTok. Сделаю 4 дубля, каждый примерно по 3-4 секунды.

  • Дубль 1: Помашу рукой в кадр и поприветствую читателей Rusability.ru.
  • Дубль 2: Покажу пальцем наверх, где находятся синие полоски — индикация дублей.
  • Дубль 3: Переверну камеру с фронтальной на основную.
  • Дубль 4: Применю местный эффект «Большой дядя».

Да, это может звучать непонятно, но сейчас разберемся.

Нажмите значок записи.

Чтобы снять дубль, вам нужно просто нажать пальцем на круглый значок записи. Сверху появится синяя полоска, отсчитывающая длительность дубля:

Первый дубль — синяя полоска сверху.

Вы отсняли первый дубль. Теперь можно сделать паузу и сменить локацию. Я подошел к стене с картиной и снял второй дубль. Вы можете заметить, что к первой синей полоске добавилась вторая:

Снят второй дубль. Пальцем я показываю, где находится индикатор второго дубля.

Далее, согласно своему плану, я переворачиваю камеру с фронталки на основную. Смотрите туда, куда указывает мой палец:

Можно не только сменить локацию, но и перевернуть камеру.

И остается доснять четвертый запланированный дубль. Вновь меняю локацию, но при этом нажимаю на кнопку Эффекты в левом нижнем углу и выбираю эффект «Большой дядя». Он меняет лицо, превращая его в лицо небритого мужлана. Такой эффект можно использовать при съемках смешных роликов.

Нажимаем Эффекты.

Выбираем нужный эффект. Например, «Большой дядя».

Вот, собственно, и дядя. Четвертый дубль готов.

Теперь нажмите красную галочку справа и увидите цельное видео — TikTok автоматически склеит дубли в единый хронометраж. Давайте теперь добавим музыку:

Кнопка добавления музыки.

Выбирайте трек, который подходит по настроению к вашей задумке.

Теперь самое интересное! Вы можете добавить всплывающие в нужный момент надписи. Простой лайфхак: один дубль — одна поясняющая надпись. Что может быть проще?

В соответствии со своим сценарием я придумал 4 надписи:

  • Дубль 1: Надпись «Привет, Rusability!»
  • Дубль 2: Надпись «Вот эта синяя полоска — длительность дубля»
  • Дубль 3: Надпись «Еще можно переключиться на фронталку»
  • Дубль 4: Надпись «И включить маску или эффект».

Добавьте надпись.

Нажмите кнопку »Аа» и добавьте нужную вам надпись. Как и в Instagram Stories, можно отрегулировать размер, цвет и положение надписи в ролике. 

После регулировки вновь нажмите пальцем на надпись и в появившемся меню выберите пункт Установить Длительность:

Установка длительности — момент появления и исчезновения надписи.

Отрегулируйте пальцем красную область — длительность действия надписи.

После того как все надписи готовы, нажмите красную кнопку Далее и пропишите сопроводительный текст к ролику (максимум 100 символов):

Подготовка к публикации.

Теперь нажмите Опубликовать либо Черновики, чтобы сохранить видео в черновик и опубликовать позже.

Внимательно посмотрите получившийся ролик: 

На примере этого ролика обязательно научитесь различать дубли, понимать, сколько их в видео, где они начинаются и заканчиваются. Сверьте увиденное с моим изначальным сценарием:

  • Дубль 1: Помашу рукой в кадр и поприветствую читателей Rusability.ru.
  • Дубль 2: Покажу пальцем наверх, где находятся синие полоски — индикация дублей.
  • Дубль 3: Переверну камеру с фронтальной на основную.
  • Дубль 4: Применю местный эффект «Большой дядя».

Если у вас получится «увидеть» дубли и соотнести их с моим сценарием, считайте, что вы уже понимаете, как надо снимать в TikTok. Если же не получилось с первого раза, попытайтесь еще, в том числе не только на моем видео, но и на видео других тиктокеров.

И запомните второй важный момент: при съемке в TikTok все фрагменты видео склеиваются в единый фильм сами собой, автоматически. Это и есть то обстоятельство, которое делает съемки в приложении TikTok такими легкими.

С монтажом в отдельном приложении придется повозиться дольше, потому что отдельные фрагменты видео будут отдельными кусочками, которые вам предстоит соединить в стороннем приложении.

Съемки и монтаж в сторонних приложениях

Отличие монтажа в стороннем приложении в том, что дубли вы будете снимать на камеру смартфона и получите в итоге несколько видеофайлов:
 

Видеофайлы в смартфоне. Последние 4 файла — дубли, снятые по сценарию.

Как снимать видео на камеру смартфона, я пояснять не буду — вы это знаете. Специально для статьи я повторил тот же сценарий: 4 уже знакомых вам дубля.

Теперь фрагменты нужно соединить в единый фильм. Открываем их в приложении InShot:

Загружаем 4 дубля в InShot.

Монтаж видео в InShot.

В InShot есть свои преимущества, например, можно добавлять не только всплывающие надписи, но и всплывающие картинки, чего нет в TikTok. Но зато в InShot нет эффекта «Большой дядя», поэтому видео получилось скучнее.

О плюсах и минусах разного способа съемок я писал выше. Теперь вы знаете, как это делается. Остается только попробовать.

Что делать с этими знаниями 

Съемка и публикация ролика — это только первый шаг. Впереди у вас увлекательные дела: первые зрители, анализ статистики роликов, поиск собственного почерка и оттачивание мастерства. Но это тема отдельных статей.

Все это будет потом, после того, как вы сделаете первый и важный шаг — снимете и опубликуете видео. Надеюсь, что статья поможет вам в этом. 
 

Я учился в НГУ и стал физиком

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография. Профиль автора

О себе

Я из обычной семьи со средним уровнем дохода, мне было 18 лет, когда я поступил на 1 курс университета.

Выбор вуза

Я рассматривал два города — Томск и Новосибирск. Я знал, что в этих городах есть хорошие университеты, но в школе я имел слабое представление о том, какое место в России и мире имеют университеты и научные центры этих городов. Я ориентировался на то, что прочитал в википедии. И то, по-диагонали. Также была некоторая информация в журнале Игромания об университетах страны, год и содержание статьи уже не помню.

Забавно то, что в итоге все решило расположение. Между Читой и Новосибирском есть прямое сообщение, до Томска я просто не доехал. Я был очарован огромным лесом Академгородка и решил там остаться.

Поступление

Я сдавал ЕГЭ, баллов было у меня очень мало. В итоге, я учился платно.

Перед подачей оригиналов документов и оплатой обучения родителями, мне предложили поговорить с деканом факультета, и в личной беседе он выразил опасения, что я не справлюсь, и меня отчислят за неуспеваемость.

Цена обучения тогда была невысокая: 70 тысяч в год, скидок на обучение не было. И перевестись мне на бюджет тоже не удалось, всегда была, по крайней мере, одна тройка в семестре. Для перевода на бюджет нужно было закончить два семестра без троек, на физфаке такая возможность есть, никто не будет тебя специально валить, никто в этом не заинтересован. Например, мой друг по университету смог перевестись.

Учеба

Учеба сил у меня не отнимала, мне было очень интересно. Я знал, что во всех проблемах с учебой виноват только я, а не преподаватель, который валит. Я бы даже сказал так. Мне давали столько шансов не вылететь, каждому человеку, кто давал этот шанс, я буду благодарен всю жизнь.

Полезные предметы

Почти все, что я изучал, я использую сейчас, так или иначе.

Единственный момент, в мое время, уровень преподавания программирования на факультете был ужасный. Мы изучали не нужный C и C++ с ООП, вместо того, чтобы научиться пользоваться библиотеками Python для обработки данных и численных вычислений. Это то, что нужно 90 % исследователям-экспериментаторам в любой области.

Достоинства и недостатки вуза

Несомненный плюс — получаешь всегда актуальные знания, на территории Академгородка расположены куча исследовательских институтов, многие из которых известны в мире. Преподаватели, как правило, практикующие научные сотрудники. Это как плюс, который я описал выше, так и минус.

Минус заключается в том, что не все преподаватели умеют преподавать. И даже те, кто умеют, не всегда могут объяснить моменты, которые для них очевидны. Просто потому что у них нет методики. Например, когда мы решали задачу по механике, нам надо было понимать, что такое тензор. А мы не понимали суть. И преподаватель честно признался, что раньше он тоже не понимал, а потом понял и со временем забыл, что было сложного.

Общежитие есть, со старших курсов, если нет нарушений по чистоте и порядку проживания, есть возможность переселиться в одиночную комнату, площадью как кухня в хрущевке. Корпуса удобны, потому что находятся в 15 минутах ходьбы от общежитий.

Дальнейший путь

На 4-ом курсе, я устроился в одну компанию, параллельно с дипломной практикой. В сущности, это также определило вектор моего дальнейшего развития. После окончания бакалавриата, я остался в компании и параллельно учился в магистратуре, занимаясь лазерной физикой.

После магистратуры переехал в Москву.

Советы

Больше общайтесь, как со сверстниками, так и со старшими курсами. Широкий круг общения позволит вам больше узнать о том, чем заняться в жизни и найти себя.

AP Лекции по физике: видео Вирена

A. Кинематика (исследование описания движения)

видео A1: Расстояние, положение, перемещение, скорость, скорость и ускорение. Быстро объясняет, что подразумевается под каждым из этих терминов, включая среднюю и мгновенную скорость.

видео A2: Вывод кинематических уравнений для прямолинейного равномерного ускорения с использованием графика v-t

видео A2.1: Вывод кинематических уравнений для прямолинейного равномерного ускорения с использованием исчисления. Примечание: для этих выводов используется интегральное исчисление.

видео A3: Быстрый и интуитивно понятный способ решения некоторых задач кинематики. В этом видео идея средней скорости используется для быстрого решения некоторых типов задач кинематики. Это хороший способ быстро проверить свои ответы на тестах по кинематике.

видео A4: быстрый и интуитивно понятный способ решения некоторых свободного падения проблем. В этом видео идея средней скорости используется для быстрого решения некоторых типов задач кинематики.Это хороший способ быстро проверить свои ответы на тестах по кинематике.

видео A5: Быстрый и интуитивно понятный способ решения некоторых Движение снаряда Проблемы. В этом видео идея средней скорости используется для быстрого решения некоторых типов задач кинематики. Это хороший способ быстро проверить свои ответы на тестах по кинематике.

видео A6: Основы движения снаряда. Только основы движения снаряда.

видео A7: Относительная скорость . Все скорости относительны, в этом видео показано, как найти скорость одного объекта относительно другого объекта с помощью векторов.

видео A8: основы работы с векторами (часть I) . Только основы векторной записи, включая объяснение единичных векторов.

видео A9: Основы работы с векторами (часть 2) Основы работы с векторами (часть 2).Некоторые основы связи между векторами скорости и ускорения.

видео B1: Решение задач второго закона Ньютона. В этом видеоролике показаны этапы решения задачи второго закона Ньютона с особым вниманием к объекту, движущемуся по наклонной плоскости.

видео B1.1: Основы силы натяжения. В этом видеоролике объясняется, почему струна или веревка незначительной массы обычно имеет одинаковое натяжение по всей длине.

видео B1.2: Сила кинетического трения

видео B1.3: Сила статического трения

видео B2: Наклонные плоскости (продолжение видео B1) : Это видео является продолжением видео B1. Он смотрит на объект на наклонной плоскости, где присутствует трение.

видео B2.1: Два примера задач на второй закон Ньютона : Мяч, свисающий с потолка грузовика и ящик в грузовике. В этом видео рассматриваются 2 проблемы второго закона Ньютона.Задача 1. Мяч висит на веревке, прикрепленной к потолку грузовика. Зная угол отклонения каната от вертикали, найти ускорение тележки. Задача 2. Грузовик, перевозящий ящик, движется по дороге с ускорением. Зная коэффициенты статического и кинетического трения, найдите максимальное ускорение, которое может иметь грузовик, прежде чем он начнет скользить по горизонтальному полу грузовика.

видео B3: Решение задач с участием нескольких тел с использованием законов Ньютона: В этом видео показано, как найти ускорение и силы для задачи с участием 2 или более тел.

видео B3.1: Машинные проблемы Этвуда. В этом видеоролике показан метод решения задач второго закона Ньютона с участием шкивов.

видео B4: Машинные проблемы Атуда (часть II) . Это видео завершает анализ проблем машин Этвуда, связанных со шкивами.

видео B5: Задачи кругового движения. В этом видео показано, как законы Ньютона применяются к задачам кругового движения.

видео B6: Задачи кругового движения (часть 2). В этом видео показано, как машины едут по повороту без наката.

видео B6.5: Круговое движение для неравномерного кругового движения. Объясняет, как второй закон Ньютона используется для анализа объекта, движущегося в неравномерном круговом движении. (Неравномерное круговое движение — это круговое движение, при котором объект либо ускоряется, либо замедляется.)

видео B7: Виражи и игрушечные самолетики. Это видео подробно описывает физику движения автомобиля по кругу на повороте с креном.

видео B7.1: Физика поворота с креном (с учетом трения). В этом видео показана физика, когда автомобиль проходит поворот с креном, но ему все еще нужно трение, чтобы пройти поворот. Ему нужно трение, потому что оно движется либо слишком быстро, либо слишком медленно. Если он движется слишком медленно, то сила трения поднимается вверх по насыпи. Если он движется слишком быстро, то сила трения направлена ​​вниз по насыпи. В первом примере автомобиль движется по трассе с уклоном без трения.Во втором примере автомобиль движется по наклонной трассе, которая имеет трение.

видео B8: Задачи о лифте и законы Ньютона. В этом видеоролике показано, как решить типичную задачу о лифте, связанную с законами движения Ньютона.

видео B9: Обзор блока B. Законы Ньютона (часть 1). Это видео представляет собой обзор понятий, описанных в разделе B. Попробуйте останавливать видео после каждого вопроса, чтобы посмотреть, сможете ли вы ответить на вопрос самостоятельно.

видео B10: Обзор блока B (часть 2)

видео B11: Обзор блока B (часть 3)

C.Работа, энергия и мощность

видео C0: Часть 1 скалярного произведения или скалярного произведения. Сначала я забыл добавить это. Смотрите это перед D1.

видео C1: Точечный продукт или скалярный продукт. В этом видеоролике объясняется один из двух способов умножения двух векторных величин. О втором методе будет рассказано в другом видео.

видео C2: Интеграл и работа силы. Это видео представляет собой введение в работу, выполняемую переменной силой.

видео C3: Использование исчисления для вывода уравнений кинематики для прямолинейного движения с постоянным ускорением. Это видео пытается сделать именно то, что в нем говорится.

видео C4: Работа над объектом с постоянной силой.

видео C5: Работа, выполняемая над объектом переменной силой.

видео C6: Мощность и эффективность

видео C7: Консервативные и неконсервативные силы. В этом видео показана разница между консервативными и неконсервативными силами в отношении работы, выполняемой каждым типом силы.

видео C8: Консервативные и неконсервативные силы (часть 2)

видео C9: Работа, проделанная консервативными силами. В этом видео показано, как работа, совершаемая консервативной силой, такой как сила гравитации, будет равна отрицательному изменению потенциальной энергии системы.

видео C10: Обзор блока C (часть 1). Это видео представляет собой обзор понятий, рассмотренных в разделе D. Попробуйте останавливать видео после каждого вопроса, чтобы посмотреть, сможете ли вы ответить на вопрос самостоятельно.

видео C11: Обзор блока C (часть 2)

видео C12: Обзор блока C (часть 3)

видео C13: Обзор блока C (часть 4)

D. Импульс, импульс, и центр масс

видео D1: Momentum Basics. В этом видео показано, как закон сохранения импульса следует из законов движения Ньютона.

видео D2: Типы столкновений. В этом видео подробно описаны различные типы столкновений между двумя объектами.

видео D3: Типы столкновений (часть 2).

видео D4: Столкновения в двух измерениях. В этом видео подробно описывается физика, которая возникает, когда столкновение происходит не «лоб в лоб», а скорее «не по центру», так что два объекта смещаются от своих первоначальных прямолинейных траекторий.

видео D5: Проблемы с баллистическим маятником. В этом видео подробно рассматривается физика задачи о баллистическом маятнике. Примером задачи баллистического маятника может быть блок, висящий на веревке, в который попадает пуля, так что система пули-блока поднимается на определенную высоту, прежде чем вернуться в исходное положение.

видео D6: Обзор блока D (часть 1). Это видео представляет собой обзор концепций, рассмотренных в модуле D по Импульсу и Импульсу. Попробуйте ставить видео на паузу после каждого вопроса, чтобы увидеть, сможете ли вы ответить на вопрос самостоятельно.

видео D7: Обзор Unit D (часть 2).

видео D8: Обзор блока D (часть 3).

видео E1: Вращательная кинематика. В этом видео объясняется кинематика вращения при постоянном угловом ускорении.

видео E2: Вращательная кинематика (часть 2). Это видео продолжает объяснять кинематику вращения и подробно описывает, как линейные величины связаны с вращательными (или угловыми) величинами при вращении объекта.

видео E3: Вращательная кинематика (часть 3)

видео E4: Крутящий момент и векторное произведение (или векторное произведение): Это видео немного объясняет крутящий момент и векторное произведение или векторное произведение двух векторы. Итак, это второй способ перемножения двух векторных величин.

видео E5: Крутящий момент и векторное произведение (часть 2)

видео E6: Крутящий момент и векторное произведение (часть 3)

видео E7: Задачи статического равновесия. Это видео, в котором объясняются необходимые условия для поддержания конструкции в статическом равновесии. Статическое равновесие возникает, когда система не имеет линейного ускорения и углового ускорения.

видео E8: Задачи статического равновесия (часть 2)

видео E8.1: Задача о статическом равновесии для Физика человека, поднимающегося по лестнице. В этом видео объясняется, как анализировать физику человека, поднимающегося по лестнице. Первая часть находит силы на лестнице от земли. Вторая часть находит максимальное расстояние, на которое человек может подняться по лестнице, прежде чем он соскользнет у основания лестницы.

видео E9: Вращательная инерция или момент инерции. В этом видео представлена ​​концепция инерции вращения (или медленного вращения, или момента инерции)

видео E9.1: Инерция вращения длинного тонкого стержня. В этом видеоролике определяется момент инерции (I) для длинного тонкого стержня с постоянной линейной плотностью массы.

видео E9.2: Инерция вращения твердого диска. В этом видеоролике определяется момент инерции (I) твердого диска с одинаковой плотностью массы относительно оси, проходящей через его центр и перпендикулярной плоскости диска.

видео E9.3: Инерция вращения сплошного цилиндра. В этом видеоролике определяется момент инерции (I) твердого цилиндра с одинаковой плотностью, ось которого проходит через центр.

видео E9.4: Инерция вращения тонкого стержня НЕОДНОРОДНОЙ плотности массы. В этом видео определяется момент инерции (I) для длинного тонкого стержня с НЕОДНОРОДНОЙ плотностью массы, ось которого находится на конце стержня и перпендикулярна ему.

видео E9.5: Инерция вращения твердого цилиндра НЕОДНОРОДНОЙ плотности массы. В этом видеоролике вычисляется момент инерции (I) твердого цилиндра НЕОДНОРОДНОЙ плотности, ось которого проходит через центр.

видео E10: Теорема о параллельных осях. Если вы знаете инерцию вращения системы относительно оси, проходящей через ее центр масс, то вы можете найти инерцию вращения вокруг второй оси, параллельной исходной оси, используя теорему о параллельных осях.

видео E11: Вращательная динамика (Второй закон Ньютона во вращательном движении)

видео E12: Вращательная динамика (часть 2)

видео E13: Вращательная динамика (часть 3): Проблемы с машиной Этвуда, когда шкив имеет значительную массу.

видео E14: Вращательная кинетическая энергия (часть 1)

видео E15: Вращательная кинетическая энергия (часть 2)

видео E15.1: Пример задачи Этвуда о машине со шкивом массой и с трением в его оси.

видео E16: Угловой момент

видео E17: Угловой момент (часть 2)

видео E18: Обзор блока E (часть 1). Это видео представляет собой обзор концепций, изложенных в модуле F по вращательному движению.Попробуйте ставить видео на паузу после каждого вопроса, чтобы увидеть, сможете ли вы ответить на вопрос самостоятельно.

видео E19: Обзор модуля E (часть 2)

видео F1: Сила гравитации.

В этом видео представлены несколько различных точек зрения на гравитационную силу, описанную законом всемирного тяготения Ньютона.

видео F2: Гравитационная потенциальная энергия.

В этом видео представлены несколько различных точек зрения на гравитационную потенциальную энергию. Более подробная информация о гравитационной потенциальной энергии будет дана в модулях D и G.

видео F3: Гравитационные силы и энергии:

В этом видео показано, как универсальные уравнения для гравитационных сил и энергии переходят в более простые формы, когда вы находитесь вблизи поверхности земли.

видео F4: Напряженность гравитационного поля. Это видео о гравитационном поле из-за планеты.

видео F5: Спутники на круговой орбите. Это видео подробно описывает физику спутников на круговой орбите вокруг другого объекта.

видео F6: 3 закона движения планет Кеплера.

видео F7: Эллиптические орбиты и закон сохранения энергии

видео F8: Эллиптические орбиты и закон сохранения углового момента

Видео F9: Скорость убегания. Объясняет, как рассчитать скорость убегания объекта для данной планеты.

видео F10: Физика двойных звездных систем

видео F11: Обзор блока F (часть 1) .Это видео представляет собой обзор концепций, рассмотренных в модуле G о планетарном или спутниковом движении. Попробуйте ставить видео на паузу после каждого вопроса, чтобы увидеть, сможете ли вы ответить на вопрос самостоятельно.

видео F12: Обзор блока F (часть 2)

видео F13: Обзор блока F (часть 3)

G. Периодическое движение (Гармоническое движение)

видео G1: Гармоника Кинематика Движение (часть 1): Введение в гармоническое движение. В этом видео сравнивается движение объекта, движущегося в равномерном круговом движении, с объектом, движущимся в простом гармоническом движении.Кинематика изучает ОПИСАНИЕ движения. Динамика изучает ПРИЧИНЫ движения.

видео G2: Кинематика гармонического движения (часть 2)

видео G3: Кинематика гармонического движения (часть 3)

видео G4: Динамика простого гармонического движения (часть 30 1) 9. Это видео объясняет, как законы Ньютона применяются к простому гармоническому движению.

видео G5: Сохранение энергии и простое гармоническое движение

видео G6: Гармонический осциллятор с ящиком на ящике. В этом видео подробно рассказывается о физике ящика, который прикреплен к пружине, а другой предмет находится поверх первого. Чистая сила на верхнем ящике обеспечивается только силой трения.

видео G7: Пружины последовательно и параллельно. В этом видеоролике объясняется, как найти эквивалентные жесткости пружины для набора пружин, соединенных параллельно или последовательно.

видео G8: Период простого маятника. В этом видео описывается вывод периода простого маятника.

видео G9: Период физического маятника. В этом видео описывается вывод периода физического маятника.

видео G10: Период физического маятника (часть 2). В этом видео показано, как применить уравнение, полученное в видео G9.

видео G11: Эквивалентность вертикальной массы на пружине горизонтальной массе на пружине. В этом видео делается попытка объяснить, почему физика массы, прикрепленной к горизонтальной пружине, имеет много общего с физикой массы, прикрепленной к вертикальной пружине.

видео G12: Обзор блока G(часть 1). Это видео представляет собой обзор концепций, описанных в модуле H по Harmonic Motion. Попробуйте ставить видео на паузу после каждого вопроса, чтобы увидеть, сможете ли вы ответить на вопрос самостоятельно.

видео G13: Обзор блока G (часть 2).

видео G14: Обзор модуля G (часть 3)

видео G15: Обзор модуля G (часть 4)

видео G 16: Обзор модуля G (часть 5)

9 N 9.Рост и разрушение в физике (сопротивление воздуха)*

видео N1: Объекты, падающие с сопротивлением воздуха.

видео N2: Предметы, падающие с сопротивлением воздуха (часть 2)

видео N3: Обзор сопротивления воздуха

видео N4: Обзор сопротивления воздуха (часть 2). Только часть этого видео посвящена сопротивлению воздуха. Другая часть этого видео посвящена RC-цепям.

видео h2: Общая картина (часть 1): Общая картина.В этом видео разрабатывается концептуальная карта, которая связывает различные темы, затронутые в механике.

видео h3 Общая картина (часть 2): Еще одно обобщение общей картины, связывающей кинематику, законы Ньютона, энергию и мощность.

Физика I: Классическая механика: Видеолекции

I. Кинематика
Лекция 1

Воспроизвести видео
Измерения пространства и времени
Эта лекция посвящена единицам, измерениям, измерениям и связанным с ними неопределенностям, размерному анализу и аргументам масштабирования.
Лекция 2

Воспроизвести видео
Скорость, скорость и ускорение
Эта лекция представляет собой введение в кинематику, которая в конечном итоге приводит (в лекции 4) к траекториям в трех измерениях.
Лекция 3

Воспроизвести видео
Векторы
Эта лекция посвящена единицам измерения, размерам, измерениям и связанным с ними неопределенностям, размерному анализу и аргументам масштабирования.
Лекция 4

Воспроизвести видео
3D-кинематика: движение снарядов
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекцию о движении снарядов (если можно игнорировать сопротивление воздуха). Объекты испытывают постоянное вертикальное ускорение из-за ускорения свободного падения (см. также лекцию 12).
Лекция 5

Воспроизвести видео
Круговое движение
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин учит о круговом движении, движении центрифуг, системах отсчета и воспринимаемой гравитации.
Лекция 6

Воспроизвести видео
Три закона Ньютона
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции о Первом (инерция), Втором (F=ma) и Третьем (действие=противодействие) законах Ньютона.
Лекция 7

Воспроизвести видео
Вес и невесомость
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин исследует вес, воспринимаемую гравитацию, невесомость, свободное падение, нулевую воспринимаемую гравитацию на орбите.
Лекция 8

Воспроизвести видео
Силы трения
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции исключительно о силах трения.
Лекция 9

Воспроизвести видео
Обзор экзамена
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин делает обзор избранных тем, ранее затронутых в лекциях с 1 по 5.
Лекция 10

Воспроизвести видео
Закон Гука и простое гармоническое движение
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин начинает свою лекцию с таких тем, как восстанавливающая сила пружины (закон Гука), которая приводит к уравнению движения, характерному для простого гармонического осциллятора. (ШО). Используя приближение малых углов, аналогичное выражение получается для маятника.
II.Работа и энергия
Лекция 11

Воспроизвести видео
Работа и механическая энергия
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин знакомит с такими понятиями, как работа, консервативные силы, потенциальная энергия, кинетическая энергия, механическая энергия и закон всемирного тяготения Ньютона.
Лекция 12

Воспроизвести видео
Силы сопротивления
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин читает лекции о силах сопротивления, таких как сопротивление воздуха. Он включает в себя вязкое (линейное по скорости) и давление (квадратичное по скорости) условия. Показаны количественные демонстрации с воздушными шарами и шарикоподшипниками, брошенными в сироп.
Лекция 13

Воспроизвести видео
Консервативные силы и SHO
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекцию о сохранении механической энергии, которую можно использовать для вывода уравнения движения для простых гармонических осцилляторов (SHO).
Лекция 14

Воспроизвести видео
Энергия, мощность и спутниковые орбиты
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции о связанных и несвязанных орбитах; скорость убегания. Также обсуждаются различные источники энергии, хранение энергии, преобразование энергии и потребление энергии в мире.
III. Импульс
Лекция 15

Воспроизвести видео
Столкновения и центр масс
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин вводит импульс и его сохранение во время столкновений. Кинетическая энергия может уменьшаться или увеличиваться во время столкновений. Когда кинетическая энергия сохраняется, мы называем это упругим столкновением.
Лекция 16

Воспроизвести видео
Упругие и неупругие столкновения
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин обсуждает одномерные упругие столкновения, головоломки, упругие столкновения со стеной, центр масс (ЦМ), систему отсчета, одномерное неупругое столкновение, внутреннюю энергию и демонстрация колыбели Ньютона.
Лекция 17

Воспроизвести видео
Изменение импульса, импульс и ракеты
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекцию об импульсе отдельных объектов, которые изменяются различными способами.
Лекция 18

Воспроизвести видео
Обзор экзамена
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин дает обзор экзамена.
IV.Небесная механика
Лекция 19

Воспроизвести видео
Кинетическая энергия вращения
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции о вращающихся твердых телах, моментах инерции, параллельной оси и теореме о перпендикулярной оси. Вводится момент инерции твердого тела вокруг оси вращения, связанный с его кинетической энергией вращения. Маховики можно использовать для накопления энергии. Планеты и звезды обладают кинетической энергией вращения, и пульсар в Крабовидной туманности представлен как наглядный пример.
Лекция 20

Воспроизвести видео
Угловой момент
В этой видео-лекции профессор Уолтер Левин представляет угловой момент (вектор). Скорость изменения углового момента связана с крутящим моментом (также вектором). В отсутствие внешнего момента момент импульса сохраняется. Обсуждается также спиновой угловой момент (планет, звезд, нейтронных звезд).
Лекция 21

Воспроизвести видео
Крутящие моменты и колеблющиеся тела
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин обсуждает, как в отсутствие чистого внешнего крутящего момента на объекте сохраняется угловой момент. Он также обсуждает, когда объект колеблется вокруг оси вращения, и как на объект действует переменный восстанавливающий крутящий момент.
Лекция 22

Воспроизвести видео
Законы Кеплера и эллиптические орбиты
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции о законах Кеплера, эллиптических орбитах, изменении орбит и знаменитом прохождении бутерброда с ветчиной.Три закона Кеплера обобщают движение планет в нашей Солнечной системе. Следуя закону всемирного тяготения Ньютона, сохранение углового момента и механической энергии позволяют вычислить большую полуось эллиптических орбит, период обращения и другие параметры орбиты. Все, что нам нужно знать, это одно положение и связанная с ним скорость планеты и всей орбиты.
Лекция 23

Воспроизвести видео
Доплеровский сдвиг и звездная динамика
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин читает лекции об эффекте Доплера, двойных звездах, нейтронных звездах и черных дырах. Доплеровский сдвиг вводится со звуковыми волнами, а затем распространяется на электромагнитные волны (излучение). Доплеровский сдвиг звездных спектральных линий и/или частот пульсара обеспечивает меру лучевой (так называемой радиальной) скорости источника относительно наблюдателя. В сочетании с законом всемирного тяготения Ньютона это может привести к параметрам орбиты и массе обеих звезд в двойной звездной системе.
Лекция 24

Воспроизвести видео
Катящееся движение и гироскопы
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции по вращательному движению и гироскопам. Этот материал очень неинтуитивен.
V. Механика твердого тела
Лекция 25

Воспроизвести видео
Статическое равновесие
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин читает лекции о статическом равновесии, устойчивости и канатоходцах.Статическое равновесие достигается только тогда, когда чистая внешняя сила И чистый внешний крутящий момент на объекте равны нулю.
Лекция 26

Воспроизвести видео
Эластичность материалов
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин обсуждает упругость и модуль Юнга. Деформация относительной длины материала (деформация) зависит от силы, приходящейся на единицу площади (напряжения). Зависимость напряжения от деформации описывается концептуально, а затем исследуется эмпирически.
VI. Гидромеханика
Лекция 27

Воспроизвести видео
Давление в статической жидкости
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин обсуждает такие понятия, как газы и несжимаемые жидкости, принцип Паскаля, гидростатическое и барометрическое давление.
Лекция 28

Воспроизвести видео
Выталкивающая сила и уравнение Бернулли
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин обсуждает такие концепции, как гидростатика, принцип Архимеда, гидродинамика, факторы, заставляющие лодку плавать, и уравнение Бернулли.
Лекция 29

Воспроизвести видео
Обзор экзамена
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин делает обзор некоторых понятий, ранее рассмотренных в лекциях с 16 по 24.
Лекция 30

Воспроизвести видео
Прочие колебательные системы
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин читает лекции о простых гармонических колебаниях (SHO) взвешенных твердых тел, связанных с их геометрией. Он также обсуждает, как крутильный маятник колеблется в горизонтальной плоскости, и SHO НЕ зависит от приближения малого угла.
Лекция 31

Воспроизвести видео
Вынужденные колебания и резонанс
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин рассказывает о системах, состоящих из маятников и пружин, и о том, как они могут свободно колебаться на своих собственных частотах (также называемых нормальными модами).Он также обсуждает, что когда мы подвергаем систему воздействию широкого спектра частот, отклик будет очень большим на частотах нормального режима (резонансах) этой системы. Примеры включают музыкальные инструменты (стоячие волны на струнах скрипки и волны давления в духовых инструментах) и крутильные стоячие волны на мосту, движимые сильным ветром.
VII. Теплофизика
Лекция 32

Воспроизвести видео
Теплопроводность и тепловое расширение
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин обсуждает, как тепло повышает температуру, и обычно объем материала, который поглощает тепло. Он также читает лекции о линейных и кубических коэффициентах теплового расширения металлов (включая ртуть), которые описаны и продемонстрированы. Лед также рассматривается как частный случай.
Лекция 33

Воспроизвести видео
Теория кинетического газа и фазы
В этой видеолекции профессор Уолтер Левин представляет закон идеального газа и скорость передачи количества движения от молекул газа к стенкам сосуда, которая связана с давлением.Также вводятся понятия фазовых диаграмм и фазовых переходов, и они исследуются с помощью огнетушителей, кипящей воды и охлаждаемых баллонов, наполненных воздухом. Закон идеального газа выполняется (приблизительно), когда у вас есть только газ; он не держится всякий раз, когда присутствует какая-либо жидкость.
VIII. Современная физика
Лекция 34

Воспроизвести видео
Удивительный квантовый мир
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин обсуждает классическую механику и, несмотря на всю ее впечатляющую предсказательную силу, не может объяснить многие микроскопические явления. Это привело к развитию квантовой механики, где электроны вращаются вокруг ядер на дискретных уровнях энергии, свет может вести себя как частица, а частицы ведут себя как волны. Местоположение микроскопических частиц может быть выражено только в терминах вероятностей. Принцип неопределенности Гейзенберга также обсуждается и демонстрируется.
Лекция 35

Воспроизвести видео
Рентгеновская астрономия и астрофизика
В этой видеолекции проф.Уолтер Левин рассказывает о некоторых ярких моментах своих первых дней в Массачусетском технологическом институте. Все началось с полетов на воздушном шаре на очень большой высоте для наблюдения за звездами в рентгеновских лучах. Это привело к открытию рентгеновских вспышек и периодического рентгеновского источника (GX 1+4). В семидесятых и восьмидесятых годах он внес важный вклад в наше понимание рентгеновских всплесков (эпизодов термоядерного синтеза на нейтронных звездах).

Марк Кавендиш отвечает после появления видео, на котором он кричит на механика на Тур де Франс

Марк Кавендиш ответил после того, как появилось видео, на котором он кричит на механика команды на Тур де Франс.

У британского спринтера, победителя четырех этапов Тура этого года, возникли проблемы с мотоциклом в начале 19-го этапа гонки, и он был снят, когда выражал свое разочарование перед болельщиками возле командного автобуса в Муренксе.

Марк Кавендиш, дамы и господа. pic.twitter.com/lls0NyJofMJuly 16, 2021

Подробнее

Видео этого момента появилось в социальных сетях, и фанаты велоспорта взвешивают, была ли реакция Кавендиша оправданной.

Кавендиш, который, похоже, собирается выиграть зеленую майку в Париже в воскресенье (18 июля), поделился публикацией в Instagram, отвечая на видео, объясняя свою реакцию, но не принося извинений.

36-летний спортсмен сказал: «Многие из вас видели видео с начала сегодняшнего этапа.

«В течение дня на Тур де Франс мы, гонщики, попадаем в опасную ситуацию, и я хотел, чтобы мой велосипед был идеальным, чтобы помочь мне оставаться в безопасности.

«У моего велосипеда были проблемы, когда я сел на него сегодня утром.Несмотря на это, я не должен был реагировать так, как поступил, и не так публично. Я был очень близким другом своих механиков более десяти лет, и они неустанно работали, чтобы я всегда был в безопасности и успешен. Хотя они знают, какой короткой я могу быть, когда я в стрессе, никто, особенно те, о ком вы заботитесь, не заслуживает того, чтобы на них повышали голос.

«Действительно, один из самых больших факторов успеха Deceuninck — Quick-Step заключается в том, что мы семья, и мы любим и заботимся друг о друге, и разговоры должны вестись внутри этой семьи.

«Теперь мы поговорили о том, что произошло, и как группа «Волчья стая» сделает все возможное, чтобы успешно финишировать на Тур де Франс».

Кавендиш вернулся к своим лучшим результатам на Туре этого года после борьбы с болезнями, травмами, проблемами с психическим здоровьем и опасениями преждевременного завершения своей карьеры в прошлом году.

Не выиграв ни одного этапа Тура с 2016 года, Кавендиш доминировал в спринтах в гонке этого года, войдя в историю, сравнявшись с рекордным количеством побед на этапах Тура, которое ранее принадлежало Эдди Мерксу (34).

>>> «Я боялся, что он не доедет до Парижа»: Майкл Мёрков выражает облегчение, что Марк Кавендиш выжил в горах Тур де Франс Для меня это просто еще одна победа на этапе Тур де Франс. Ощущения такие же, как и в первый раз. Я до сих пор не понимаю, что это что-то особенное из-за записи. Просто детская мечта сбывается после тяжелой работы. Если одна из моих побед вдохновит десять детей заняться велоспортом и, возможно, участвовать в гонках Тур де Франс в будущем, это будет иметь для меня самое большое значение.»  

Наслаждайтесь своим первым месяцем всего за

1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

* Читайте 5 бесплатных статей в месяц без подписки

10 механик видеоигр, которые не имеют смысла

Чаще всего видеоигры представляют собой уникально захватывающий вид эскапизма, в котором игроки могут путешествовать в фантастические миры и делать то, чего они никогда не могли в реальной жизни.

Игры по своей природе не должны быть строго «реалистичными», хотя это не означает, что они не могут придерживаться основных правил нашего собственного существования.И все же во многих играх есть механика, которая категорически предает строительные блоки реальности.

Это чаще всего делается разработчиками игр, чтобы дать игроку более плавный и беспроблемный опыт.

В конце концов, реальная жизнь может быть утомительной скукой, поэтому игроки, как правило, готовы игнорировать некоторые бессмысленные механики, если они приносят большее общее удовольствие.

И все же, если вы сделаете шаг назад и рассмотрите эту механику, она действительно не имеет никакого смысла в самых основных терминах.

Оскорбительные игры, конечно же, надеются, что вы не слишком много думаете об этих функциях игрового процесса, так как если вы сделаете это, ваше чувство погружения может быть разрушено.

Большинство этих механик достаточно банальны, и игроки просто принимают их, независимо от того, дают ли они преимущество в экономии времени или просто создают массу хлопот…

Одной из самых распространенных игровых тенденций последнего десятилетия или около того является «детективное видение», благодаря которому персонаж игрока может сканировать окружающую среду в поисках интересных мест и даже помечать врагов и отслеживать их движения через объекты.

В то время как некоторые игры, по крайней мере, пытаются объяснить эту механику в контексте своего мира, например, Бэтмен, достаточно богатый, чтобы создать технологию сканирования окружающей среды, или Геральт из Ривии, обладающий сверхъестественным ведьмачьим чутьем, даже многие реалистичные экшн-игры будут позволяют вам свободно отслеживать вражеских комбатантов способом, который даже отдаленно нереалистичен.

Конечно, игры, вероятно, были бы намного менее увлекательными, если бы вы не знали, куда идет враг, но часто кажется, что разработчики используют Detective Vision как костыль, чтобы компенсировать чрезмерно загроможденный, загруженный дизайн уровней, где враги не могут легко различимы игроком.

Хотя режим прослушивания The Last of Us задуман как перевод того, что слышат Джоэл и Элли, он все же несколько расходится с более жестким тоном триллера о выживании в игре. Однако без него игровой процесс был бы просто неприятно сложным для многих игроков.

Такова напряженность, присущая Детективному режиму — он полезен, но не имеет особого смысла во внутренней логике многих игр, которые его используют.

И тем не менее, это настолько распространено и общепринято в наши дни, что, вероятно, не исчезнет в ближайшее время — если вообще когда-либо.

Как видеоигры представляют свою механику

Гейм-дизайнеры воплощают целый ряд личностей — это художники, программисты, писатели и музыканты. Но, в конечном счете, геймдизайнеры — это учителя. Каждая игра, от простой Pong до масштабной Grand Theft Auto , создается с учетом наборов правил и уроков. Дизайнеры хотят, чтобы игрок изучал эти наборы правил, взаимодействовал с ними интересным образом и осваивал их, не теряя интереса и не поддаваясь по пути разочарованию, связанному с выбрасыванием контроллера.

В этой статье рассматриваются некоторые общие дизайнерские решения в играх, которые упрощают введение новых игровых элементов и дают игрокам время и свободу для сбалансированного изучения этих элементов.

Kid Gloves Sans Text

Играм приходится идти по опасному канату, знакомя игроков с новой механикой, препятствием или врагом. Бросание игроков прямо в тупик без какого-либо руководства может привести к путанице. Тем не менее, чрезмерное объяснение каждой новой вещи на экране с помощью мигающих неоновых огней и блоков текста также может заставить игроков чувствовать себя покровительственно.Когда опытному игроку в шутеры от первого лица приходится снова и снова просматривать непропускаемые туториалы, объясняющие базовую механику, он обязательно разочаруется избалованностью игры.

Принимая во внимание этот баланс, наиболее эффективное введение новых элементов обычно следует следующим принципам: Бонус: привяжите обучение к темам

Разумеется, все хорошие игры не обязательно должны следовать этим принципам. Dark Souls , как известно, малоизвестен, если не считать следов обучающего текста, оставленного дизайнерами и другими игроками, но это непреодолимое чувство «где, черт возьми, я?» очень важно для опыта этой игры. И здесь тоже есть некоторые жанровые ограничения. Например, стратегические игры в реальном времени, такие как Civilization , должны прибегать к тексту при обучении своей механике. Цивилизация имеет сложную карту, пошаговую механику и такие понятия, как «наука» и «счастье», которым присваиваются очки.Эта механика не может быть изучена без использования текста, но природа взаимодействия игроков с такими играми, как Civilization , делает текст хорошей и необходимой частью обучения.

Внедрение новых элементов в изоляции

Принцип изоляции используется в веб- и физическом дизайне, чтобы придать элементам акцент и привлечь внимание пользователя. В игровом дизайне принцип изоляции часто используется для того, чтобы представить игрокам новые элементы в контролируемой среде, не наказывая игрока слишком сильно за немедленную неудачу .Это происходит не только на первом уровне игры — всякий раз, когда появляется новая механика, ловушка окружающей среды или враг, крайне важно предупреждать игроков и не заставлять их чувствовать себя обманутыми, попадая в яму с шипами и шипами. думая: «Я понятия не имел, что я должен был там делать».

Давайте посмотрим на мир 5-6 (Cakewalk Flip) из Super Mario 3D World . Основная механика уровня — набор сине-красных платформ, которые переворачиваются всякий раз, когда Марио прыгает. Вот как представлена ​​механика:

Рис. 1: Прыгните и посмотрите на платформы в действии

Марио должен прыгнуть на более высокий уступ, чтобы начать уровень, и как только он прыгнет, игрок может увидеть, как платформы переворачиваются. на расстоянии.На всякий случай, если это не щелкнет в голове игрока после первого прыжка, это обязательно произойдет, когда он прыгнет на Гумбу и увидит, как платформы снова переворачиваются. Здесь игрок знакомится с тем, как будет работать уровень, еще до того, как он взаимодействует с основной механикой.

Лаковые перчатки служат немного дольше. Если игрок попадает на платформы и ошибается в прыжке, он просто падает на небольшое расстояние до уровня пола и может перезапустить секцию без каких-либо штрафов. Игрок может не торопиться, привыкнуть к тому, как работают платформы, а затем двигаться вперед.Дизайнеры могут с уверенностью включать более сложные версии этой механики в остальную часть уровня, будучи уверенными в том, что они внесли свой вклад в введение платформ по отдельности.

Рис. 2: Нет правильного прыжка, нет фола

Показывать игроков вместо того, чтобы рассказывать им ‘ впервые в Doom ), они часто могут выдернуть игрока из игрового мира и указать путь вперед, не дожидаясь, пока игрок сам догадается.Это требует времени и игрового тестирования, но игры всегда должны пытаться показать игроку, что ему нужно делать, с помощью дизайна уровней и размещения врагов .

Давайте посмотрим на уровень Lich Yard в Shovel Knight . Через несколько комнат на уровне игрок открывает аптечку, но вместо этого находит скрытую бомбу. В панике игрок, скорее всего, смахнет бомбу лопатой, пододвигая ее ближе к одной из множества разрушаемых стен в комнате. Теперь, когда игрок знает о разрушаемых стенах, он может использовать другие бомбы (и даже свою лопату), чтобы открыть остальную часть комнаты.Вместо этого момент паники при виде бомбы становится уроком навигации по комнате.

Рис. 3. Когда паника превращается в урок

Уловка «показывай, а не рассказывай» хорошо работает и при знакомстве с новыми врагами. На 4 уровне Volgarr The Viking, игрок видит грозного фехтовальщика, который никогда не пропускает день рук в спортзале. Игрок с трепетом прыгает вниз, чтобы встретиться с врагом, не подозревая, что тот сделает. К счастью (то есть по замыслу), враг прыгает в вихре мечей и падает в огненную яму.Теперь игрок знает схему врага и будет должным образом подготовлен к встрече с ним в более опасных условиях.

Рис. 4. Давай, викинг, зажги мой огонь

Один из моих любимых примеров «показывай, а не рассказывай» — Splasher , красочный и чертовски крутой 2D-платформер. В самом начале первого уровня игрок видит потолок, покрытый красной краской, и человека, свисающего с него и тянущегося за помощью. Несколько платформ висят в воздухе прямо под потолком.

Рис. 5: Крик о помощи

Без единого слова текста или мигающей стрелки игра сообщает игроку, что объектов прилипают к красной краске в этом мире , и они должны попытаться прыгнуть к потолку. И это то, что делает большинство игроков, проносясь по потолку и освобождая заключенного в цветной ловушке. На одном экране Splasher научил игрока основной механике этого уровня (и многим другим), а также одному из предметов коллекционирования в игре (пойманные заключенные).

Рис. 6: Полученное сообщение

Обучение через повторение

Процесс обучения чему-либо имеет тенденцию следовать шаблону. Вы выполняете действие в первый раз, но этого недостаточно, чтобы по-настоящему научиться. Вам нужно выполнить это действие несколько раз — как в одной и той же обстановке, так и в новых условиях — чтобы укрепить мышечную память и сделать это занятие для вас второй натурой. Думайте об этом как о разучивании аккордов в музыке или выполнении перешагиваний в футболе — даже «веселые» действия иногда требуют работы.

Игры могут укрепить свои учения о новой механике, заставляя игрока многократно взаимодействовать с этой механикой. Здесь следует учитывать два основных правила:

Вернемся к уровню Lich Yard Shovel Knight . В начале уровня игрок знакомится с кустами на земле и линией драгоценных камней в воздухе прямо над кустами. Драгоценные камни указывают на то, что игрок должен делать с кустами (т. е. смахивать их лопатой и прыгать с них на возвышенность).

Рис. 7. Знакомство с механикой

Соблазн драгоценных камней в сочетании с врожденным любопытством означает, что большинство игроков научатся взаимодействовать с кустами именно здесь. И это хорошо, потому что эти кусты будут появляться снова и снова на уровне.

Рис. 8: Изучение механики (в первый раз)

Здесь начинается повторение. все более искусными способами.Во-первых, игроку нужно использовать куст в качестве трамплина, чтобы добраться до более высокой платформы (рис. 9).

Рис. 9: Jump Knight

Через несколько комнат игрок использует куст, чтобы запрыгнуть на движущуюся платформу. Более сложный, чем предыдущий прыжок, но плавная кривая сложности.

Рис. 10: Jump++ Knight

Позже на уровне игроки могут получить доступ к секретной области, используя два куста вместе, чтобы добраться до очень высокого уступа. Некоторым менее опытным игрокам это может показаться слишком сложным, но, поскольку это секретная область, она никому не мешает прогрессу, но вознаграждает игроков, которые действительно изучили механику путем повторения.

Рис. 11: Pogo Knight

Обучение «Пого-трюк» Shovel Knight также не ограничивается одним уровнем. В первой комнате уровня «Летательная машина» над бездонной ямой плавают три медузы. Если бы это была первая комната во всей игре, игроки были бы в замешательстве. Но теперь они знают — через повторение — что почти все в Shovel Knight имеет возможность прыгнуть на вашу лопату .Поэтому они очищают комнату, отталкиваясь от медузы, доказывая, что они узнали, в чем суть игры.

Рис. 12: Просто как 1-2-3

Ничья Обучение с темами

Это ни в коем случае не является обязательным условием — игры могут тренировать игроков, даже если все системы не объединяются вокруг основной темы, — но игры которые обучают, в то же время положительно влияя на их повествование или темы игрового процесса, создают некоторые волшебные моменты. Например, обучение в Call of Duty: Modern Warfare — это тренировочный лагерь, который игрок проходит перед тем, как отправиться в бой.Поскольку это игра о солдатах, «имеет смысл» наличие тренировочных буткемпов. Дизайнеры используют это общее понимание того, «что имеет смысл», чтобы научить игроков базовой механике игры без экранов текстовых пошаговых инструкций, которые могут вывести игроков из мира, в котором они хотят жить.

Давайте посмотрим на Celeste , высоко оцененный платформер, в котором используется оптимистичный подход к сложности игры. Celeste может быть очень суровой игрой, но разработчики никогда не насмехаются над вами из-за постоянных и неизбежных смертей, с которыми вы столкнетесь в своем прохождении.Вместо этого повествование в игре, варианты доступности и быстрые контрольные точки поддерживают вас и побуждают использовать возможности, которые у вас всегда были. Тема Селесты — оптимизм в самые темные времена.

Очень уместно, что механика рывка Селесты представлена ​​игрокам следующим образом:

Рис.Все вдруг замирает на месте, рядом с игроком приземляется услужливая птичка, многозначительно стучит клювом и советует броситься. Несмотря на то, что здесь есть текстовая подсказка, она идеально согласуется с темой игры о совместном преодолении препятствий.

Сразу после того, как игроки изучают рывок в первый раз, экран расширяется и показывает сообщение, которое лежит в основе Celeste .

Рис. 14. Что такое Celeste и обучение

А разве не в этом суть обучения и обучения? Если игры должным образом вводят свои элементы, побуждают игроков учиться посредством применения, а не демонстрации, и заставляют игроков практиковаться с интересным повторением, то игроки обязательно отреагируют тем же, вовлекаясь во все, чему их учат, совершенствуясь в игре и веря, что они могут это сделать.

Абхишек Айер любит играть и писать об играх. Абхишек писал для Super Jump Magazine, UX Collective, The Startup и Next Level Design. Вы можете прочитать его статьи по игровому дизайну здесь и подписаться на него в Твиттере здесь.

Эта статья попала в ваш почтовый ящик, но вы не подписались? Ознакомьтесь с нашей бесплатной рассылкой.

Подпишитесь на информационный бюллетень

Учебные видеоролики — Export Mechanics

В видеороликах с рекомендациями по электронной коммерции экспортеры узнают о стратегиях электронной коммерции, передовых методах, лучших рыночных перспективах, а также о поисковой оптимизации, советах по навигации по веб-сайтам и правительственных правилах электронной коммерции.

Введение и термины, которые необходимо знать

Получите определения и обзоры электронной коммерции и трансграничной электронной коммерции в этом видео.

[17MB]

Веб-сайты и платформы электронной коммерции

В этом видео экспортеры узнают о двух типах программных платформ электронной коммерции: «Программное обеспечение как услуга» (SaaS) и «Локально». Эти программные платформы электронной коммерции помогают компаниям с их интернет-магазином, где они могут управлять своим веб-сайтом и выполнять заказы.В этом видео объясняются преимущества обоих типов программных платформ для электронной коммерции и определяются популярные из них. Есть также некоторые ключевые выводы, которые компании могут извлечь из программных платформ электронной коммерции.

[19MB]

Поисковая оптимизация (SEO): как клиенты находят ваш сайт

Узнайте о поисковой оптимизации (SEO), статистике посетителей сайта, поисковых системах и других способах, которыми ваши клиенты могут найти ваш сайт. Другие затронутые темы: оптимизация мобильной электронной коммерции, поиск информации об электронной коммерции на www.export.gov, коммерческие справочники по странам (CCG) и сводки по странам электронной коммерции.

[12MB]

Информация о рынке электронной коммерции

В этом видео вы узнаете об экспорте электронной коммерции, окупаемости инвестиций в электронной коммерции, правилах и налогах на трансграничную электронную торговлю, общих соображениях о зарубежных рынках, передовых методах работы с зарубежными потребителями и предотвращении мошенничества.

[27 МБ]

 

В видеороликах, посвященных правилам AES/EEI, экспортеры узнают об Автоматизированной системе экспорта (AES), юридических требованиях для подачи в AES, процессе подачи вашей электронной экспортной информации (EEI) в AES и использовании авторизованных агентов в качестве опции для подачи EEI.

Как отправить электронную экспортную информацию 

Узнайте, когда EEI требуется, а когда нет, и как подготовиться к подаче EEI.

[64MB]

Автоматизированная система экспорта, правовые требования для подачи AES

Узнайте, что вам нужно знать об Автоматизированной экспортной системе и Правилах внешней торговли. В этом видео рассказывается о методах подачи документов, таких как текущий процесс AES, а также приводятся скриншоты.

[73MB]

Уполномоченный агент как вариант подачи EEI

В этом видео вы узнаете об использовании экспедитора в качестве EEI.

[68 МБ]

 

В видеороликах о соблюдении экспортных требований экспортеры узнают об экспортном контроле США, правилах санкций, процессе получения экспортной лицензии, а также о советах по разработке и внедрению программы соответствия.

У.S. Режим экспортного контроля

Узнайте, как экспортный контроль США осуществляется следующими государственными учреждениями США: Бюро промышленности, безопасности и переписи Министерства торговли; Положения о контроле за торговлей оборонными товарами Управления Государственного департамента США; Управление по контролю за иностранными активами Министерства финансов и Служба таможенного и пограничного контроля США Министерства внутренней безопасности.

[89MB]

Определения и основные понятия​ 

В этом видео вы познакомитесь со следующими определениями: экспорт, реэкспорт, иностранный гражданин и Приложение B.

[34MB]

Экспортные классификации и определения лицензирования 

Узнайте о юрисдикции и классификации, различных типах классификаций и решениях EAR о лицензировании.

[49MB]

Создание надежной программы экспортного соответствия

Узнайте о девяти (9) основных элементах программы управления экспортом и соблюдения требований Бюро промышленности и безопасности.

[11MB]

Штрафы и соответствие

Узнайте о штрафах, штрафах OFAC, программах соответствия, проверке запрещенных сторон, защите регулирующих органов, списке государственных учреждений, полезных ссылках и ресурсах, ITAR, директивах для идентификационного списка отраслевых санкций и контролируемых ITAR.

[83 МБ]

 

В видеороликах «Основы экспортного контроля» экспортеры узнают о нормативных требованиях экспортного контроля и передовых методах их соблюдения. Они также узнают о классификации продуктов и технологий, надлежащей проверке клиентов, проверке, а также об обращении с контролируемыми технологиями, считающимися экспортными.

Экспортный контроль Зачем, что и как?

В этом видео экспортеры узнают, почему существует экспортный контроль и как использовать портал экспортера и дерево решений экспортного контроля.

[15MB]

Перспективы отрасли

Научитесь идентифицировать экспорт и определите, нужна ли вам экспортная лицензия. Это видео знакомит вас с «Технологией» Правил экспортного контроля (EAR), которая определяет иностранное лицо, предполагаемый экспорт, а также другие чертежи и технические документы. Вы также узнаете, как защитить свою компанию при экспорте, и поймете ограничения EAR в отношении России и Крыма.

[53MB]

Основы лицензионных требований 

Можете ли вы определить, что вы экспортируете, куда это идет, кто их получает и каково их конечное использование? Это видео поможет вам классифицировать свой экспорт и понять классификационный номер экспортного контроля (ECCN) и контрольный список торговли (CCL).Также узнайте, нужна ли вам экспортная лицензия, требования и порядок подачи заявки на экспортную лицензию и ее использования, исключения из экспортного лицензирования, SNAP R и Заявление о контроле за пунктом назначения 758.  

[25MB]

Что такое товарная юрисдикция (CJ)?
 
Узнайте о юрисдикции в отношении сырьевых товаров и постановлении о юрисдикции в отношении сырьевых товаров.

[9МБ]

 

В видеороликах о книжке ATA 101 экспортеры узнают, что такое книжка ATA и почему ее следует использовать.Они также узнают, какие страны принимают карнеты АТА и как пройти таможенную очистку карнетов АТА.

«Что» о книжке АТА

Узнайте о карнете ATA и процессе временного ввоза. Узнайте о преимуществах использования карнета ATA, а также о том, какие типы товаров подпадают или не подпадают под действие карнета ATA. Это видео также включает в себя несколько примеров поставок.

[79MB]

«Кто», «где» и «почему» о книжке АТА

Узнайте, кто управляет карнетами ATA, где можно использовать карнеты ATA и почему карнеты ATA полезны для бизнеса.

[36MB]

«Как» о карнете ATA

В этом видеоролике вы узнаете, как работает карнет ATA и передовой опыт, как получить или продлить карнет ATA и как избежать полиции карнета ATA. Другие затронутые темы: упрощенный процесс подачи заявки, залог, стоимость и время, необходимое для получения карнета ATA.

 


Скачать видео
[120MB]

Дополнительная информация о книжках АТА

Узнайте, как карнеты ATA могут быть освобождены от других государственных требований, как добиться успеха с карнетом ATA, предлагаемыми дополнительными услугами и страхованием грузов.

[23MB]

Специальные вопросы, касающиеся карнетов ATA 

Узнайте о корешке и о некоторых странах Латинской Америки, которые не принимают карнеты ATA. Эти видеоролики помогут вам понять, почему лучше подавать заявление только в той стране, в которой они нуждаются, о возможных причинах, по которым книжка может быть отклонена во въезде, и о том, когда требуется подача документов ISF для повторного въезда по книжке, и когда для повторного ввода пункта книжки

требуется подача ISF [36 МБ]

 

 

В видеороликах о санкциях экспортеры узнают о санкционных программах и последних разработках.Они также узнают, как государственные органы регулируют и обеспечивают соблюдение различных программ санкций, процедур лицензирования, недавних правоприменительных случаев, областей высокого риска, красных флажков и программы лицензирования Управления по контролю за иностранными активами.

Обзор экспортных агентств

Узнайте об обзоре программ/списков Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли, обзоре Управления по контролю за оборонной торговлей (DDTC) Государственного департамента и Управлении по контролю за иностранными активами Министерства финансов (OFAC).

Скачать видео
[122MB]

Введение в OFAC

В этом видео вы начнете узнавать об Управлении по контролю за иностранными активами (OFAC). Вы изучите уставные полномочия OFAC, исполнительные распоряжения, исполнительные правила, их юрисдикцию в отношении лиц и операций, а также типы программ санкций.

[59MB]

Структура OFAC, продолжение

Получите более глубокое представление об OFAC и узнайте о списке SDN, а также о лицах, организациях и поиске SDN.В этом видео также рассказывается о возможных последствиях назначения, исключениях и лицензиях, правоприменительных и правоприменительных мерах, а также гражданских денежных штрафах (максимальные установленные законом).

[77 МБ]

 

Правила экспортного контроля

В видеороликах о правилах экспортного контроля экспортеры узнают о правилах экспортного контроля (EAR) и общих запретах, группах стран, лицензионных исключениях, контрольных списках стран, указателях, а также других определениях.Они также узнают о лицензионных требованиях Бюро промышленности (BIS) и доступных государственных инструментах США.

Почему это важно

В этом видеоролике вы узнаете, насколько важны правила экспортного контроля для предприятий и как они могут помочь в получении прибыли, а также помочь предприятиям снизить риски. Видео может помочь предприятиям решить, требуется ли лицензия для экспорта определенного товара или доступно ли исключение из лицензии, чтобы вы могли избежать задержек и расходов, связанных с работой и получением ненужной лицензии на утверждение.Вы также узнаете о других государственных учреждениях, которые соблюдают требования, и ознакомитесь с Контрольным списком торговли, контрольными номерами и классификациями товаров.

[28MB]

Регламенты, список торгового контроля (CCL и классификационный номер экспортного контроля (ECCN)

Узнайте об индексе CCL, как классифицировать статью в CCL и понять, что произойдет, если элемент не будет включен в CCL. Вы также познакомитесь с тремя (3) типами обозначений коммерческого экспорта и структурой ECCN.

[28 МБ]

Определение элемента и необходимых действий

Узнайте о EAR 99 и о том, как определить, куда направляется ваш предмет и как он будет использоваться. В этом видео также рассказывается о таблице коммерческих стран, часто задаваемых вопросах и группах для конкретных стран, примерах классификации товара, лицензировании в соответствии с EAR и идентификации лицензии. Изучите лицензионные исключения и узнайте, кто участвует в «Списках для проверки».

[44MB]

Ограничения на определенный экспорт/Заполненная информация

В этом видео вы узнаете об Управлении экспортного контроля Бюро промышленности и безопасности и части 764 о добровольном самораскрытии.

[8MB]

Штрафы и раскрытие информации

Узнайте из этого видео о Промышленном бюро, сводном списке проверки, простой поисковой системе и интерфейсе прикладного программирования.

[10 МБ]

 

В видеороликах «Экспортные лицензии» экспортеры узнают об экспортных лицензиях, исключениях из лицензий, подтверждающих документах, необходимых для экспортной лицензии, и SNAP-R. Они также узнают о процедурах экспортной лицензии и о том, когда экспортировать или реэкспортировать.

Почему важен экспортный контроль

Узнайте, почему экспортный контроль важен, включая Список боеприпасов США (USML), Торговый контрольный список, Переходный контроль над экспортом и Правила управления экспортом (EAR).

[25MB

Лицензирование и классификационный номер экспортного контроля (ECCN)

В этом видео экспортеры изучают основы лицензионных требований и объясняют, для каких направлений требуется лицензия.Вы также узнаете о таблице коммерческих стран, требованиях к лицензированию в связи с санкциями страны, а также о лицензировании для контроля конечного использования и конечных пользователей. Кроме того, узнайте, как получить и использовать классификационный номер экспортного контроля (ECCN).

[25MB]

Инструменты, советы и контактная информация

В этом видео рассказывается об экране клиента, управлении экспортом и других инструментах дерева решений, а также предоставляется контактная информация и некоторые советы по контрольному списку торговли.

[14 МБ]

 

Классификационные номера ECCN

В видеороликах с классификационными номерами ECCN экспортеры узнают о классификационных номерах ECCN и о том, где их найти. Они также узнают, как использовать, классифицировать и читать положение в Контрольном списке торговли (CCL).

Что необходимо знать для каждой экспортной операции

Почему классификационные номера ECCN важны и зачем вам нужно классифицировать свои продукты? Это видео объясняет, что вы должны знать о классификации.

[20MB]

Понимание Контрольного списка торговли (CCL), Часть 774, Дополнение № 1

В этом видео вы познакомитесь с категориями, группами продуктов и структурой контрольного списка торговли (CCL).

[15MB]

Что нам сообщает ECCN

Узнайте о структуре ECCN, системе нумерации, диаграмме стран и процессе классификации ECCN. В этом видео также показан пример записи ECCN.

[71MB]

Дополнительная информация

Получите ресурсы, ссылки на веб-сайты, важные моменты, которые следует помнить, и другую необходимую информацию о номерах ECCN в этом видео.

[8 МБ]


 

 

В видеороликах об аккредитивах экспортеры узнают об аккредитивах, о том, почему они существуют и кто от них выигрывает. Они также узнают об Инкотермс 2010 и о том, какие Инкотермс требуют аккредитивов.

Что такое аккредитив

Узнайте об аккредитиве как доминирующем способе оплаты, а также о том, кто является ключевым участником аккредитива и кому он должен быть выгоден?


Скачать видео
[13MB]

Как работает аккредитив

Это видео научит вас процессу аккредитива и включает 20 ключевых элементов для переговоров, объясняет, почему бенефициары все еще испытывают трудности с аккредитивами, определяет, кто должен устанавливать условия аккредитива, и охватывает то, что необходимо знать экспортерам.Видео также охватывает образец аккредитива.

[19MB]

Торговые документы и UCP 600

Это видео поможет вам разобраться во всех тонкостях стандартного торгового документа UCP 600 – статья 5 и расскажет, где экспортеры могут получить копию UCP 600. 

[10MB]

Основы Инкотермс

В этом видео объясняются термины Инкотермс и демонстрируется их использование. Также рассматриваются Инкотермс C, D и F, а также таблица Инкотермс.

[28 МБ]


 

Номера Гармонизированной тарифной классификации США

В видеороликах, посвященных номерам Гармонизированной тарифной классификации США, экспортеры узнают о взаимосвязи между Приложением B, Гармонизированной тарифной таблицей (HTS) и Международной гармонизированной системой. Они также узнают, как выполнять поиск в базе данных CROSS таможенной службы США для определения решений по классификации HTS.

Связь между Гармонизированной системой (ГС), Приложением В и Гармонизированным тарифным планом (ГТС)

В этом видео рассказывается о Международной гармонизированной системе и классификации на основе ГС для США.S. Он рассматривает Приложение B в сравнении с Гармонизированным Тарифным Приложением. Также рассматриваются Сравнение Графика B, Коды HTS, «Список исключений», «Уведомление для экспортеров», График B «Jump Start» и исследование HTSUS. В видео предлагаются стратегии, помогающие отслеживать ваши номера в Графике B, объясняется, как экспедиторы подают EEI от имени экспортера, а также обсуждаются стратегии отслеживания изменений в Графике B.

[35 МБ]

Онлайн-демонстрации и примеры

В этом видеоролике вам будет показана демонстрация поиска по расписанию B, и вы узнаете о таможенной системе онлайн-поиска (CROSS).

[24MB]

Ресурсы

Узнайте о помощи в международной торговле и к кому обратиться за помощью.

[6 МБ]

 

Возврат пошлины и возмещение

В видеороликах «Возврат пошлины и возмещение» экспортеры узнают об истории возникновения и истории возврата пошлины, типах возмещения пошлины, на которые можно претендовать, и предстоящих изменениях в программе возврата пошлины.

Обзор функциональных недостатков

В этом видео вы познакомитесь с дежурством. Вы узнаете о цели и преимуществах возврата долга, обзоре отрасли возврата долга в США, например, о программе CBP At-Glance, географических параметрах, о том, кто имеет право на возврат долга, и о типах возврата долга.

[ 37MB]

Потенциал долга Недостаток

В этом видео вы научитесь определять и количественно оценивать возможные недостатки, понимать элементы данных и смотреть на недостатки в будущем.

[26MB]

Законодательство и правила о недостатках

В этом видео вы научитесь понимать цели законодательства об упрощении недостатков, самые большие изменения в законодательстве о недостатках TFTEA, временные рамки отказа: Core vs. TFTEA, проблемы, возникающие при отсутствии правил, временный руководящий документ и как вы можете воспользоваться возвратом долга и возмещением.

[36 МБ]

 

Что такое механика видеоигр? (Обучение бесплатно)


Чтобы понять, что такое игровая механика, сначала важно ознакомиться с другим термином, важным для видеоигр: геймплеем.

Хотя это может варьироваться в зависимости от того, кого вы спрашиваете, игровой процесс — это, по сути, то, как игрок взаимодействует с игрой.

Когда вы думаете о правилах игры, сюжете, задачах, задачах и о том, как игрок должен с ними взаимодействовать, вы думаете об игровом процессе.

Игровая механика помогает обеспечить игровой процесс, предоставляя конструкцию методов или правил, предназначенных для взаимодействия игрока.

Хотя существуют различные теории игровой механики, они присутствуют практически в каждой видеоигре.

Основная роль геймдизайнера заключается в том, чтобы придумать игровую механику, достаточно увлекательную, чтобы либо развлечь игрока, либо дать ему впечатляющий и полезный опыт.

Термины игровой механики, которые вы должны знать

Если вы хотите узнать более подробную механику игры, вам необходимо знать геймерскую терминологию. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространенных примеров, которые вам просто необходимо знать, если вы хотите погрузиться в геймерскую культуру (а кому нет?). Вот наш список терминологии видеоигр.

Руководство по рейтингу ESRB


ESRB означает Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения, группу людей, которые определяют, какой рейтинг получает игра. Это люди, которые смотрят на игровой процесс, действия персонажей, кровь, ненормативную лексику и бесчисленное количество другого игрового контента, чтобы определить, имеет ли игра рейтинг

.
  • EC для детей младшего возраста
  • E для всех
  • E10+ для всех 10+
  • T для подростков
  • M для взрослых
  • AO только для взрослых
  • RP за ожидание рейтинга: игра, которая еще не получила рейтинг ESRB

ESRB проверяет наличие алкоголя, крови, материалов сексуального характера, насилия, ненормативной лексики и т. д.Они возникли в 1994 году после выхода печально известной Mortal Kombat и всего того насилия, которое она принесла. Из-за этого ESRB стал источником разногласий между ESRB и геймерами, создателями игр и защитниками цензуры.

Жанры игр


Подобно фильмам и литературе, сами игры содержат множество различных жанров. Вот некоторые из наиболее распространенных и несколько примеров, иллюстрирующих их.

РПГ: Ролевые игры
  • Это игры, в которых игрок берет на себя роль определенного персонажа в детализированном и продуманном мире.Одними из самых больших и значительных примеров этого являются такие франшизы, как серия The Elder Scrolls, Fallout и The Witcher.
FPS: Шутеры от первого лица
  • Эти экшн-игры обычно вращаются вокруг какого-то крупного конфликта, будь то историческая фантастика, как во франшизе Call of Duty, или что-то неземное, например, Halo и ее сиквелы. Вы принимаете облик персонажа от первого лица, и вам часто приходится сражаться с волнами врагов, чтобы достичь своей цели.
Платформеры
  • В этих играх нужно прыгать с платформы на платформу, чтобы игрок избегал препятствий. Нет лучшего примера лучшей игровой механики, которую предлагают платформеры, чем игры про Марио. Вы ведете Марио по красочным уровням, избегая врагов и перепрыгивая различные препятствия.
Головоломки
  • В этих играх особое внимание уделяется разгадыванию головоломок или загадок. Это могут быть такие игры, как судоку или тетрис, или смешанные с экшн-играми, такими как L.A. Noire, в котором игроку необходимо решать полицейские дела в среде открытого мира.
Моделирование
  • Игры-симуляторы имитируют реалистичные действия, такие как пилотирование самолета, гонки на автомобиле или даже занятия спортом. Эти игры в основном основаны на чувстве реализма и направлены на то, чтобы погрузить игрока во все, во что он играет. Примерами являются Microsoft Flight Simulator, Gran Turismo и Fight Night.
Игры для вечеринок
  • В таких играх, как Mario Party, несколько игроков противостоят друг другу.Они предназначены для того, чтобы люди буквально играли на вечеринках в многопользовательской форме.

Внутриигровые условия


Кампания
  • Относится к основному сюжету игры. Иногда кампании бывают как одиночными, так и совместными, что позволяет нескольким игрокам работать вместе над основными миссиями игры.
КПП
  • В некоторых играх есть система контрольных точек, в которой, если игрок умирает или прекращает играть, он мгновенно возвращается к контрольной точке.Это действует как безопасная точка для игрока.
Совместная игра
  • Совместная игра, или совместный геймплей, — это когда несколько игроков могут объединиться для игры. Это может быть сюжетная игра или экшн-игра, такая как Left 4 Dead и Payday.
Катсцена
  • Катсцена — это кинематографическое событие, в котором разворачивается часть истории игры. По мере развития игровых технологий они становились все более продвинутыми и впечатляющими. Если вы когда-либо играли в Metal Gear Solid или The Last of Us, вам знакомы некоторые качественные ролики.
Сложность
  • Настройка, при которой игрок выбирает, насколько легкой или сложной будет игра.
Игра окончена
  • Обычно, когда у игрока заканчиваются жизни, заканчивается время или вообще он не выполняет условия победы, игра заканчивается. По сути, это останавливает игровой процесс и заставляет игрока перезапускаться с более раннего сохранения или контрольной точки.
Очки жизни
  • Очки жизни представляют собой шкалу жизни игрока или то, сколько урона он может вынести, прежде чем игра закончится.
Мана/Магия
  • Вместе с очками жизни показывает, сколько магической силы имеет персонаж. Такие обычно встречаются в ролевых играх.
Карта/Уровень
  • Это место игры в игровом мире, в котором находится игрок.
НПЦ
  • Неигровой персонаж. Это персонажи, населяющие любой игровой мир, в котором находится игрок. Они могут давать квесты, придавать миру ощущение реальности и не могут контролироваться игроком.
    Как называются персонажи видеоигр? Сами игроки называются ПК или игровыми персонажами. Это идет рука об руку с NPC.
Побочный квест
  • Квест, не связанный с основным квестом или кампанией игры. Обычно это квесты, в которых игрок получает бонусные награды или навыки за их выполнение. Они также дополняют игровое время.
XP
  • Очки опыта. Это показывает, как далеко ваш персонаж продвинулся до уровня или продвижения, чтобы заработать новые способности, оружие и многое другое.

Условия чата


AFK: подальше от клавиатуры
  • Этот термин обычно отправляется, когда игроку нужно оставить свой компьютер на короткий или длительный период, уведомляя других игроков о том, что он недоступен.
ГГ: хорошая игра
  • ГГ обычно высылается после жаркого матча многопользовательской игры. Это хорошее спортивное поведение!
QQ: «Плачущие глаза»
  • Этот термин, противоположный GG, используется, когда игрок выглядит нытиком или неудачником.Два Q представляют плачущие глаза.
Трайхард
  • Этот термин применяется к тому, кто слишком старается или слишком серьезно относится к игре.

Прочие условия


Кемпинг
  • Кемпинг — это когда игрок сидит на одном месте, обычно в месте, где он может легко убить другого игрока. Это считается табу и ужасным спортивным поведением. Лагерь возрождения — это когда игрок тусуется и ждет появления игроков, чтобы получить легкое убийство.
Удар ногой
  • Игроки могут быть «выброшены» из некоторых многопользовательских игр за неспортивное поведение, создание проблем или неудобства.
Ragequit или RQ
  • Когда игрок буквально уходит из-за того, что разозлился из-за игровых событий. Обычно это происходит в многопользовательских играх после того, как игрок испытывает постоянные проигрыши, несправедливую игровую механику или другие недовольства. Обычно это считается плохим спортивным поведением.
Нуб
  • Сокращенное обозначение для новичка или человека, который совершенно не знаком с игрой, часто демонстрируя это из-за отсутствия навыков или незнания игровой механики.Нуб часто используется как уничижительный термин.

Игровая механика против игрового процесса


В чем разница между геймплеем и игровой механикой?

Игровая механика — это аспекты игрового дизайна или правила, которым игрок следует в игровом мире. Они определяют, как игрок действует в игре. Например, игровая механика, заключающаяся в наличии миссий и целей для этой миссии, заставляет игрока придерживаться этой игровой механики.

Геймплей, с другой стороны, — это то, что на самом деле происходит, когда игрок играет в игру.Миссии — это игровая механика; завершение и участие в этой миссии — это игровой процесс.

Ядро, первичная, вторичная механика


Обороты


Возможно, лучше всего это видно из серии игр Civilization: ходы в играх позволяют игроку обдумывать свои ходы и действовать в течение определенного периода времени. Это отличается от стратегии в реальном времени, в которой все происходит в реальном времени.

ходов можно найти в таких играх, как Final Fantasy VII, Civilization VI, XCOM 2 и Age of Wonders: Planetfall.

Очки действия


Очки действия, часто обозначаемые в играх как «AP», — это выделенное количество очков, которые позволяют вам участвовать в действии. Это вступает в игру, когда игрок должен принимать решения, такие как атака и движение во время хода. Эта механика больше всего знакома игрокам из серии Fallout.

Аукцион или торги


Это механика, в которой игроки могут делать ставки на припасы, ресурсы, предметы и многое другое, используя внутриигровую валюту.Игроки будут чувствовать себя как дома с этим.

Существует также более неофициальная форма аукционов, и торги проводятся в MMORPG-играх, таких как World of WarCraft. Именно здесь игроки могут проводить виртуальные аукционы уникальных и пользующихся большим спросом предметов.

Карты


Карты часто являются важными игровыми элементами, с помощью которых игроки участвуют в игровом процессе и стратегии. Они могут быть очень общими или конкретными, в зависимости от игры, но в целом они определяют, как будет проходить игра в будущем.

Захватить/Уничтожить


Шахматы — прекрасный пример этой механики. Во многих играх вы будете устранять противников, уничтожая их игровые фигуры. Игроки могут сделать это множеством способов, и во многих случаях захват и уничтожение являются целями эндшпиля.

Наверстывание


Игроки в Mario kart будут хорошо знакомы с этой механикой. Чтобы противостоять восхождению игрока, полностью доминирующего в конкретной игре, в самой игре будет использоваться функция догоняющего, которая лучше уравняет игровое поле.Это не гарантирует, что проигравший игрок выиграет, но дает ему такую ​​возможность.

Кости


Кубики — это игровые фишки, которые игроки бросают, чтобы определить, сколько ходов совершит игрок, сколько очков действия у кого-то или попадет ли попадание в противника или нет.

Механизм


Эта механика заключается в том, как игрок перемещается по доске, уровню или игровой зоне.

Управление ресурсами


Управление ресурсами — это когда ресурсы играют большую роль в игре, тем самым создавая мини-стратегию управления ресурсами, чтобы вы не иссякли.Это может быть мучительно и напряжно, особенно в играх, где критические ресурсы ограничены или их нелегко получить.

Риск и вознаграждение


Риск и вознаграждение — это не просто игровая механика. Риск и вознаграждение заставляют игрока принимать важные решения в ситуациях. Например, игрок может получить массу ценных ресурсов, если выкинет определенное число на кубиках.

Однако это может иметь неприятные последствия, и у игрока может возникнуть неблагоприятная реакция. Что важнее? Находка ресурсов или избежание негативного исхода?

Ролевые игры


Ролевая игра — это когда игрок берет на себя роль отдельного персонажа.Такие игры, как Dungeons & Dragons, освоили весь жанр, позволяя людям создавать своих собственных персонажей, взаимодействовать с игровым миром, используя личность этого персонажа, и многое другое.

Укладка плитки


Укладка плитки — это стратегическая укладка ресурсов, боевых действий и других различных действий игрока, определяющих, какими будут его действия.

Трудоустройство


Размещение рабочих, особенно в таких играх, как Civilization, меняет лицо игры.Игрок должен стратегически размещать рабочих в областях, которые можно использовать для добычи ресурсов, добавляя к управлению ресурсами.

Игровые режимы


Это довольно просто. Различные игровые режимы состоят из разных способов игры. Это может варьироваться в зависимости от разных режимов сложности, совместной игры и разницы между многопользовательской и одиночной кампанией.

Пример игровой механики


Один из самых простых способов понять игровую механику — посмотреть на простую игру.В качестве примера возьмем Tetris, одну из самых популярных и влиятельных игр-головоломок всех времен.

Тетрис идеален, потому что это не только одна из самых успешных игр всех времен, которая включает более 170 миллионов проданных копий с момента ее создания, но и игра, в которую вы, вероятно, играли раньше.

Тетрис можно разбить на четыре игровые механики:

1. Система вращения: Где появляются тетромино, в каком положении они появляются, как они вращаются и их удар о стену (их положение, когда вы пытаетесь вращаться на краю).
2. Рандомизаторы: Порядок/последовательность появления типов тетромино.
3. Системы подсчета очков: Очки, которые вы получаете за очистку линий, включая линии спина к спине, комбо, Т-спины и т. д.
4. Мобильность: Способность игрока управлять тетрамино, включая вращение, сбрасывание и т.п.

Хотя в последних версиях Tetris есть множество других функций, включая новые типы игр с различными объектами и элементами, четыре приведенных выше правила являются основными, которые делают Tetris тем, чем он является.

Игровая механика и сложность


Как видно из примера с Tetris, игру никогда не делает одна механика. Скорее, это комбинация различных игровых механик, которые определяют, как игрок взаимодействует, уровень сложности и даже насколько игра проста или сложна.

Разработчики игр несут ответственность за то, чтобы различные игровые механики работали вместе, чтобы обеспечить удовлетворительный и сбалансированный опыт.

Небрежное смешивание множества игровых механик, как бы великолепно они ни звучали на бумаге, обычно приводит к сложной и разочаровывающей игре.

Количество игровых механик, задействованных в игре, определяет, насколько она проста или сложна. Например, давайте сравним такую ​​приключенческую игру, как Middle Earth: Shadow of Mordor, с Pokémon Shuffle, простой головоломкой «три в ряд».

Первый более сложный, имеет более крутую кривую обучения и большую глубину не потому, что в нем есть 3D-визуализация, открытый мир и бесчисленные враги, анимация и многое другое.

Причина, по которой Pokémon Shuffle проще, заключается в том, что в ней меньше игровой механики.

Лучшая игровая механика для ПК


Это то, что заставляет игры работать как сон. Они помогают вам, делают игру более увлекательной и заставляют восхищаться своим присутствием.

Железные прицелы


Железный прицел, также известный как «прицеливание», дает игроку больше контроля в шутере от первого лица. Он имитирует внешний вид и ощущение реального прицеливания, погружая игрока и давая ему преимущество над врагом.

Вы можете найти эту механику в таких играх, как Call of Duty, Fallout 4 и даже Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Туман войны


Туман войны в прямом и переносном смысле означает туман, покрывающий игровую карту, прикрывающий действия противоборствующих игроков или ИИ. Туман войны чаще всего встречается в таких играх, как Age of Empires, StarCraft и других стратегиях в реальном времени.

С помощью простой механики туман войны может создать крайнее напряжение и даже страх, когда дело доходит до противостояния с превосходящим противником, где все, что вы можете сделать, это предположить, как они могут победить вас.

Второе дыхание/второй шанс


Играя в такую ​​сложную игру, как Sekiro: Shadows Die Twice, вы можете столкнуться лицом к лицу с могущественным противником, почти победить его, но потерпите поражение из-за оплошности и быстрого, непродуманного шага в сторону.

Перед тем, как выйти из ярости, убедитесь, что вы воскресли!

Правильно; некоторые игры позволяют вам получить второй шанс при победе над определенными противниками и боссами. Это возвращает вас к действию и заставляет учиться на ошибках.

Абсолютно худшая игровая механика


Это игровая механика, которая заставляет нас рвать на себе волосы и проклинать разработчика игры за то, что он придумал такие ужасные идеи!

Катсцены, которые нельзя пропустить



Когда игра основана на сюжете, вы можете смотреть много роликов. Хотя это все хорошо, иногда вы хотите, чтобы шоу было в дороге, или, может быть, перед сложным боссом есть длинная кат-сцена, которую вам постоянно приходится повторять.

Невозможность пропускать ролики — это пытка, особенно для игр со слишком длинными роликами.

Quick Time Events или QTE



Это когда на экране появляется подсказка кнопки, и игрок быстро реагирует, иначе ему грозит наказание, будь то повреждение или смерть. Такие игры, как Resident Evil 4, полностью наводнили игрока QTE.

Еще одна игра, Heavy Rain, полностью состояла из QTE. Хотя для своего времени они несколько впечатляли, по сегодняшним меркам их часто считают безвкусными и лишенными воображения.

Сопровождение



В этих игровых миссиях игрок обычно сопровождает гораздо более слабого персонажа через враждебную территорию. Это может раздражать, если сопровождаемый персонаж медленнее, чем главный герой, или открыт для урона от врагов. Это создает неловкое жонглирование защитой персонажа ИИ, победой над врагами и балансировкой собственного здоровья, что часто оставляет нас разочарованными и истощенными.

Скрытность (когда нет выбора)



Если вы играете в стелс-игру, в которой вы, по сути, можете выбирать, идти ли тихо или громко, в зависимости от ваших предпочтений, это нормально.Но когда игрок вынужден быть скрытным или проигрывать миссию, у вас возникают проблемы. Особенно, если игра обычно не является стелс-игрой и ей не хватает хорошей механики стелса.

Это очень неприятно и может стать еще хуже, если вам не разрешено причинять вред врагам, чтобы немного облегчить скрытность.

Выбор морали



Ты хороший или плохой?

Злой или праведный?

Эти системы морали, ставшие особенно популярными в начале 2000-х, были революционными для своего времени.

Однако, как и QTE, они изжили себя. В то время как они казались революционными и захватывающими, они быстро были разоблачены как не более чем показуха, которая в лучшем случае могла принести вам другую концовку игры.

Иногда они даже этого не делали.

Mass Effect был построен вокруг, казалось бы, фантастической системы морали, охватывающей три игры. Все сводилось к нулю в конце третьего названия, поскольку игрок просто выбирает одну из трех разных концовок, доказывая, что почти все решения, которые вы делали в предыдущих играх, на самом деле ничего не значили.

Игровая механика и игровой дизайн


Мы уже упоминали о том, как игровые механики важны для геймдизайнера, в том числе об их роли в разработке интересных механик и обеспечении того, чтобы они работали вместе, чтобы доставить удовольствие.

Единственное, чего хочет избежать каждый геймдизайнер, — это иметь список отличных идей на бумаге, которые плохо переносятся в их видеоигры.

Когда опытный дизайнер получает множество отзывов о том, что его игра слишком повторяющаяся, он часто оглядывается назад и смотрит, какие еще игровые механики они могут добавить, чтобы сделать игру более интересной.

Если игроки говорят, что ваша игра скучна или быстро устаревает, возможно, пришло время оживить существующую игровую механику лучшими наградами и эффектами или придать ей больше глубины.

Если вы начинающий гейм-дизайнер, одно из лучших упражнений, которое вы можете сделать, — это взять любую игру и попытаться разбить ее на основные игровые механики.

Автор: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.