Екх номера расшифровка: ЕКХ — это… Что такое ЕКХ?

Содержание

«Флаговые» номера заменили на спецсерию? — Российская газета

Но в процессе регистрации было замечено, что «флаговые» номера меняются на новые одной серии: «Е три цифры номера РЕ регион». Это вызвало определенный ажиотаж: дали спецсерию. Даже расшифровку этим буквам придумали: «Единая Россия едет».

— Для любой серии можно придумать какую угодно расшифровку, — сообщил наш источник в департаменте БДД. — Это народное творчество. Никто ничего не зашифровывал. Помните, каких только расшифровок не придумывали к серии «ЕКХ»? «Еду как хочу» — наиболее цензурная из них. К тому же сейчас выдавались номера не только серии «ЕРЕ». Эти три буквы номера никаких привилегий на дороге не дадут.

Действительно, помимо «ЕРЕ» бывшие носители «флаговых» номеров получили регистрационные знаки серии «СОО» и «МОО». До расшифровки этих «аббревиатур» народное творчество еще не дошло.

Зато появилось много желающих из простых, но богатых автолюбителей получить регистрационные знаки именно с такими буквами.

Чем черт не шутит? Если инспекторы знают, кто ездит с такими номерами, может, не будут останавливать из-за мелких нарушений?

В департаменте обеспечения безопасности дорожного движения нам сообщили, что никаких специальных серий для регистрационных знаков на автомобили депутатов не придумывали. Какая была — ту и выдали. Ту же версию подтвердили в ГИБДД Москвы.

Немного истории. Самый знаменитый «привилегированный номер» — с серией «ЕКХ». В свое время, когда исключительную принадлежность автомобиля определяли по регистрационным знакам, эта серия принадлежала Федеральной службе охраны.

С серией «ААА» («три анны», «Аннушки») ездили в свое время машины ФСБ. Это было очень давно. То же касается и другого популярного номера с серией «ООО» («три Ольги»). «Ольг», кстати, позже передали инвалидам. То есть машинам, выданным по линии социального страхования. И хотя уже несколько лет серии номеров не показывают принадлежности владельца авто к властьимущим структурам, привычка к ним осталась.

Сейчас это скорее способ продемонстрировать своим знакомым, да и всем остальным, свой статус. На дороге такой номер не спасет от инспектора. Скорее даже, наоборот, может сыграть злую шутку: раз знак дорогой, значит, у водителя есть деньги. Ведь эти номера по-прежнему в цене. Получить их без хорошего знакомства и достаточной суммы нелегко. Тем более что одинаковые буквы в номере ценятся почему-то выше, чем одинаковые цифры. Стоимость таких серий может доходить до 10 тысяч долларов. В то время как одинаковые цифры, например «999» или «777», стоят не больше тысячи. Чуть выше ценятся знаки, повторяющие номер региона. Еще выше номера, в которых есть два нуля.

Номерные знаки, имеющие серию «ЕКХ» на автомобилях – их расшифровка | Автомобильные новости мира!

Среди авторитетных номерных знаков существуют не только серии, имеющие 3 одинаковые цифры. Есть водители, отдающие предпочтение номерам с конкретным подбором букв. Есть те, кто не придает этому большого значения, а есть те, кто акцентирует внимание как раз на буквах регистрационного номера автомобиля.

К одному из самых прославившихся сочетаний, можно отнести – «ЕКХ». Машины, которые оснащались номером с подобным буквенным кодом, используются ФСО Российской Федерации. Такие обозначение больше всего распространены в 77, 99, 199, 177 и 97 регионе. Транспортные средства, имеющие подобную серию часто оснащаются «мигалками». По этой причине такие номера и заставляют задуматься простых автовладельцев. Как же понять, что это за литеры и почему большинство людей воспринимают такую серию, как «крутую»?

Что скрывается за номерными знаками «ЕКХ»

Эти буквы обладают несколькими интересными вариантами трактовки. Раннее такие номера устанавливали на авто сотрудников ФСО (Федеральной службы охраны). На этот счет даже можно рассказать одну народную легенду, которая переходит от одного к другому.

Вот в чем ее суть. Руководитель госведомства Ю. Крапивин как-то решил обсудить с президентом Б. Ельциным для выбора машин для собственных поданных. Пройдя долгое обсуждение руководство решило использовать литеры «ЕКХ», обозначающее «Единое Кремлевское Хозяйство». Но поговаривают, что это только официальная версия расшифровки комбинации букв. Также есть обозначение сочетания букв: «Ельцин + Крапивин = Хорошо». Что касается простых автовладельцев, они трактуют эти буквы довольно оригинально: «езжу как хочу».

Сейчас такие регистрационные знаки не присваивают транспортным средствам во время регистрации. Но раньше такие литеры выполняли серьезные функции для Федеральной службы охраны. Благодаря особому сочетанию букв они имели определенную защиту.

Исходя из закона, правоохранительные органы не могли применять к управляющим машиной наказания административного типа, если они имели такую серию. Также силовые ведомства не могли лично досматривать управляющего машиной с номерным знаком «ЕКХ». Кроме этого, нельзя было обследовать и само авто. Для таких действий необходимо было получить «добро» судьи или главы федеральной службы охраны.

Актуальны ли номера ЕКХ в нынешних условиях?

Саму милицию уже давно упразднили. Вместо нее в 2011-м появилась полиция, имеющая свой Федеральный Закон. Но буквы «ЕКХ» до сих пор свидетельствуют стражам правопорядка о неприкосновенности управляющего машиной. Сотрудник Государственной автоинспекции не может останавливать машину Федеральной службы охраны, когда она движется с включенным звуковым сигналом и цветным проблесковым маячком. Когда инспектор ГИБДД обнаружит правонарушение, он сможет только отрапортовать и осведомить свое руководство о произошедшем.

После 2014-го транспортные средства с номерными знаками «ЕКХ» были включены в антироссийские санкции. Теперь работники Федеральной службы охраны не могут въезжать больше чем в 100 стран. Сегодня представители ФСО могут въезжать лишь в 27 стран. К разрешенным государствам относятся Китай, Вьетнам, Мальдивские острова, страны СНГ (кроме Украины), Объединенные Арабские Эмираты, Марокко и прочие.

Многие не в курсе, что предместником Федеральной службы охраны был Комитет государственной безопасности Советского Союза (КГБ). ФСО создали лишь в 1996-м. Тогда же приняли официальное Положение о ФСО в России. Данная государственная структура используется для защиты от терроризма, а также для охраняемых объектов. Контролирует работу ФСО непосредственно Правительство России.

От ЕКХ до ТТТ: как эволюционировали «блатные» номера в Тульской области

«Тульский бизнес-журнал» рассказал о своеобразной эволюции «красивых» номеров в регионе. В своей статье издание пишет о самых популярных буквах и цифрах на регистрационных знаках и их владельцах.

Так, первой «знаковой» серией номеров авторы называют «А…АВ». Ее получили автомобили милиции. А вот популярные в столице буквы «А…МР» в нашем регионе, по мнению издания, не прижились. Первой «блатной» серией стали номер «О…ОО71». Чуть менее популярен ее «собрат» — «А..ОО71».

— Вся тульская «верхушка», без преувеличения, бросилась за такими регистрационными знаками. Есть подозрение, что, в так называемом, общем окне таких даже не видели. Знающие люди рассказывают, что их можно было получить только в известном всем автомобилистам здании на улице Советской — именно там, якобы, определяли, достоин ли претендент закрепить на своем авто номер с такой «блатной» комбинацией. Если решение было положительным, вся информация о новоиспеченном владельце регистрационного знака заносилась в специальную тетрадку (цифровых технологий тогда у нас и в проектах не было), чтобы по номеру можно было очень быстро идентифицировать владельца. Один счастливый обладатель серии «О…ОО71», вернувшись в Тулу из поездки в Москву, радостно рассказывал, что гаишники его вообще не останавливали, даже на постах на трассе. В итоге серии «О…ОО71» и «А…ОО71» разлетелись, как горячие пирожки, — пишет «Тульский бизнес-журнал».

Такой номер был, например, у главы города Сергея Казакова (глава Тулы с 1997 по 2005 год) и Эдуарда Соколова (бывший ректор ТулГУ).

Затем в области «распечатали» серию «ТТТ». Данный номер был на автомобиле бывшего прокурора региона Вячеслава Ханжина. 

— Три «Т» на несколько лет стали более значимыми, чем те же три «О». Поначалу новая серия стала появляться на служебных автомобилях администрации Тульской области, потом все пошло, как и с предыдущей популярной серией. Разница лишь в том, что курировать выдачу стали в основном из «белого дома» — говорится в материале.

После пришла мода на «ЕКХ». Мода на них пришла из столицы во время Владимира Груздева. Сначала номер появился на машине председателя правительства Юрия Андрианова, затем перешел Валерию Шерину. На служебном автомобиле Груздева красовался знак «Е911КХ71». 

«Люди из «белого дома», пишет «Тульский бизнес-журнал», любили «особенные номера».

— Например, на 75-летие экс-губернатору Тульской области от региональной администрации был подарен «УАЗ Патриот» с номерами «С075ВА71» — Стародубцев Василий Александрович с 75-летием. По какому-то важному, наверное, поводу обладателем номера «В071СМ71» стал экс-глава Тулы Владимир Сергеевич Могильников. Экс-начальник областного управления ГИБДД до конца жизни проездил на «крузаке» со знаками «М071НМ71» — Меркулов Николай Михайлович. Начальники регионального УМВД долгое время традиционно ездили с номерами 001. Глава администрации Тулы Михаил Иванцов ездил на служебной «Камри» «Т123ТТ71», потом на ней же передвигался Евгений Авилов. Кстати, в городе Евгения Васильевича видели и в, вероятно, личном «БМВ» с номерами «Т060ТТ71», — продолжает автор.

Ситуация начала меняться несколько лет назад. Например, начальник тульского Управления МВД Сергей Галкин, использует совершенно обычные номера. Совершенно безразлично к номерному знаку относится и губернатор Алексей Дюмин.

По мнению авторов статьи, в настоящее время наметился совершенно иной тренд: чем проще номер, тем лучше.

Полностью со статьей можно ознакомиться по ссылке.

Список из 63 сотрудников Decode Digital Marketing — поиск адресов электронной почты и телефонов

Сара Конрад Копирайтер Техас, США cxxxxd@decodedigital. co
Томас Гонсалес Веб-разработчик Техас, США gxxxxxxs @ decodedigital.co
Стефани Бенсьон Координатор проекта Техас, США [email protected]
Ванесса Эймс CSO / CCO Техас, США axxs @ decodedigital.co
Джереми Карпентер
Аналитик данных Техас, США cxxxxxxxr@decodedigital. co
Сара Бардвелл Руководитель счета Техас, США bxxxxxxl @ decodedigital.co
Анесса Гесс Менеджер проекта Техас, США [email protected]
Джош Снеллгроув Заместитель директора по стратегии Мэриленд, США sxxxxxxxxe @ decodedigital.co
Андреа Домингес Руководитель счета Техас, США dxxxxxxxz@decodedigital. co
Джамал Хиклен Специалист по поисковой оптимизации Мэриленд, США hxxxxxn @ decodedigital.co
Энтони Рейнольдс Старший интерактивный дизайнер Техас, США [email protected]
Тим Бреслин Главный технический офис Пенсильвания, США bxxxxxn @ decodedigital.co
Раймонд Клебоски Менеджер проекта Техас, США cxxxxxxi@decodedigital. co
Crystal Monteleone Директор по работе с клиентами Техас, США mxxxxxxxxe @ decodedigital.co
Хулио Флорес Старший арт-директор Техас, США [email protected]
Джастин Кордеро Веб-разработчик Техас, США cxxxxxo @ decodedigital.co
Кэтлин Перли Основатель и генеральный директор Техас, США pxxxxy@decodedigital. co
Анджела Скофилд Консультант Техас, США sxxxxxxd @ decodedigital.co
Келси Лу Директор по маркетинговым технологиям Техас, США [email protected]
Келли Кренек Директор по содержанию Техас, США kxxxxk @ decodedigital.co
Джошуа Ранум Digital Media Manager Техас, США rxxxm@decodedigital. co
Андреа Домингес Младший менеджер по работе с клиентами Техас, США dxxxxxxxz @ decodedigital.co
Лаура Бальдо Менеджер по техническим операциям Техас, США [email protected]
Мэтт Реселл Менеджер цифровых медиа Техас, США rxxxxl @ decodedigital.co
Mimie Eng Studio & Resource Manager Техас, США exx@decodedigital. co
Лесли Гонсалес Операционный менеджер Техас, США gxxxxxxs @ decodedigital.co
Джонатан Риенстра Стратег в социальных сетях Техас, США [email protected]
Кейтлин Джардон Цифровой медиапланировщик / покупатель Техас, США jxxxxn @ decodedigital.co
Джесси Виттория Графический дизайнер Техас, США vxxxxxxa@decodedigital. co
Виктор Экпо Веб-разработчик Техас, США exxo @ decodedigital.co

leandromoreira / digital_video_introduction: Практическое введение в видеотехнологии: изображение, видео, кодек (av1, vp9, h365) и многое другое (кодирование ffmpeg).

🇨🇳 🇯🇵 🇮🇹 🇰🇷 🇷🇺

Мягкое введение в видеотехнологии, хотя оно предназначено для разработчиков / инженеров программного обеспечения, мы хотим упростить изучение для всех. Эта идея родилась во время мини-семинара для новичков в области видеотехники.

Цель состоит в том, чтобы познакомить с некоторыми концепциями цифрового видео с помощью простого словаря , множества визуальных элементов и практических примеров , когда это возможно, и сделать эти знания доступными повсюду. Пожалуйста, не стесняйтесь присылать исправления, предложения и улучшать его.

Будет практических разделов , которые потребуют от вас установки докера и клонирования этого репозитория.

 git clone https://github.com/leandromoreira/digital_video_introduction.git
cd digital_video_introduction
./setup.sh 

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ : когда вы видите команду ./s/ffmpeg или ./s/mediainfo , это означает, что мы запускаем контейнерную версию этой программы, которая уже включает все необходимые требования.

Все практические действия с должны выполняться из папки, которую вы клонировали в этом репозитории. Для примеров jupyter вы должны запустить сервер ./s/start_jupyter.sh , скопировать URL-адрес и использовать его в своем браузере.

  • добавлена ​​система DRM
  • выпущена версия 1. 0.0
  • добавлен упрощенный китайский перевод
  • добавлен пример фильтра осциллографа FFmpeg

Изображение можно рассматривать как двухмерную матрицу .Если мы подумаем о цветов , мы можем экстраполировать эту идею, увидев это изображение как трехмерную матрицу , где дополнительные измерения используются для предоставления цветовых данных .

Если мы решили представить эти цвета с использованием основных цветов (красного, зеленого и синего), мы определим три плоскости: первая для красный , вторая для зеленого и последняя для синего цвета .

Мы будем называть каждую точку в этой матрице пикселем (элемент изображения).Один пиксель представляет интенсивность (обычно числовое значение) данного цвета. Например, красный пиксель означает 0 зеленого, 0 синего и максимум красного. Пиксель розового цвета может быть сформирован с помощью комбинации трех цветов. Используя репрезентативный числовой диапазон от 0 до 255, розовый пиксель определяется как Красный = 255, Зеленый = 192 и Синий = 203 .

Другие способы кодирования цветного изображения

Многие другие возможные модели могут использоваться для представления цветов, составляющих изображение.Мы могли бы, например, использовать индексированную палитру, где нам нужен был бы только один байт для представления каждого пикселя вместо 3, необходимых при использовании модели RGB. В такой модели мы могли бы использовать 2D-матрицу вместо 3D-матрицы для представления нашего цвета, это сэкономит память, но даст меньше вариантов цвета.

Например, посмотрите на картинку внизу. Первое лицо полностью окрашено. Остальные — это красная, зеленая и синяя плоскости (показаны серыми тонами).

Мы видим, что красный цвет будет тем цветом, который вносит больше (самые яркие части на втором лице) в окончательный цвет, в то время как вклад синего цвета может быть в основном видимым только в глазах Марио ( последнее лицо) и часть его одежды, посмотрите, как все плоскости вносят меньше (самые темные части) в усы Марио .

И для каждой интенсивности цвета требуется определенное количество битов, это количество известно как битовая глубина . Допустим, мы тратим 8 бит, (принимая значения от 0 до 255) на цвет (плоскость), поэтому у нас есть глубина цвета из 24 бит (8 бит * 3 плоскости R / G / B), и мы также можно сделать вывод, что мы могли бы использовать 2 в степени 24 различных цветов.

Замечательно, , узнать, как изображение переносится из мира в биты.

Еще одним свойством изображения является разрешение , то есть количество пикселей в одном измерении. Его часто представляют как ширина × высота, например, на изображении 4 × 4 ниже.

Практическое занятие: поиграйте с изображением и цветом

Вы можете поиграть с изображением и цветами, используя jupyter (python, numpy, matplotlib и т. Д.).

Вы также можете узнать, как работают фильтры изображения (обнаружение краев, резкость, размытие …).

Еще одно свойство, которое мы можем видеть при работе с изображениями или видео, — это соотношение сторон , которое просто описывает пропорциональное соотношение между шириной и высотой изображения или пикселя.

Когда люди говорят, что этот фильм или изображение 16×9 , они обычно имеют в виду Display Aspect Ratio (DAR) , однако мы также можем иметь разные формы отдельных пикселей, мы называем это Pixel Aspect Ratio (PAR) .

DVD — это DAR 4: 3

Хотя реальное разрешение DVD составляет 704×480, он по-прежнему сохраняет соотношение сторон 4: 3, поскольку имеет PAR 10:11 (704×10 / 480×11)

Наконец, мы можем определить видео как последовательность из n кадров за время , которое можно рассматривать как другое измерение, n — это частота кадров или кадров в секунду (FPS).

Количество битов в секунду, необходимое для показа видео, равно его скорости передачи битов .

битрейт = ширина * высота * битовая глубина * кадров в секунду

Например, для видео с 30 кадрами в секунду, 24 битами на пиксель и разрешением 480×240 потребуется 82944000 бит в секунду или 82,944 Мбит / с (30x480x240x24), если мы не используем никакого сжатия.

Когда битовая скорость почти постоянна, она называется постоянной битовой скоростью ( CBR ), но она также может меняться, а затем называется переменной битовой скоростью ( VBR ).

На этом графике показан ограниченный VBR, который не тратит слишком много бит, пока кадр черный.

На первых порах инженеры придумали способ удвоения воспринимаемой частоты кадров видеодисплея без использования дополнительной полосы пропускания . Этот метод известен как чересстрочное видео ; в основном он отправляет половину экрана в 1 «кадр», а другую половину — в следующем «кадре».

Сегодня экраны визуализируются в основном с использованием метода прогрессивной развертки .Прогрессивный — это способ отображения, хранения или передачи движущихся изображений, при котором все линии каждого кадра рисуются последовательно.

Теперь у нас есть представление о том, как изображение представлено в цифровом виде, как расположены его цветов , сколько бит в секунду мы тратим на показ видео, если оно постоянное (CBR) или переменное (VBR) , с заданным разрешением , с заданной частотой кадров , и многими другими терминами, такими как чересстрочная развертка, PAR и другие.

Практическое руководство: проверьте свойства видео

Вы можете проверить большинство объясненных свойств с помощью ffmpeg или mediainfo.

Мы узнали, что невозможно использовать видео без сжатия; для одного часового видео с разрешением 720p и 30 кадрами в секунду потребует 278 ГБ * . Поскольку использует исключительно алгоритмы сжатия данных без потерь , такие как DEFLATE (используемые в PKZIP, Gzip и PNG), не не уменьшает требуемую пропускную способность в достаточной степени, нам нужно найти другие способы сжатия видео.

* Мы нашли это число, умножив 1280 x 720 x 24 x 30 x 3600 (ширина, высота, бит на пиксель, частота кадров и время в секундах)

Для этого мы можем использовать то, как работает наше видение . Нам лучше различать яркость, чем цвета, повторов во времени , видео содержит много изображений с небольшими изменениями, и повторов внутри изображения , каждый кадр также содержит много областей, использующих одинаковый или похожий цвет.

Цвета, яркость и наши глаза

Наши глаза более чувствительны к яркости, чем к цветам, вы можете проверить это на себе, взглянув на эту картинку.

Если вы не видите, что цвета квадратов A и B идентичны с левой стороны, это нормально, наш мозг обманывает нас, заставляя уделять больше внимания свету и темноте, чем цвету . На правой стороне есть разъем того же цвета, поэтому мы (наш мозг) можем легко определить, что на самом деле они одного цвета.

Упрощенное объяснение того, как работают наши глаза Глаз — сложный орган, он состоит из многих частей, но нас больше всего интересуют клетки колбочек и палочек. Глаз содержит около 120 миллионов палочек и 6 миллионов колбочек.

Чтобы упростить , давайте попробуем поместить цвета и яркость в функцию частей глаза. Ячейки стержней в основном отвечают за яркость , а ячейки колбочек отвечают за цвет . Существует три типа колбочек, каждый с разным пигментом, а именно: S-конусы (синий), M-конусы (зеленый) и L. -конусы (красные).

Поскольку у нас гораздо больше стержневых ячеек (яркость), чем колбочек (цвет), можно сделать вывод, что мы более способны различать темное и светлое, чем цвета.

Функции контрастной чувствительности

Исследователи экспериментальной психологии и многих других областей разработали множество теорий человеческого зрения. И одна из них называется функциями контрастной чувствительности. Они связаны с пространством и временем света, и их значение представляет при заданном исходном освещении, сколько изменений требуется, прежде чем наблюдатель сообщит об изменении.Обратите внимание на множественное число от слова «функция», это по той причине, что мы можем измерять функции контрастной чувствительности не только для черно-белого, но и для цветного. Результат этих экспериментов показывает, что в большинстве случаев наши глаза более чувствительны к яркости, чем к цвету.

Как только мы узнаем, что мы более чувствительны к яркости (яркости изображения), мы можем попытаться использовать это.

Цветовая модель

Сначала мы узнали, как работать с цветными изображениями, используя модель RGB , но есть и другие модели.Фактически, существует модель, которая отделяет яркость (яркость) от цветности (цветов), и она известна как YCbCr * .

* Есть другие модели, которые делают такое же разделение.

В этой цветовой модели используется Y для представления яркости и два цветовых канала Cb (синий цветность) и Cr (красный цветность). YCbCr может быть получен из RGB, а также может быть преобразован обратно в RGB. Используя эту модель, мы можем создавать полноцветные изображения, как показано ниже.

Преобразование между YCbCr и RGB

Кто-то может возразить, как мы можем производить все цвета без использования зеленого ?

Чтобы ответить на этот вопрос, мы рассмотрим преобразование из RGB в YCbCr. Мы будем использовать коэффициенты из стандарта BT.601 , рекомендованного группой ITU-R * . Первый шаг — вычислить яркость , мы будем использовать константы, предложенные ITU, и заменим значения RGB.

  Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B
  

Когда у нас есть яркость, мы можем разделить цвета (синий и красный цветность):

  Cb = 0,564 (B - Y)
Cr = 0,713 (R - Y)
  

И мы также можем преобразовать обратно в и даже получить зеленый цвет , используя YCbCr .

  R = Y + 1.402Cr
B = Y + 1.772Cb
G = Y - 0,344Cb - 0,714Cr
  

* Группы и стандарты распространены в цифровом видео, они обычно определяют, что такое стандарты, например, что такое 4K? какую частоту кадров мы должны использовать? разрешающая способность? цветовая модель?

Как правило, дисплеи (мониторы, телевизоры, экраны и т. Д.) Используют только модель RGB , организованную по-разному, см. Некоторые из них в увеличенном виде ниже:

Подвыборка цветности

С изображением, представленным в виде компонентов яркости и цветности, мы можем воспользоваться большей чувствительностью человеческой зрительной системы к разрешению яркости, а не цветности, для выборочного удаления информации. Подвыборка цветности — это метод кодирования изображений с использованием на меньшего разрешения для цветности, чем для яркости .

Насколько мы должны уменьшить разрешение цветности ?! Оказывается, уже есть несколько схем, которые описывают, как обрабатывать разрешение и слияние (окончательный цвет = Y + Cb + Cr ).

Эти схемы известны как системы субдискретизации и выражаются в виде отношения трех частей — a: x: y , которое определяет разрешение цветности по отношению к блоку пикселей яркости a x 2 .

  • a — горизонтальный эталонный образец (обычно 4)
  • x — количество отсчетов цветности в первой строке a пикселей (разрешение по горизонтали относительно a )
  • y — количество изменений выборок цветности между первой и второй строками из на пикселей.

Исключение составляет 4: 1: 0, который обеспечивает одну выборку цветности в каждом блоке 4 x 4 разрешения яркости.

Общие схемы, используемые в современных кодеках: 4: 4: 4 (без подвыборки) , 4: 2: 2, 4: 1: 1, 4: 2: 0, 4: 1: 0 и 3: 1: 1 .

Вы можете следить за некоторыми обсуждениями, чтобы узнать больше о Chroma Subsampling.

YCbCr 4: 2: 0 объединить

Вот объединенный фрагмент изображения с использованием YCbCr 4: 2: 0, обратите внимание, что мы тратим только 12 бит на пиксель.

Вы можете видеть одно и то же изображение, закодированное с помощью основных типов субдискретизации цветности, изображения в первой строке — это окончательный YCbCr, а последняя строка изображений показывает разрешение цветности.Это действительно отличная победа при таком небольшом проигрыше.

Ранее мы подсчитали, что нам нужно 278 ГБ памяти для хранения видеофайла продолжительностью один час при разрешении 720p и 30 кадрах в секунду. Если мы используем YCbCr 4: 2: 0 , мы можем сократить этого размера вдвое (139 ГБ) * , но это все еще далеко от идеала.

* мы нашли это значение, умножив ширину, высоту, бит на пиксель и fps. Раньше нам требовалось 24 бита, теперь — 12.


Практическое руководство: проверьте гистограмму YCbCr

Вы можете проверить гистограмму YCbCr с помощью ffmpeg.Эта сцена имеет более высокий вклад синего цвета, что показано на гистограмме.

Цвет, яркость, яркость, гамма видеообзор

Посмотрите это невероятное видео, объясняющее, что такое яркость, и узнайте о яркости, гамме и цвете.

Практическое руководство: проверьте интенсивность YCbCr

Вы можете визуализировать интенсивность Y для данной строки видео, используя фильтр осциллографа FFmpeg.

 ffplay -f lavfi -i 'testsrc2 = size = 1280x720: rate = 30000/1001, format = yuv420p' -vf oscilloscope = x = 0.5: y = 200/720: s = 1: c = 1 

Типы рам

Теперь мы можем двигаться дальше и попытаться устранить избыточность во времени , но перед этим давайте установим некоторую базовую терминологию. Допустим, у нас есть фильм со скоростью 30 кадров в секунду, вот его первые 4 кадра.

Мы можем видеть много повторений в рамках таких кадров, как синий фон , он не меняется от кадра 0 к кадру 3. Чтобы решить эту проблему, мы можем абстрактно классифицировать как три типа кадров.

I кадр (внутренний, ключевой)

I-кадр (опорный, ключевой, внутренний) — это автономный кадр . Он не полагается ни на что для рендеринга, I-кадр похож на статичное фото. Первый кадр обычно является I-кадром, но мы увидим, что I-кадры регулярно вставляются среди других типов кадров.

P Рамка (прогноз)

P-кадр использует тот факт, что почти всегда текущее изображение может быть отображено с использованием предыдущего кадра. Например, во втором кадре единственным изменением был мяч, который двинулся вперед. Мы можем перестроить кадр 1, только используя разницу и ссылаясь на предыдущий кадр .

<-

Практическое занятие: видео с одним I-кадром

Поскольку P-кадр использует меньше данных, почему мы не можем кодировать все видео с помощью одного I-кадра, а все остальные — P-кадры?

После того, как вы закодировали это видео, начните его смотреть и выполните поиск для расширенной части видео , вы заметите, что требуется некоторое время , чтобы действительно перейти к этой части. Это потому, что для рендеринга P-кадра требуется опорный кадр (например, I-кадр).

Еще один быстрый тест, который вы можете сделать, — это кодировать видео с использованием одного I-кадра, а затем кодировать его, вставляя I-кадр каждые 2 секунды, и проверяет размер каждого воспроизведения .

Кадр B (двунаправленный)

Как насчет ссылки на прошлые и будущие кадры, чтобы обеспечить еще лучшее сжатие ?! Это в основном то, что такое B-образная рама.

<- ->

Практическое руководство: сравните видео с B-frame

Вы можете сгенерировать два представления, первое с B-кадрами, а другое без B-кадров, и проверить размер файла, а также его качество.

Сводка

Эти типы кадров используются, чтобы обеспечить лучшее сжатие . Мы посмотрим, как это происходит, в следующем разделе, но пока мы можем думать о I-frame как о дорогом, в то время как P-кадр дешевле, но самый дешевый — это B-кадр.

Временная избыточность (межкадровое предсказание)

Давайте рассмотрим варианты, которые у нас есть, чтобы уменьшить повторений во времени , этот тип избыточности может быть решен с помощью методов интер-предсказания .

Попробуем потратить меньше битов на кодирование последовательности кадров 0 и 1.

Одна вещь, которую мы можем сделать, это вычитание, мы просто вычитаем кадр 1 из кадра 0 и получаем именно то, что нам нужно, чтобы закодировал остаток .

Но что, если я скажу вам, что есть лучший метод , который использует еще меньше бит ?! Сначала давайте рассмотрим кадр 0 как набор четко определенных разделов, а затем попробуем сопоставить блоки из кадра 0 на кадре 1 .Мы можем думать об этом как о оценке движения .

Википедия — компенсация движения блока

« Компенсация движения блока разделяет текущий кадр на неперекрывающиеся блоки, а вектор компенсации движения сообщает, откуда эти блоки (распространенное заблуждение состоит в том, что предыдущий кадр разделен на неперекрывающиеся блоки, и векторы компенсации движения сообщают, куда перемещаются эти блоки. ) Исходные блоки обычно перекрываются в исходном кадре.Некоторые алгоритмы сжатия видео собирают текущий кадр из частей нескольких различных ранее переданных кадров ».

Мы можем оценить, что мяч переместился из x = 0, y = 25 в x = 6, y = 26 , значения x и y являются векторами движения . Еще один шаг , который мы можем сделать для сохранения битов, — это кодирование только разности векторов движения между последней позицией блока и прогнозом, поэтому конечный вектор движения будет x = 6 (6-0), y = 1 (26-25)

В реальной ситуации этот шар будет разрезан на n разделов , но процесс тот же.

Объекты в кадре перемещаются в трехмерном пространстве , мяч может стать меньше, когда он перемещается на задний план. Это нормально, что мы не найдем идеального совпадения с блоком, который мы пытались найти совпадением. Вот наложенное изображение нашей оценки и реальной картины.

Но мы можем видеть, что, когда мы применяем оценку движения , данные для кодирования меньше , чем при использовании простых методов дельта-кадра.

Как будет выглядеть реальная компенсация движения

Этот метод применяется ко всем блокам, очень часто шар может быть разделен более чем на один блок.Источник: https://web.stanford.edu/class/ee398a/handouts/lectures/EE398a_MotionEstimation_2012.pdf

Вы можете поэкспериментировать с этими концепциями, используя jupyter.

Практическое занятие: ознакомьтесь с векторами движения

Мы можем сгенерировать видео с внутренним предсказанием (векторами движения) с помощью ffmpeg.

Или мы можем использовать Intel Video Pro Analyzer (который платный, но есть бесплатная пробная версия, которая ограничивает вас работой только с первыми 10 кадрами).

Пространственная избыточность (внутреннее предсказание)

Если мы проанализируем каждый кадр в видео, мы увидим, что есть также много областей, которые коррелированы .

Давайте рассмотрим пример. Эта сцена в основном состоит из синего и белого цветов.

Это I-кадр , и мы, , не можем использовать предыдущие кадры для прогнозирования, но мы все равно можем его сжать. Мы закодируем выделение красного блока.Если мы посмотрим на его соседей , мы можем оценить , что есть тренд цветов вокруг него .

Мы будем предсказывать , что кадр будет продолжать распространять цвета по вертикали , это означает, что цвета неизвестных пикселей будут содержать значения своих соседей .

Наше предсказание может быть неверным , по этой причине нам нужно применить этот метод ( внутреннее предсказание, ), а затем вычесть реальные значения , что дает нам остаточный блок, что приводит к гораздо более сжимаемой матрице по сравнению с исходной .

Есть много разных типов такого рода предсказаний. Тот, который вы видите здесь, представляет собой форму прямого плоского предсказания, когда пиксели из строки над блоком копируются из строки в строку внутри блока. Планарное предсказание также может включать угловой компонент, где пиксели слева и сверху используются для предсказания текущего блока. И есть также прогнозирование постоянного тока, которое включает в себя усреднение выборок справа и слева от блока.

Практическое руководство: проверка внутренних прогнозов

Вы можете сгенерировать видео с макроблоками и их предсказаниями с помощью ffmpeg. Пожалуйста, проверьте документацию ffmpeg, чтобы понять значение каждого цвета блока.

Или мы можем использовать Intel Video Pro Analyzer (который платный, но есть бесплатная пробная версия, которая ограничивает вас работой только с первыми 10 кадрами).

Что? Почему? Как?

Что? Это часть программного / аппаратного обеспечения, которая сжимает или распаковывает цифровое видео. Почему? Рынок и общество требуют видео более высокого качества с ограниченной пропускной способностью или ограниченным объемом памяти. Помните, когда мы рассчитывали необходимую пропускную способность для 30 кадров в секунду, 24 бита на пиксель, разрешения видео 480×240? Это было 82,944 Мбит / с без сжатия. Это единственный способ обеспечить HD / FullHD / 4K на телевизорах и в Интернете. Как? Здесь мы кратко рассмотрим основные методы.

CODEC против контейнера

Одна распространенная ошибка, которую часто делают новички, — это путать кодек цифрового видео и контейнер цифрового видео.Мы можем рассматривать контейнеры как формат оболочки, который содержит метаданные видео (и, возможно, аудио), а сжатое видео можно рассматривать как его полезную нагрузку.

Обычно расширение видеофайла определяет его видеоконтейнер. Например, файл video. mp4 , вероятно, является контейнером MPEG-4 Part 14 , а файл с именем video.mkv , вероятно, это matroska . Чтобы быть полностью уверенным в кодеке и формате контейнера, мы можем использовать ffmpeg или mediainfo.

История

Прежде чем мы перейдем к внутренней работе универсального кодека, давайте оглянемся назад, чтобы немного лучше понять некоторые старые видеокодеки.

Видеокодек H.261 появился на свет в 1990 году (технически в 1988 году) и был разработан для работы со скоростью передачи данных 64 кбит / с . Он уже использует такие идеи, как субдискретизация цветности, макроблок и т. Д. В 1995 году был опубликован стандарт видеокодека H.263 , который продолжал расширяться до 2001 года.

В 2003 году была завершена первая версия H.264 / AVC . В том же году компания On2 Technologies (ранее известная как Duck Corporation) выпустила свой видеокодек без лицензионных отчислений на сжатие видео с потерями под названием VP3 . В 2008 году Google купил этой компании, выпустив VP8 в том же году. В декабре 2012 года Google выпустила VP9 , и это поддерживается примерно рынка браузеров (включая мобильные).

AV1 — это новый бесплатный видеокодек с открытым исходным кодом, разработанный Alliance for Open Media (AOMedia), в который входят компаний: Google, Mozilla, Microsoft, Amazon, Netflix, AMD, ARM, NVidia, Intel и Cisco и другие. Первой версией эталонного кодека 0.1.0 была , опубликованная 7 апреля 2016 года .

Рождение AV1

В начале 2015 года Google работал над VP10, Xiph (Mozilla) работал над Daala, а Cisco открыла исходный код своего бесплатного видеокодека под названием Thor.

Затем MPEG LA впервые объявила годовые ограничения для HEVC (H.265) и сборы в 8 раз выше, чем H.264, но вскоре они снова изменили правила:

  • без годового ограничения ,
  • плата за контент (0,5% от дохода) и
  • за единицу комиссии примерно в 10 раз выше, чем х364.

Альянс для открытых медиа был создан компаниями из числа производителей оборудования (Intel, AMD, ARM, Nvidia, Cisco), доставки контента (Google, Netflix, Amazon), разработчиков браузеров (Google, Mozilla) и других.

У компаний была общая цель, бесплатный видеокодек, а затем родился AV1 с гораздо более простой патентной лицензией. Тимоти Б. Террибери сделал потрясающую презентацию, которая является источником этого раздела, о концепции AV1, модели лицензирования и ее текущем состоянии.

Вы будете удивлены, узнав, что вы можете анализировать кодек AV1 через свой браузер. , перейдите по ссылке https://arewecompressedyet.com/analyzer/

PS: Если вы хотите узнать больше об истории кодеков, вы должны изучить основы патентов на сжатие видео.

Общий кодек

Мы собираемся представить основные механизмы , лежащие в основе универсального видеокодека , но большинство из этих концепций полезны и используются в современных кодеках, таких как VP9, ​​AV1 и HEVC. Обязательно поймите, что мы собираемся ОЧЕНЬ упростить вещи. Иногда мы будем использовать реальный пример (в основном H.264), чтобы продемонстрировать технику.

1-й шаг — разбиение изображения

Первый шаг — разделить фрейм на несколько разделов , подразделов и далее.

Но почему? Есть много причин, например, когда мы разбиваем картинку, мы можем работать с прогнозами более точно, используя маленькие разделы для маленьких движущихся частей, а большие разделы для статического фона.

Обычно кодеки организуют эти разделы в срезы (или плитки), макро (или единицы дерева кодирования) и множество подразделов. Максимальный размер этих разделов варьируется, HEVC устанавливает 64×64, в то время как AVC использует 16×16, но подразделы могут достигать размеров 4×4.

Помните, мы узнали, как набирается фреймов ?! Что ж, вы можете применить эти идеи и к блокам , поэтому у нас могут быть I-Slice, B-Slice, I-Macroblock и т. Д.

Практическое руководство: проверка разделов

Мы также можем использовать Intel Video Pro Analyzer (который платный, но есть бесплатная пробная версия, которая ограничивает вас работой только с первыми 10 кадрами). Вот проанализированные разделы VP9.

2-й шаг — предсказания

Когда у нас есть разделы, мы можем делать по ним прогнозы.Для внешнего предсказания нам нужно для отправки векторов движения и остатка , а для внутреннего предсказания мы также отправим направление предсказания и остаток .

3-й шаг — преобразовать

После того, как мы получим остаточный блок (прогнозируемый раздел - реальный раздел ), мы можем преобразовать его таким образом, чтобы узнать, какие пикселей мы можем отбросить , сохраняя при этом общее качество . Для этого точного поведения есть некоторые преобразования.

Хотя существуют и другие преобразования, мы более внимательно рассмотрим дискретное косинусное преобразование (DCT). Основные характеристики DCT :

  • преобразует блоков из пикселей в блоки одинакового размера из частотных коэффициентов .
  • сжимает энергии, что позволяет легко устранить пространственное резервирование.
  • — это реверсивный , также известный как вы можете перевернуть пиксели.

2 февраля 2017 г., Cintra, R.Дж. И Байер, Ф. М. опубликовали свою статью «DCT-подобное преобразование для сжатия изображений». Требуется только 14 дополнений.

Не волнуйтесь, если вы не понимали преимуществ каждого пункта списка, мы попробуем провести несколько экспериментов, чтобы увидеть реальную ценность этого.

Возьмем следующий блок пикселей (8×8):

, который отображает следующее изображение блока (8×8):

Когда мы применяем DCT к этому блоку пикселей и получаем блок коэффициентов (8×8):

И если мы отрендерим этот блок коэффициентов, мы получим вот это изображение:

Как вы можете видеть, это не похоже на исходное изображение, мы могли бы заметить, что первый коэффициент сильно отличается от всех остальных. Этот первый коэффициент известен как коэффициент постоянного тока, который представляет всех отсчетов во входном массиве, что-то , подобное среднему значению .

Этот блок коэффициентов имеет интересное свойство, заключающееся в том, что он отделяет высокочастотные компоненты от низкочастотных.

В изображении большая часть энергии будет сосредоточена в нижних частотах , поэтому, если мы преобразуем изображение в его частотные компоненты и отбросим более высокие частотные коэффициенты , мы можем уменьшить объем данных необходимо описать изображение, не жертвуя излишним качеством изображения.

частота означает, насколько быстро сигнал меняется

Давайте попробуем применить знания, полученные в ходе теста, преобразовав исходное изображение в его частоту (блок коэффициентов) с помощью DCT, а затем отбросив часть наименее важных коэффициентов.

Сначала мы преобразуем его в его частотную область .

Затем мы отбрасываем часть (67%) коэффициентов, в основном ее правую нижнюю часть.

Наконец, мы восстанавливаем изображение из этого отброшенного блока коэффициентов (помните, что оно должно быть обратимым) и сравниваем его с оригиналом.

Как мы видим, оно похоже на исходное изображение, но имеет много отличий от оригинала, мы выбрасываем 67.1875% , и мы все же смогли получить хотя бы что-то похожее на оригинал. Мы могли бы более разумно отбросить коэффициенты, чтобы получить лучшее качество изображения, но это следующая тема.

Каждый коэффициент формируется с использованием всех пикселей

Важно отметить, что каждый коэффициент не отображается напрямую на один пиксель, а представляет собой взвешенную сумму всех пикселей.Этот удивительный график показывает, как рассчитывается первый и второй коэффициенты с использованием весов, уникальных для каждого индекса.

Источник: https://web.archive.org/web/201501251/https://www.iem.thm.de/telekom-labor/zinke/mk/mpeg2beg/whatisit.htm

Вы также можете попытаться визуализировать DCT, посмотрев на простое формирование изображения на основе DCT. Например, вот символ A, формируемый с использованием каждого весового коэффициента.


Практика: отбрасывание различных коэффициентов

Вы можете поэкспериментировать с преобразованием DCT.

4-й шаг — квантование

Когда мы отбрасываем некоторые коэффициенты на последнем этапе (преобразование), мы как бы выполняли некоторую форму квантования. На этом этапе мы решили потерять информацию (часть с потерями ) или, проще говоря, мы будем квантовать коэффициенты для достижения сжатия .

Как мы можем квантовать блок коэффициентов? Одним из простых методов может быть равномерное квантование, когда мы берем блок, делим его на одно значение (10) и округляем это значение.

Как мы можем, , перевернуть (повторно квантовать) этот блок коэффициентов? Мы можем сделать это, умножив на то же значение (10), мы сначала разделим его.

Этот подход не лучший , потому что он не учитывает важность каждого коэффициента, мы могли бы использовать матрицу квантователей вместо одного значения, эта матрица может использовать свойство DCT, квантование большая часть нижнего правого и меньше верхнего левого угла, JPEG использует аналогичный подход, вы можете проверить исходный код, чтобы увидеть эту матрицу.

Практическое занятие: квантование

С квантованием можно поиграться.

5-й шаг — энтропийное кодирование

После того, как мы квантовали данные (блоки изображения / фрагменты / кадры), мы все еще можем сжать их без потерь. Есть много способов (алгоритмов) сжатия данных. Мы собираемся вкратце познакомиться с некоторыми из них, а для более глубокого понимания вы можете прочитать замечательную книгу «Понимание сжатия: сжатие данных для современных разработчиков».

Кодировка VLC:

Предположим, у нас есть поток символов: a , e , r и t и их вероятность (от 0 до 1) представлена ​​этой таблицей.

a e р т
вероятность 0,3 0,3 0,2 0,2

Мы можем назначить уникальные двоичные коды (предпочтительно маленькие) наиболее вероятным и большие коды наименее вероятным.

a e р т
вероятность 0.3 0,3 0,2 0,2
двоичный код 0 10 110 1110

Давайте сжимаем поток есть , предполагая, что мы потратим 8 бит на каждый символ, мы потратим 24 бита без какого-либо сжатия. Но если мы заменим каждый символ на его код, мы сможем сэкономить место.

Первым шагом является кодирование символа e , который равен 10 , а вторым символом является a , который добавляется (не математическим способом) [10] [0] и, наконец, третий символ t , что делает наш окончательный сжатый битовый поток как [10] [0] [1110] или 1001110 , который требует только 7 бит (3.В 4 раза меньше места, чем у оригинала).

Обратите внимание, что каждый код должен быть уникальным кодом с префиксом. Хаффман может помочь вам найти эти числа. Хотя у него есть некоторые проблемы, существуют видеокодеки, которые по-прежнему предлагают этот метод, и это алгоритм для многих приложений, требующий сжатия.

Кодер и декодер должны знать таблицу символов с ее кодом, поэтому вам также необходимо отправить таблицу.

Арифметическое кодирование:

Предположим, у нас есть поток символов: a , e , r , s и t , и их вероятность представлена ​​этой таблицей.

a e р с т
вероятность 0,3 0,3 0,15 0,05 0,2

Имея в виду эту таблицу, мы можем построить диапазоны, содержащие все возможные символы, отсортированные по наиболее часто встречающимся.

Теперь давайте закодируем поток съесть , мы выберем первый символ e , который находится в поддиапазоне 0.От 3 до 0,6 (но не включены), и мы берем этот поддиапазон и снова разделяем его, используя те же пропорции, которые использовались ранее, но в этом новом диапазоне.

Давайте продолжим кодировать наш поток eat , теперь мы берем второй символ a , который находится в новом поддиапазоне от 0,3 до 0,39 , а затем мы берем наш последний символ t и снова делаем тот же процесс, и мы получить последний поддиапазон от 0,354 до 0,372 .

Нам просто нужно выбрать число в последнем поддиапазоне 0.От 354 до 0,372 , давайте выберем 0,36 , но мы можем выбрать любое число в этом поддиапазоне. Имея только этого числа, мы сможем восстановить наш исходный поток съесть . Если задуматься, это как если бы мы рисовали линию в пределах диапазонов для кодирования нашего потока.

Обратный процесс (декодирование A.K.A.) столь же прост: с нашим числом 0,36 и нашим исходным диапазоном мы можем запустить тот же процесс, но теперь, используя это число, чтобы показать поток, закодированный за этим числом.

В первом диапазоне мы замечаем, что наше число умещается в срезе, следовательно, это наш первый символ, теперь мы снова разделяем этот поддиапазон, выполняя тот же процесс, что и раньше, и мы заметим, что 0,36 соответствует символу a , и после того, как мы повторим процесс, мы подошли к последнему символу t (формируя наш исходный кодированный поток eat ).

Кодер и декодер должны знать таблицу вероятности символов, поэтому вам необходимо отправить таблицу.

Довольно красиво, не правда ли? Люди чертовски умны, чтобы придумать такое решение, некоторые видеокодеки используют эту технику (или, по крайней мере, предлагают ее в качестве опции).

Идея состоит в том, чтобы сжать квантованный битовый поток без потерь, наверняка в этой статье не хватает множества деталей, причин, компромиссов и т. Д. Но вам, как разработчику, следует узнать больше. Новые кодеки пытаются использовать другие алгоритмы энтропийного кодирования, такие как ANS.

Практическое занятие: CABAC против CAVLC

Вы можете сгенерировать два потока, один с CABAC, а другой с CAVLC, и сравните время , которое потребовалось для создания каждого из них, а также с окончательным размером .

6-й шаг — формат битового потока

После того, как мы выполнили все эти шаги, нам нужно упаковать сжатые кадры и контекст для этих шагов . Нам нужно явно сообщить декодеру о решениях, принятых кодером , таких как битовая глубина, цветовое пространство, разрешение, информация о прогнозировании (векторы движения, направление внутреннего предсказания), профиль, уровень, частота кадров, тип кадра, кадр. номер и многое другое.

Мы собираемся изучить, поверхностно, H.264 битовый поток. Наш первый шаг — сгенерировать минимальный битовый поток H.264 * , мы можем сделать это, используя наш собственный репозиторий и ffmpeg.

  ./s/ffmpeg -i /files/i/minimal.png -pix_fmt yuv420p /files/v/minimal_yuv420.h364
  

* ffmpeg по умолчанию добавляет все параметры кодирования как SEI NAL , скоро мы определим, что такое NAL.

Эта команда сгенерирует необработанный битовый поток h364 с одним кадром , 64×64, с цветовым пространством yuv420 и с использованием следующего изображения в качестве кадра.

Битовый поток H.264

Стандарт AVC (H.264) определяет, что информация будет отправляться в макросах (в сетевом смысле), называемых NAL (уровень сетевой абстракции). Основная цель NAL — обеспечение «дружественного к сети» представления видео, этот стандарт должен работать на телевизорах (на основе потоков), Интернет (на основе пакетов), среди прочего.

Имеется маркер синхронизации для определения границ блоков NAL.Каждый маркер синхронизации содержит значение 0x00 0x00 0x01 , за исключением самого первого, которое составляет 0x00 0x00 0x00 0x01 . Если мы запустим шестнадцатеричный дамп на сгенерированном битовом потоке h364, мы сможем идентифицировать по крайней мере три NAL в начале файла.

Как мы уже говорили, декодеру необходимо знать не только данные изображения, но и детали видео, кадра, цветов, используемых параметров и т. Д. Первый байт каждого NAL определяет его категорию, а — тип .

Идентификатор типа NAL Описание
0 Неопределенный
1 Закодированный фрагмент изображения без IDR
2 Раздел данных кодированного среза A
3 Раздел B данных кодированного среза
4 Раздел данных кодированного среза C
5 IDR Кодированный фрагмент изображения IDR
6 SEI Дополнительная информация о расширении
7 SPS Набор параметров последовательности
8 PPS Набор параметров изображения
9 Разделитель блока доступа
10 Конец последовательности
11 Конец потока

Обычно первый NAL потока битов — это SPS , этот тип NAL отвечает за информирование общих переменных кодирования, таких как профиль , уровень , разрешение , разрешение и другие.

Если мы пропустим первый маркер синхронизации, мы можем декодировать первый байт , чтобы узнать, какой тип NAL является первым.

Например, первый байт после маркера синхронизации — это 01100111 , где первый бит ( 0 ) относится к полю disabled_zero_bit , следующие 2 бита ( 11 ) сообщают нам поле nal_ref_idc , которое указывает является ли этот NAL ссылочным полем или нет, а остальные 5 битов ( 00111 ) сообщают нам поле nal_unit_type , в данном случае это блок NAL SPS (7).

Второй байт ( двоичный = 01100100, шестнадцатеричный = 0x64, десятичный = 100 ) SPS NAL — это поле profile_idc , которое показывает профиль, который использовал кодировщик, в этом случае мы использовали high profile . Также третий байт содержит несколько флагов, которые определяют точный профиль (например, ограниченный или прогрессивный). Но в нашем случае третий байт — 0x00, и поэтому кодировщик использовал только высокий профиль.

Когда мы читаем спецификацию битового потока H.264 для SPS NAL, мы найдем много значений для имени параметра , категории и описания , например, , давайте посмотрим на поля pic_width_in_mbs_minus_1 и pic_height_in_map_units_minus_1 .

Название параметра Категория Описание
pic_width_in_mbs_minus_1 0 у.е. (в)
pic_height_in_map_units_minus_1 0 у.е. (в)

ue (v) : целое число без знака, закодированное с помощью Exp-Golomb

Если мы посчитаем значения этих полей, мы получим разрешение .Мы можем представить 1920 x 1080 , используя pic_width_in_mbs_minus_1 со значением 119 ((119 + 1) * macroblock_size = 120 * 16 = 1920) , снова экономя место, вместо кодирования 1920 мы сделали это с 119 .

Если мы продолжим исследовать наше созданное видео в двоичном представлении (например: xxd -b -c 11 v / minimal_yuv420.h364 ), мы можем перейти к последнему NAL, который является самим кадром.

Мы видим его первые 6 байтовых значений: 01100101 10001000 10000100 00000000 00100001 11111111 .Как мы уже знаем, первый байт говорит нам о том, какой это тип NAL, в данном случае ( 00101 ) это IDR Slice (5) , и мы можем его дополнительно изучить:

Используя информацию спецификации, мы можем декодировать, какой тип слайса ( slice_type ), номер кадра ( frame_num ) среди других важных полей.

Чтобы получить значения некоторых полей ( ue (v), me (v), se (v) или te (v) ), нам необходимо декодировать их с помощью специального декодера под названием Exponential-Golomb, этот метод очень эффективен для кодирования значений переменных , в основном, когда есть много значений по умолчанию.

Значения slice_type и frame_num этого видео равны 7 (I-фрагмент) и 0 (первый кадр).

Мы можем рассматривать поток битов как протокол , и если вы хотите или вам нужно узнать больше об этом потоке битов, обратитесь к спецификации ITU H.264. Вот макрос-диаграмма, которая показывает, где находятся данные изображения (сжатый YUV).

Мы можем исследовать другие битовые потоки, такие как битовый поток VP9, ​​H.265 (HEVC) или даже наш новый лучший друг AV1 битовый поток, все ли они похожи? Нет, но как только вы выучите одно, вы легко сможете получить другие.

Практическое руководство: проверка битового потока H.264

Мы можем сгенерировать однокадровое видео и использовать mediainfo для проверки его битового потока H.264. Фактически, вы даже можете увидеть исходный код, который анализирует битовый поток h364 (AVC).

Мы также можем использовать Intel Video Pro Analyzer, который является платным, но есть бесплатная пробная версия, которая ограничивает вас работой только с первыми 10 кадрами, но это нормально для учебных целей.

Обзор

Мы заметим, что многие из современных кодеков используют ту же модель, которую мы изучили .Собственно, давайте посмотрим на блок-схему видеокодека Thor, она содержит все изученные нами шаги. Идея в том, что теперь вы должны быть в состоянии, по крайней мере, лучше понимать нововведения и документы в этой области.

Ранее мы подсчитали, что нам нужно 139 ГБ памяти для хранения видеофайла с одним часом при разрешении 720p и 30 кадрах в секунду, если мы будем использовать изученные здесь методы, такие как меж- и внутреннее предсказание, преобразование, квантование, энтропийное кодирование и другие. может достичь, если мы тратим 0.031 бит на пиксель , такое же воспринимаемое качество видео , требующее всего 367,82 МБ против 139 ГБ хранилища.

Мы решили использовать 0,031 бит на пиксель на основе примера видео, представленного здесь.

Как H.265 обеспечивает лучшую степень сжатия, чем H.264?

Теперь, когда мы знаем больше о том, как работают кодеки, легко понять, как новые кодеки могут обеспечивать более высокое разрешение с меньшим количеством битов.

Мы сравним AVC и HEVC, не забывая, что это почти всегда компромисс между большим количеством циклов ЦП (сложностью) и степенью сжатия.

HEVC имеет больше и больше разделов подразделов ) вариантов, чем AVC, больше внутренних предсказаний направлений / углов , улучшенное энтропийное кодирование и многое другое, все эти улучшения сделали H.265 способным сжимать на 50% больше, чем H.264.

Общая архитектура

[TODO]

Прогрессивная загрузка и адаптивная потоковая передача

[TODO]

Защита содержимого

Мы можем использовать простую систему токенов для защиты контента.Пользователь без токена пытается запросить видео, и CDN запрещает ему или ему, в то время как пользователь с действующим токеном может воспроизводить контент, это работает почти так же, как и большинство систем веб-аутентификации.

Единственное использование этой системы токенов по-прежнему позволяет пользователю загружать видео и распространять его. Затем можно использовать системы DRM (управление цифровыми правами) , чтобы попытаться избежать этого.

В реальных производственных системах люди часто используют оба метода для авторизации и аутентификации.

DRM

Основные системы
Что?

DRM означает управление цифровыми правами, это способ обеспечить защиту авторских прав для цифровых носителей , например, цифрового видео и звука. Хотя он используется во многих местах, он не является общепринятым.

Почему?

Создатели контента (в основном студии) хотят защитить свою интеллектуальную собственность от копирования, чтобы предотвратить несанкционированное распространение цифровых носителей.

Как?

Мы собираемся описать абстрактную и общую форму DRM в очень упрощенном виде.

Учитывая контент C1 (т.е. потоковое видео hls или dash), с проигрывателем P1 (т.е. shaka-clappr, exo-player или ios) в устройстве D1 (т.е. смартфоне, телевизоре, планшете или настольный компьютер / ноутбук) с использованием системы DRM DRM1 (widevine, playready или FairPlay).

Контент C1 зашифрован с помощью симметричного ключа K1 из системы DRM1, генерируя зашифрованный контент C’1 .

Игрок P1 устройства D1 имеет два ключа (асимметричных), закрытый ключ PRK1 (этот ключ защищен 1 и известен только D1 ) и открытый ключ PUK1 .

1 защищен : эта защита может быть через аппаратное обеспечение , например, этот ключ может храниться внутри специального (только для чтения) чипа, который работает как черный ящик для обеспечения дешифрования, или с помощью программного обеспечения (менее безопасный), система DRM позволяет узнать, какой тип защиты имеет данное устройство.

Когда игрок P1 хочет воспроизвести контент C’1 , ему необходимо иметь дело с DRM1 системы DRM , передав свой открытый ключ PUK1 .Система DRM DRM1 возвращает ключ K1, зашифрованный с открытым ключом клиента PUK1 . Теоретически этот ответ может расшифровать только D1 .

K1P1D1 = код (K1, PUK1)

P1 использует свою локальную систему DRM (это может быть SOC, специализированное оборудование или программное обеспечение), эта система способна расшифровать контент, используя свой закрытый ключ PRK1, она может расшифровать симметричный ключ K1 из K1P1D1 и играют C’1 .В лучшем случае ключи не выставляются через ОЗУ.

  K1 = уб (K1P1D1, PRK1)

P1.play (уб (C'1, K1))
  

Убедитесь, что у вас установлен докер и просто запустите ./s/start_jupyter.sh и следуйте инструкциям на терминале.

Самый богатый контент здесь, здесь вся информация, которую мы видели в этом тексте, была извлечена, основана или вдохновлена. Вы можете углубить свои знания с помощью этих замечательных ссылок, книг, видео и т. Д.

Онлайн-курсы и учебные пособия:

Книг:

Посадочный материал:

Bitstream Технические характеристики:

Программное обеспечение:

Кодеки, не относящиеся к ITU:

Принципы кодирования:

Последовательности видео для тестирования:

Разное:

Ставки на скачки: термины, советы и пояснения

Каждый ум обращается к трем гонкам Тройной Короны — Дерби Кентукки, Ставкам Прикнесса и Ставкам Бельмонт — поскольку они готовятся следить за скачками, хотя бы случайно в течение нескольких недель в мае и июне.Так что нам пришло в голову, что если вы случайный наблюдатель за спортом, может быть немного сложно узнать, где найти всю информацию и данные. Считайте это небольшим учебником, который поможет вам выглядеть умно, произвести впечатление на друзей и, возможно, даже получить прибыль в несколько долларов.

Есть много способов ограничить скачки, чтобы выбрать победителя. Некоторые игроки полагаются исключительно на прошлые выступления, другие являются чисто физическими гандикапами (то есть они наблюдают за лошадьми перед гонкой, чтобы выбрать, какие из них выглядят лучше всего), некоторые играют родословные, другие составляют свои собственные показатели скорости и темпа, а другие находят новые и изобретательные способы выбора своей лошади.Не существует единого способа ограничить гонку, но есть некоторые основы, которые обычно развивает каждый игрок.

Если вы ищете необработанные данные, которые являются источником жизненной силы лошадей, вам нужно ознакомиться с несколькими веб-сайтами: Daily Racing Form, Equibase и Brisnet. На каждом из этих веб-сайтов некоторые данные предоставляются бесплатно, а некоторые требуют оплаты. Как правило, записи (с коэффициентами утренней линии), царапины и изменения, а также графики результатов бесплатны. Если вам нужны прошлые выступления и другие продукты, вызывающие у вас проблемы (отчеты хронометристов, данные о родословных и т. Д.) вам придется заплатить комиссию.

В Equibase вы можете получить доступ к записям, изменениям / царапинам и диаграммам результатов без регистрации. Brisnet и DRF обычно требуют, чтобы вы регистрировались для доступа к основным данным. Регистрация бесплатна.

Ежедневная гоночная форма — это в значительной степени библия для многих любителей лошадей — она ​​показывает прошлые выступления почти на каждой гонке по стране. Вы можете купить гоночную форму в печатном виде в местном газетном киоске или на заправочной станции (на их веб-сайте есть поисковая система) или загрузить форму через Интернет на их веб-сайте, используя их программу Formulator.Equibase и Bristnet также продают информацию о прошлой производительности; мы использовали PP Brisnet в прошлом, но никогда не пробовали PPs от Equibase. На большинстве этих сайтов будут образцы того, как выглядят их ПП, и неплохо было бы посмотреть, что там есть и что работает для вас, если вы хотите купить такую ​​информацию.

Скачки больше, чем любой другой вид спорта, подходят для многих людей, пытающихся продать игрокам массу информации. Листы с советами, программы с данными, стратегии ставок, анализ родословной и так далее.Часть информации там отличная, а часть — полная чушь. Если вы только начинаете в этой игре, начните медленно. Возьмите Форму и возьмите ее по частям. По мере того, как вы углубитесь в игру, вы начнете понимать, какую информацию вы хотите иметь, а какая — просто пустая трата денег.

На наш взгляд, обучение чтению анкеты — это первый шаг к рождению инвалида. Даже если в будущем вы будете использовать другие методы, помимо прошлых выступлений, для создания гандикапа в гонке, фундамент знаний о гандикапах можно построить, научившись читать форму соревнований — будь то форма DRF, Brisnet, Equibase или что-то совершенно иное.

У всех компаний, которые продают прошлые результаты, обычно есть руководства, объясняющие, что означают все символы и числа в их формах. Форма может быть очень пугающей, если вы не знаете, что представляют собой имена и числа, но как только вы выучите словарный запас, она может быть такой же красивой, как бесценное произведение искусства.

Обучение чтению гоночного бланка поможет вам понять четыре основных столпа гандикапа: скорость, темп, форму и класс. Проще говоря, «скорость» связана с тем, насколько быстро лошади бегут на протяжении всей гонки; «темп» касается того, насколько быстро лошади бегут в разные моменты забега; «форма» относится к текущему состоянию лошади и к тому, хорошо она или плохо бегала в последних скачках, а «класс» относится к уровню конкуренции, с которой лошадь соревнуется.Набор прошлых выступлений дает подсказки ко всем четырем столпам гандикапа, подсказки, которые игрок должен расшифровать, чтобы сделать выигрышную ставку.

Научиться читать набор прошлых выступлений несложно, но со временем это тоже будет совершенствоваться. Как только вы поймете, что означают данные, вы сможете перейти к определению того, какой вес вы хотите придать определенным факторам при принятии решений о ставках. Вы также начнете развивать свой собственный стиль игры с ограниченными возможностями, когда игра начинает приносить массу удовольствия — когда вы начинаете выбирать победителей, основываясь на своих теориях и выводах.

Если вы хотите смотреть гонки в прямом эфире, не выходя из собственного дома, у вас есть два основных варианта: вы можете смотреть на одном из двух телеканалов, посвященных гонкам, или вы можете смотреть потоковое видео в прямом эфире через Интернет.

Два канала о скачках — это Телевизионные игры (TVG) и TVG2. Обе сети одновременно транслируют прямые трансляции с треков, а в эфире есть личности, которые мешают гонкам в течение дня. Большинство кабельных компаний предлагают TVG, хотя многие используют его как часть спортивного пакета или чего-то подобного.

Если вы не получаете TVG от своего кабельного или спутникового провайдера, вы все равно можете наблюдать за всем происходящим в чудесном мире Интернета. Прямая трансляция видео предоставляется бесплатно с помощью нескольких треков (слишком мало, если вы спросите меня). Например, Tampa Bay Downs — это трек, на котором вы можете зайти на их веб-сайт и посмотреть все их гонки вживую. Они также предоставляют бесплатные повторы. Keeneland также обеспечивает живую парку во время весенних и осенних встреч.

Если вы хотите наблюдать за действиями со всех треков в сети, вы обычно можете смотреть через сайт ставок, если вы являетесь зарегистрированным участником.Следующий раздел посвящен сайтам ставок, или ADW.

Просто смотреть скачки — это здорово, но истинное удовольствие от игры — это возможность вложить деньги в рот и сделать ставку на лошадей. Если вы хотите делать ставки на все действия и не хотите ехать на свою местную трассу или OTB, И , вы живете в штате, который позволяет делать ставки по ADW (предварительный депозит) , вы можете делать ставки через Интернет или по телефону. через один из нескольких сайтов.

Ниже приведен список нескольких крупных ADW, которые люди используют для ставок.Каждый сайт индивидуален; некоторые предоставляют бесплатную потоковую передачу видео, другие взимают ежемесячную плату или комиссию «за ставку» в зависимости от вашего обращения, а некоторые дают вам скидки в зависимости от того, сколько вы ставите. Если вы решили зарегистрироваться в ADW, обязательно ознакомьтесь со всеми правилами и требованиями. Многие ADW собираются отказаться от ставок и использовать бесплатное видео, но вы всегда должны делать свою домашнюю работу, прежде чем прыгать.

Кроме того, как и в телевизионных сетях, не все ADW содержат все дорожки. Убедитесь, что вы проверили, на какие треки вы можете делать ставки на каждом сайте, потому что вы не хотите регистрироваться с помощью ADW, который не позволяет делать ставки на Кинеланд, если вы действительно хотите делать ставки на Кинеланд.

[ Примечание. Если вы не знаете, позволяет ли ваш штат делать ставки через ADW, это довольно просто выяснить. Зайдите на один из сайтов и попробуйте зарегистрироваться. Когда вы введете свой адрес, система сообщит вам, могут ли они принимать от вас ставки или нет. Кроме того, ADW попросит вас указать ваш номер социального страхования. Они должны это сделать, поскольку они обязаны сообщать в IRS о любых выигрышах свыше 600 долларов и удерживать налоги с любых выигрышей на сумму более 5000 долларов. Если вы попадете в тройку, которая платит 1000 долларов, эта сумма сообщается в федеральные органы.Если вы выберете суперфект, который принесет выплату 10 000 долларов, у вас будет снято 25% до того, как ваш выигрыш будет переведен на ваш счет.]

Ниже приведен краткий список крупных, хорошо известных ADW. Есть много других — одни хорошие, другие не очень. Мы не делаем никаких заявлений ни по одному из них; одни мы использовали в прошлом, другие никогда не играли.

Терминология по ставкам

Хорошо, оставив это в стороне, давайте посмотрим на жаргон ставок и типы ставок, которые можно делать на конного спортсмена.Ниже представлен шведский стол с возможностями отыгрыша, которые предлагает Черчилль Даунс в День Дерби:

WIN: Ставка на лошадь, чтобы выиграть (если вы этого не знаете, вам, вероятно, не стоит делать ставки)

МЕСТО: Ставка на лошадь, которая финиширует 1-й или 2-й.

SHOW: Ставка на лошадь, которая финиширует 1-й, 2-й или 3-й.

Это стандартные ставки, с которыми все знакомы. Они просты, понятны, легко рассчитать стоимость и легко изготовить.Все начинает усложняться с так называемыми экзотическими ставками. Ниже представлены экзотические ставки, которые предлагает Черчилль Даунс на этих выходных:

EXACTA: Ставка на занявших 1-е и 2-е места в гонке.

TRIFECTA: Ставка на игроков, занявших 1-е, 2-е и 3-е места в гонке.

SUPERFECTA: Ставка на игроков, занявших 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места в гонке.

ЕЖЕДНЕВНЫЙ ДВОЙНОЙ: Ставка, определяющая победителей двух гонок, обычно двух гонок подряд.

PICK 3: Ставка на победителей трех гонок подряд.

PICK 4: Ставка на победителей четырех гонок подряд.

PICK 5: Ставка на победителей пяти гонок подряд.

PICK 6: Ставка на победителей шести гонок подряд.

Шансы: сколько вы выиграете

Ставки на лошадей выполняются посредством пари-мутюэля — системы ставок, при которой каждый игрок делает ставки против других игроков, а не против казино.Трек занимает процент от общего пула (обычно от 15 до 20%), а остальная часть денег выплачивается всем игрокам, у которых есть выигрышные билеты. Шансы представляют, какой процент от общего пула получает каждая лошадь. Общая сумма обычно составляет более 100%, потому что она включает дубль трека. Ниже представлена ​​таблица преобразования типичных коэффициентов в скачках.

Чтобы вычислить, сколько вам заплатят, если вы сделаете ставку на выигрыш, просто разделите числитель шансов на знаменатель, умножьте это число на сумму ставки и затем добавьте сумму ставки.

Ставка на победу в размере 2 доллара на лошадь с коэффициентом 4/1:

4 x 2 + 2 = 10 долларов США

Ставка на победу в размере 10 долларов на лошадь с коэффициентом 7/2:

3,5 x 10 + 10: 45 долл. США

Выплаты

«Place and Show» вычислить сложнее, поскольку на треках не отображаются коэффициенты по этим ставкам. Обычно они платят меньше, чем половину суммы, на которую рассчитывают шансы на победу (если только лошадь не является сильнейшим игроком и фаворит не входит в тройку лучших).

Выяснение, что выплаты по экзотике — неоднозначное дело; треки отображают «Will Pays» для точных и ежедневных удвоений, но вы не будете иметь ни малейшего представления о том, какой у вас trifecta, superfecta, Pick 3 и т. д., будет платить до тех пор, пока последовательность не будет завершена. Вообще говоря, trifectas и superfectas вернут большие суммы, но будьте осторожны, игра со всеми фаворитами в trifecta, вероятно, вернет небольшую сумму, особенно по сравнению с тем, сколько стоит ваша ставка. Если вы потратите 120 долларов на коробку суперфекта, которая включает в себя кучу недорогих лошадей, вы будете очень разочарованы, если она попадется. Ключ к достижению более высоких результатов — это найти более дорогих лошадей, которых можно будет подыграть с более низкими.

Сколько это будет стоить?

У нас есть все эти экзотические ставки, в которых вы пытаетесь выбрать порядок финиша или победителей в нескольких гонках. Многие игроки, делающие ставки впервые, думают, что для того, чтобы сыграть точную (или три или любую другую экзотику), вам нужно использовать только две (или три или четыре) лошади в вашей игре. Вы можете выбрать столько лошадей, сколько хотите, но чем больше лошадей вы выберете, тем дороже станет ваш билет. Первый шаг в определении того, сколько будет стоить конкретная ставка, — это узнать минимальную сумму, требуемую для каждой ставки.В Churchill Downs вот минимальные суммы, необходимые для каждой предлагаемой ставки:

Win, Place, Show : $ 2

Exacta: $ 2 Стрит; Колеса и коробки за 1 доллар

Trifecta: 0,50 долл. США

Superfecta: 1 доллар США в День Дерби (в остальные дни минимум 0,10 доллара США)

Daily Double: $ 1

Выбор 3, Выбор 4 , Выбор 5: 0,50 $

Выбор 6: $ 2

Два дополнительных экзотических условия ставок, которые имеют отношение к стоимости ставок, — это «КОРОБКА» и «КОЛЕСО», и они применяются конкретно к точным, тройным и суперфектам.

Ставка в ЗАПИСИ означает, что ваши выборы могут завершиться в любом порядке. Например, скажем, вам нравятся №1, №2 и №3, вы хотите разыграть их точно, но не знаете, какой из них выбрать на вершине (чтобы выиграть). Вы можете поставить этих трех лошадей в корзину, и вы выиграете, если одна из этих трех финиширует первой или второй.

КОЛЕСО (или ЧАСТЬ КОЛЕСА) отличается от коробки тем, что для каждой позиции ставки требуется выбор разных лошадей. Например, предположим, что вам нравится выигрывать №1, но вы думаете, что №2, №3 и №4 могут финишировать вторыми.В этой ситуации вы бы сделали ставку на точное колесо, при котором ставка будет рассчитана на выплату, если победит №1 и либо 2-3-4 финишируют вторым. Если выигрывает любой из 2-3-4 и игрок №1 финиширует вторым, вы не выиграете с этим точным колесом.

Вы можете подумать: «Почему бы кому-то НЕ боксировать с точной, тройной или супер, если наши отмычки могут финишировать в любом порядке, а с колесом меньше права на ошибку?» Короткий ответ: потому что бокс стоит дороже.

Прямые ставки легко подсчитать: ставка на выигрыш в 20 долларов стоит 20 долларов.Нет проблем.

Ставка на бокс рассчитывается путем умножения суммы ставки на общее количество выбранных лошадей, а затем умножения этой суммы на общее количество выбранных лошадей минус одна. Или, по-другому:

Выборы: 1-2-3-4-5 (пять лошадей)

$ 1 Exacta Box Cost: 1 $ x 5 x 4: 20 $

Имеет смысл? Для коробок trifecta и superfecta вы рассчитываете стоимость таким же образом, но продолжаете вычитать единицу из общего количества лошадей на каждой ноге. Например:

Выбор: 1-2-3-4-5

Стоимость коробки Trifecta за 1 доллар: 1 доллар x 5 x 4 x 3: 60 долларов США

Выбор: 1-2-3-4-5

$ 1 Стоимость коробки Superfecta: 1 $ x 5 x 4 x 3 x 2: 120 $

Вы можете видеть, как затраты начинают расти в ситуации с боксом, поскольку вы играете каждые возможных комбинаций с этими числами.

При ставке КОЛЕСО стоимость снижается, но вам нужно решить, какие лошади вам нравятся в определенных позициях. Давайте снова рассмотрим описанную выше ситуацию. Допустим, вам нравятся победы №1 и №2, но вы думаете, что любой из этих пяти может финишировать вторым. Вот как можно рассчитать эту стоимость ставки:

Выборы: 1-2 до финиша 1-го, 1-2-3-4-5 финиш 2-го

$ 1 Exacta Wheel Cost: 1 $ x 2 x 4: 8 $

Поскольку вы используете 1 и 2 как в слотах для победы, так и для места, вы рассчитываете ставку, умножая количество лошадей в первом этапе на количество лошадей во втором этапе минус один.Если вы исключили 1 и 2 из второй позиции, но по-прежнему использовали пять лошадей, ставка будет рассчитана следующим образом:

Выбор: 1-2 для финиша 1-м, 3-4-5-6-7 для финиша 2-го

Стоимость: 1 доллар x 2 x 5: 10 долларов

Сразу видно, что точная ставка колеса стоит примерно вдвое дешевле, чем ситуация с боксом, поскольку вы играете меньшее количество комбинаций. Риск выше, но вознаграждение (и размер прибыли) лучше, поскольку вы не тратите деньги на комбинации, которые, по вашему мнению, не получатся.

(Боковое примечание: если вы были на треке или OTB и хотели сделать любую из этих точных ставок лично, вы подошли бы к окну и сказали: « Track Name, Race Number: $ 2 Exacta Box, 1-2. -3-4-5 « или » Название трассы, номер гонки: 2 доллара США Exacta, 1 и 2 с 1-2-3-4-5 «. Говоря« с », вы отделяете лошадей от первой, второй. , третье или четвертое место клерку. И всегда проверяйте свой билет перед тем, как уйти.)

Расчет трех- и превосходных колес выполняется по той же формуле, что и для точной ставки, приведенной выше.Однако, если вам нужен более простой способ расчета ставок, вы можете найти множество калькуляторов ставок в Интернете, в том числе хороший на WinningPonies.com.

Итак, мы обсудили вертикальную экзотику (точная, трифекта, суперфекта), давайте поговорим о горизонтальных ставках, которые являются одними из самых популярных ставок на треке. Горизонтальная ставка — это любая ставка, которая включает в себя ставки на серию гонок, а не только на одну конкретную гонку. Выбор 4, в котором вы пытаетесь выбрать победителей в четырех последовательных гонках, представляет собой горизонтальную ставку и может очень хорошо выплачиваться в зависимости от шансов лошадей, выигравших во время последовательности.Как и во всех ставках, вы можете выбрать столько лошадей, сколько захотите, но стоимость вашего билета увеличивается с каждой лошадью, добавляемой в микс.

Допустим, вы просматриваете последовательность из четырех гонок, где вам нравятся следующие лошади в каждой гонке:

Гонка 1: 1-2

Гонка 2: 1-2-3-4

Гонка 3: 1

Гонка 4: 1-2-3-4-5-6-7

Чтобы получить ставку «Пик 4» с использованием указанных выше лошадей, вам понадобится хотя бы один из ваших выборов, чтобы выиграть в каждом этапе; довольно просто.Использование только одной лошади в конкретном забеге, как это сделано в третьем забеге в нашем примере, называется «выделением» лошади. Одиночные игры очень важны, потому что они помогают снизить стоимость вашего билета.

Рассчитать стоимость вертикальной ставки легко: просто умножьте сумму ставки на количество исходов в каждом леге. В нашем примере выше, билет Pick 4 будет стоить следующую сумму.

0,50 долл. США Выбор 4: 0,50 долл. США x 2 x 4 x 1 x 7: 28 долл. США

Сила «сингла» должна быть очевидна; если бы мы выбрали двух, трех или четырех лошадей для этой третьей гонки, наш билет увеличился бы в два, три или четыре раза в цене.Не обязательно использовать сингл; если у вас есть деньги, которые можно потратить, и вы хотите получить более качественное покрытие, потратьте их. Но большинству игроков нравится пытаться найти одну гонку, где у них есть лучший сингл, чтобы они могли использовать больше лошадей в гонках, где вещи кажутся более открытыми.

Кроме того, вам не нужно разыгрывать каждую ставку на минимальную сумму. В нашем примере с Pick 4, приведенном выше, можно сыграть с базой в 1 доллар, 2 доллара или что угодно. Конечно, чем выше базовая сумма, тем дороже становится ваш билет.

Если вы немного ошеломлены огромным количеством вариантов ставок, вы можете воодушевиться тем фактом, что вам не нужно использовать их все. Фактически, лучшая стратегия отыгрыша обычно заключается в том, чтобы найти надежную ставку на выигрыш, прежде чем делать что-либо еще. Если вы не можете понять, какая лошадь выиграет скачку, вам, вероятно, не следует погружаться в ставки, требующие, чтобы вы также выбрали лошадей на втором, третьем или четвертом месте. Но если вы найдете надежную игру для победы, вы можете начать переходить к более сложным ставкам.Как и в покере, вам нужно идти ва-банк, когда вы чувствуете, что у вас есть преимущество, а не потому, что вы хотите экшена.


Примечание редактора. Основная часть этого руководства по скачкам была написана бывшим редактором сайта о скачках SB Nation AndDownTheStretchTheyCome.com , Мэттом Гарднером. С тех пор руководства были обновлены и объединены в одно.

Платформа для несложного итеративного подавления помех в системах связи

Абстрактные
Связь по каналам помех создает проблемы, которых нет в более традиционных каналах аддитивного белого гауссова шума (AWGN).Чтобы приблизиться к информационным пределам канала помех, методы уменьшения помех должны быть интегрированы с методами канального кодирования и декодирования. Этот тезис развивает такие практические схемы, когда передатчик ничего не знает о канале. Используемая нами модель канала помех описывается формулой r = Hx + w, где r — принятый вектор, H — матрица помех, x — переданный вектор символов данных, выбранных из конечного набора, а w — вектор шума. Задача приемника — обнаружить наиболее вероятный вектор x, который был передан на основе знания r, H и статистики w.Контексты связи, в которых возникает эта общая проблема целочисленного программирования, включают выравнивание каналов межсимвольных помех (ISI), устранение помех множественного доступа (MAI) в системах множественного доступа с кодовым разделением каналов (CDMA) и декодирование множественных входов. системы с несколькими выходами (MIMO) в условиях замирания. Мы начинаем с введения предварительного кодирования с перемежением мод, метода предварительного кодирования передатчика, который обуславливает канал помех таким образом, чтобы вероятность попарной ошибки любых двух векторов передачи становилась асимптотически равной вероятности попарной ошибки тех же векторов по каналу AWGN для одного и того же сигнала. отношение к шуму (SNR).Хотя предварительное кодирование с чередованием режимов резко увеличивает сложность точного обнаружения машинного обучения, мы разрабатываем обнаружение повторных решений, чтобы смягчить эту сложную проблему. Детекторы с итеративным решением используют оптимизированные многопроходные алгоритмы для последовательного подавления помех от r и генерации решений символа

,

(продолжение), надежность которых монотонно возрастает с каждой итерацией. При использовании в некодированных системах с предварительным чередованием мод детекторы с повторным решением асимптотически достигают производительности обнаружения ML (и, следовательно, нижней границы отсутствия помех) со значительно меньшей сложностью.Мы интерпретируем эти детекторы как приближения невысокой сложности к алгоритмам передачи сообщений. Интеграция детекторов повторного решения в системы связи с кодированием также разработана для приближения скорости передачи информации к теоретическим пределам. Мы представляем совместные алгоритмы обнаружения и декодирования, основанные на детекторе повторного решения с предварительным кодированием с чередованием мод, а также разрабатываем аналитические инструменты для прогнозирования поведения таких систем. Мы обсуждаем использование двоичных кодов для каналов, поддерживающих низкие скорости передачи информации, а также многоуровневых кодов и решетчатых кодов для каналов, поддерживающих более высокие скорости передачи данных.

Описание
Диссертация (Ph. D.) — Массачусетский технологический институт, кафедра электротехники и информатики, 2004 г.

Включает библиографические ссылки (стр. 211-215).

Отдел
Массачусетский Институт Технологий. Кафедра электротехники и информатики; Массачусетский Институт Технологий. Кафедра электротехники и информатики

Издатель

Массачусетский технологический институт

Ключевые слова

Электротехника и информатика.

Страница не найдена

Моя библиотека

раз
    • Моя библиотека
    «» Настройки файлов cookie

    Разъяснение форматов регистрационных номеров автомобилей в Великобритании

    Объяснение регистраций суффиксов

    Регистрация суффиксов — это те, которые следуют формату из трех букв, числа, которое может состоять из 1, 2 или 3 цифр, и, наконец, одной буквы, идентифицирующей год.

    Регистрация суффиксов поиска — просто выберите три буквы, число и одну букву суффикса.

    + ABCDEFGHJKLMNOPRSTUVWXY + ABCDEFGHJKLMNOPRSTUVWXY + ABCDEFGHJKLMNOPRSTUVWXY

    * 12345678

    121314151617181

    2223242526272823233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888929394959697989

    011021031041051061071081011112113114115116117118112112212312412512612712812311321331341351361371381341142143144145146147148145115215315415515615715815

    61162163164165166167168167117217317417517617717817

    8118218318418518618718818911

    19419519619719819

    0120220320420520620720820

    11212213214215216217218212122222322422522622722822

    3123223323423523623723823
  • 4124224324424524624724824512522532542552562572582561262263264265266267268267127227327427527627727827
    8128228328428528628728828922

    2942952962972982901302303304305306307308301131231331431531631731831213223233243253263273283231332333334 335336337338334134234334434534634734834513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893

    3
  • 3943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894

    449449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858955

    5945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676 686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896669469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878977
    7947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898

    889489589689789889913

    57

    91

    3

    57
    9

    1

    357
    913
    593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999

    994995996997998999 9030 7

    + ABCDEFGHJKLMNPRSTVWXY

    Пример
    FVL 144M

    Первые три символа изначально могли идентифицировать область страны, в которой была выдана регистрация.В нашем примере FVL указывает, что эта регистрация была бы выпущена в Линкольне.

    Номер — это просто способ однозначно идентифицировать одну регистрацию из возможных 999 альтернатив с теми же комбинациями префиксов и суффиксов, которые могут существовать.

    Последняя буква (или суффикс, отсюда и название этого стиля регистрации) изначально использовалась для определения возраста автомобиля, на котором она отображается. Вы можете увидеть полную таблицу лет выпуска ниже, но для нашего примера F предполагает 1967.

    9000 9000 9000000000000000 1967000000000000
    SUFFIX ГОД ВЫПУСКА
    A 1963
    B 1964
    C
    F 1967
    G 1968
    H 1969
    J 1970
    K 1971
    K 1971
    0005
    SUFFIX ГОД ВЫПУСКА
    M 1973
    N 1974
    P
    P 1975 1977
    Т 197 8
    V 1979
    W 1980
    X 1981
    Y 1982

    O, Q, U и Z не входят в число букв суффикса? Буквы «I» и «Z» были зарезервированы для регистраций в Северной Ирландии.Знак «Q» всегда предназначен для регистрации автомобилей, дата изготовления которых неизвестна — знак «Q» не подлежит передаче другому лицу. «O» и «U» не используются, так как их слишком легко спутать с «Q» и «V».


    Поскольку эти регистрации имеют идентификатор возраста (суффикс), вы можете назначать их только транспортным средствам того же возраста, что и регистрация, или моложе. Как и в случае всех регистраций с идентификатором года, вы можете сделать свой автомобиль таким же старым, как вы хотите, но ни на день новее.

    Так, например, указанная выше регистрация — FVL 144M — может быть назначена любому транспортному средству, впервые произведенному после 01.08.1973, но вы не сможете установить ее на транспортное средство, произведенное до этой даты, как вы это сделали бы. создавать впечатление, что автомобиль был более современным, чем он есть на самом деле.

    В настоящее время в нашей базе данных имеется 74 923 суффиксов.

    Пример суффикса Reg

    Страница не найдена — allaboutboats.org

    Благодарим вас за выбор одной из наших более чем 50 000
    информационных статей о лодках и лодках.

    Поскольку нам пришлось перейти на более мощный сервер с большей пропускной способностью
    для размещения всех наших страниц, ссылку, по которой вы нажимали, пришлось изменить.

    Чтобы найти статью, которую вы ищете, вы можете попробовать нашу функцию «ПОИСК», которая находится в верхней части «ПРАВОЙ Боковой панели», ИЛИ вы можете найти статью, просмотрев основные темы «УКАЗАТЕЛЬ» ИЛИ «СОДЕРЖАНИЕ ВЕБ-САЙТА» далее вниз по этой странице или на «ПРАВОЙ БОКОВОЙ ПАНЕЛИ» ⇒

    Обновите закладки с помощью новой ссылки.
    Мы ожидаем, что различные поисковые системы в ближайшее время обновят свои ссылки на наш веб-сайт.


    0,0 — ДОМ с избранными статьями .
    0.1 — О НАС EAB ( EverythingAboutBoats.org ) .
    0.1.1 — Связаться с EverythingAboutBoats.org .
    0.2 — ГЛОССАРИЙ МОРСКИХ ТЕРМИНОВ .
    0,3 — СПРОСИТЕ ЭКСПЕРТА .
    0,4 — КЛАССИФИЦИРОВАННЫЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ .

    >>>>>>>>>> ИНДЕКС ВЕБ-САЙТА <<<<<<<<<
    ———————— ————————————————— ——————————————
    ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ СОДЕРЖАНИЕ ВЕБ-САЙТА ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

    1 — О ЛОДКАХ (со ссылками на морские музеи).
    1.1 — Ранняя история .
    1,2 — Новейшая история .
    1.3 — Современные типы судов .

    2 — ПОСТРОЕНИЕ И УСТАНОВКА ЛОДОК (Включая постройку и переоснащение лодок DO-IT-YOURSELF).
    2.1 — Школы проектирования лодок .
    2.2 — Дизайнеры лодок (корабельные архитекторы, планы лодок, комплекты и т. Д.).
    2.3 — Устав и стандарты .
    2.3.1 — Законы по странам .
    2.3.1.1 — Законы: Канада .
    2.3.1.2 — Законы: Соединенное Королевство .
    2.3.1.3 — Законы: США .
    2.3.2 — Отраслевые стандарты .
    2.3.2.1 — Международная морская организация (IMO) .
    2.3.2.2 — Международная организация по стандартизации (ISO) .
    2.3.2.3 — Американский совет по лодкам и яхтам (ABYC) .
    2.3.2.4 — Национальная ассоциация противопожарной защиты (NFPA) .
    2.3.3 — Классификационные общества .
    2.3.3.1 — Регистр Ллойда .
    2.3.3.2 — Американское бюро судоходства .
    2.4 — Инструменты и оборудование для строительства лодок (поставщики, спецификации, руководства, отзывы и т. Д.).
    2,5 — Материалы лодок (поставщики, спецификации, руководства, отзывы и т. Д.).
    2.5.1 — Дерево .
    2.5.2 — Металл: железо, сталь, алюминий, медь и т. Д. .
    2.5.3 — Ферроцемент .
    2.5.4 — Композиты FRP: стекловолокно, углеродное волокно и т. Д. .
    2.6 — Лодочное оборудование (поставщики, спецификации, руководства, обзоры, отзывы и т. Д.).
    2.6.1 — Рулевое управление и подруливающие устройства .
    2.6.2 — Стабилизаторы и накладки .
    2.6.3 — Устройства для обезвоживания (резервуары, трюмные насосы и т. Д.).
    2.6.4 — Защита от гальванической коррозии .
    2.6.5 — Проходы и отверстия корпуса (сквозные люки, иллюминаторы, световые люки, люки и т. Д.).
    2.6.6 — Палубное оборудование и оборудование .
    2.6.6.1 — Наземные снасти .
    2.6.6.2 — Орудия промышленного рыболовства .
    2.6.7 — Такелаж (типы снаряжения, постоянный такелаж, бегущий такелаж, поставщики, такелажники и т. Д.).
    2.6.7.1 — Паруса (Типы парусов, аэродинамика, производители, производители парусов и т. Д.).
    2.6.8 — Силовые установки (типы, конфигурации, характеристики, системы управления и т. Д.).
    2.6.8.1 — Двигатели (производители, маринизаторы, торговые посредники и т. Д.).
    2.6.8.2 — Интерфейсы двигателя и судового редуктора (спецификации SAE, демпферные пластины, промежуточные валы и т. Д.).
    2.6.8.3 — Судовые шестерни (реверсивные, редукционные; механические, гидравлические).
    2.6.8.4 — Вал (карданные валы, муфты, уплотнения, подшипники, стойки, шпонки, гайки и т. Д.).
    2.6.8.5 — Винты .
    2.6.9 — Электрические системы: постоянный и переменный ток (постоянный ток, переменный ток и т. Д.).
    2.6.9.1 — Вспомогательные генераторы .
    2.6.9.2 — Преобразователи постоянного тока в переменный .
    2.6.10 — Системы навигации и связи .
    2.6.11 — Оборудование для обеспечения безопасности (Спасательные плоты, PFD, противопожарное оборудование, сигнализация, медицинские комплекты и т. Д.).
    2.6.12 — Бытовые системы .
    2.6.12.1 — Системы сжиженного нефтяного газа .
    2.6.12.2 — Обогрев и охлаждение кабины .
    2.6.12.3 — Приборы на камбузе (Холодильное оборудование, камбузные печи, системы LPG / CNG).
    2.6.12.4 — Системы водоснабжения и канализации .
    2.6.12.5 — Удаление мусора .
    2.6.12.6 — Мебель (Мебель, покрытия, развлечения, погода и т. Д.).
    2.6.13 — Персональное оборудование .
    2.6.13.1 — Дайвинг (коммерческий и спортивный).
    2.6.13.2 — Рыбалка (Спорт).
    2.6.13.3 — Парусный спорт (Снаряжение для непогоды, ремни безопасности и т. Д.).
    2.6.13.4 — Racing (парусный спорт, оффшорный мотор, моторная лодка, гидроплан и т. Д.).
    2.6.13.5 — Водные виды спорта (серфинг, лыжи, интернат, тюбинг и т. Д.).
    2.6.14 — Тендеры .
    2.6.15 — Лодочные прицепы .
    2.7 — Морские поставщики по странам .
    2.7.1 — Морские поставщики: Канада .
    2.7.2 — Морские поставщики: Великобритания .
    2.7.3 — Морские поставщики: США .
    2.8 — Школы судостроения и ремонта .
    2.9 — Судостроители: A∼Z и типы судов .
    2.10 — Судостроители по странам .
    2.10.1 — Судостроители: Канада .
    2.10.2 — Судостроители: Великобритания .
    2.10.3 — Судостроители: США .
    2.10.3.1 — Судостроители согласно US MIC .
    2.11 — Переоборудование лодок по странам (верфи, лодочные верфи, такелажники, ремонтные мастерские и т. Д.).
    2.11.1 — Переоборудование лодок: Канада .
    2.11.2 — Ремонт лодок: Великобритания .
    2.11.3 — Ремонт лодок: США .
    2.12 — Строительство и переоборудование лодок своими руками (включая: поиск и устранение неисправностей и ремонт).

    3 — BOAT MARKETING: (Интернет-объявления, бесплатные журналы с рекламой, справочники по ценам).
    3.1 — Бот-шоу по странам .
    3.1.1 — Бот-шоу: Канада .
    3.1.2 — Бот-шоу: Великобритания .
    3.1.3 — Бот-шоу: США .
    3.2 — Дилеры по продаже лодок и яхтенные брокеры по странам .
    3.2.1 — Продавцы лодок и яхтенные брокеры: Канада .
    3.2.2 — Продавцы лодок и яхтенные брокеры: Великобритания .
    3.2.3 — Продавцы лодок и яхтенные брокеры: США .
    3.3 — Импорт и экспорт .
    3.4 — Аукционы и продажи (Правительство, конфискация, выкупа права выкупа, репо, страхование, пожертвование и т. Д.).
    3.5 — Продажа частных лодок своими руками (покупатели и продавцы).

    4 — ОСМОТР ЛОДКИ:
    4.1 — Типы морских освидетельствований .
    4,2 — Морские инспекторы по странам .
    4.2.1 — Морские инспекторы: Канада .
    4.2.2 — Морские инспекторы: Соединенное Королевство .
    4.2.3 — Морские инспекторы: США .
    4.3 — Морские школы геодезии .
    4.4 — Осмотр лодки своими руками .

    5 — НАЗВАНИЯ И РЕГИСТРАЦИЯ СУДНА:
    5.1 — Наименования и регистрация лодок .
    5.2 — Судовой регистр (Документация, лицензирование).
    5.2.1 — Титульные компании судна по странам .
    5.2.1.1 — Судовые компании: Канада .
    5.2.1.2 — Титульные компании судна: Соединенное Королевство .
    5.2.1.3 — Титульные компании судна: США .

    6 — ФИНАНСИРОВАНИЕ ЛОДКИ:
    6,1 — Банки .
    6.2 — Кредитные союзы .

    7 — СТРАХОВАНИЕ ЛОДКИ:
    7.1 — Виды страховых полисов .
    7.2 — Страховые компании .
    7.3 — Страховые агентства по странам .
    7.3.1 — Страховые агентства: Канада .
    7.3.2 — Страховые агентства: Великобритания .
    7.3.3 — Страховые агентства: США .
    7,4 — Обработка претензий .
    7.4.1 — Подача иска .
    7.4.2 — Порядок подачи претензий в ремонтную базу .
    7.4.3 — Разрешение претензий .
    7.4.4 — Суброгация .
    7.4.5 — Претензии .

    8 — ЛОДОЧНЫЙ ТРАНСПОРТ:
    8.1 — Морской транспорт .
    8.1.1 — Контейнер .
    8.1.2 — Шкиперы и экипажи службы доставки .
    8.1.3 — Буксирный (буксиры, буксиры и т. Д.).
    8.2 — Лодочный транспорт по суше .
    8.2.1 — Лодочные транспортеры (по типу и размеру).

    9 — ПОГРУЗКА И СПУСК ЛОДКИ:
    9.1 — Подъемники по странам (стапели, железные дороги, сухие доки, лифты, краны, подъемники и т. Д.).
    9.1.1 — Подъемники: Канада .
    9.1.2 — Подъемники: Великобритания .
    9.1.3 — Подъемники: США .
    9.2 — Пусковые площадки по странам (государственные и частные).
    9.2.1 — Рампы запуска: Канада .
    9.2.2 — Рампы запуска: Соединенное Королевство .
    9.2.3 — Рампы запуска: США .

    10 — Швартовка и складские помещения:
    10.1 — Строители причала и хранилища (причалы, причалы, доки, стеллажи, стеллажи, подъемники, RxR и т. Д.).
    10,2 — Якорные стоянки по странам .
    10.2.1 — Якорные стоянки: Канада .
    10.2.2 — Якорные стоянки: Соединенное Королевство .
    10.2.3 — Якорные стоянки: США .
    10,3 — Марин по странам .
    10.3.1 — Марины: Канада .
    10.3.2 — Марины: Великобритания .
    10.3.3 — Марины: США .
    10,4 — Ярды, стойки и штабели по странам .
    10.4.1 — Ярды, стойки и стопки: Канада .
    10.4.2 — Ярды, стойки и штабели: Великобритания .
    10.4.3 — Ярды, стойки и штабели: США .

    11 — СУДНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ (круизные клубы, образовательные, Gov Aux и т. Д.).
    11.1 — Яхт-клубы по странам .
    11.1.1 — Яхт-клубы: Канада .
    11.1.2 — Яхт-клубы: Великобритания .
    11.1.3 — Яхт-клубы: США .
    11.2 — Парусные клубы по странам .
    11.2.1 — Парусные клубы: Канада .
    11.2.2 — Парусные клубы: Великобритания .
    11.2.3 — Парусные клубы: США .
    11.3 — Ассоциации судовладельцев .

    12 — ВОЖДЕНИЕ И ПУТЕШЕСТВИЯ:
    12.1 — События по странам (фестивали, рандеву, круизы, гонки, дерби и т. Д.).
    12.1.1 — События: Канада .
    12.1.2 — События: Великобритания .
    12.1.3 — События: США .
    12.2 — Пункты назначения по странам (Якорные стоянки, достопримечательности, еда, жилье и т. Д.).
    12.2.1 — Пункты назначения: Канада .
    12.2.2 — Пункты назначения: Великобритания .
    12.2.3 — Пункты назначения: США .
    12.3 — Погода и приливы (Солнце и Луна, Восход и заход).
    12.4 — Аренда лодок и чартер по странам . (Рыбалка, босиком, в команде и т. Д.).
    12.4.1 — Аренда лодок и чартер: Канада .
    12.4.2 — Аренда лодок и чартер: Великобритания .
    12.4.3 — Аренда лодок и чартер: США .
    12,5 — Лицензированные капитаны (ходовые испытания, поставки и т. Д.).
    12.6 — Коммерческий проход (круизы, грузовые суда, круизы на баржах и т. Д.).
    12,7 — Рейсы участников .

    13 — МОРСКОЕ И МОРСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ (квалификация оператора и т. Д.).
    13.1 — Классы безопасности водного транспорта (карточки оператора прогулочного судна и т. Д.).
    13.1.1 — Безопасность на лодках (Несчастные случаи, предотвращение, попадание человека за борт, поиск и спасание и т. Д.).
    13.2 — Обучение плаванию и морскому делу .
    13.2.1 — Морские школы .
    13.2.2 — Парусные школы .
    13.2.3 — Индивидуальное обучение .
    13,3 — Морские школы .
    13.3.1 — Классы капитанской лицензии и тестирование .

    14 — МОРСКОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО:
    14.1 — Законы по странам (требования к операторам и оборудованию и т. Д.).
    14.1.1 — Законы: Канада .
    14.1.2 — Законы: Соединенное Королевство .
    14.1.3 — Законы: США .
    14.2 — Адмиралтейский закон .
    14.2.1 — Международные договоры (СОЛАС, МАРПОЛ, COLREGS и т. Д.).
    14.3 — Закон о страховании .
    14,4 — Личная травма .
    14,5 — Ответственность за качество продукции .
    14.6 — Защита прав потребителей .
    14,7 — Юридические фирмы по странам .
    14.7.1 — Юридические фирмы: Канада .
    14.7.2 — Юридические фирмы: Соединенное Королевство .
    14.7.3 — Юридические фирмы: США .
    14,8 — Следователи, консультанты и свидетели-эксперты .
    14,9 — Примеры случаев .

    15 — Сделай сам (Сделай сам):
    15.1 — Сделай сам: Строительство и переоборудование лодок (включая: техническое обслуживание, устранение неисправностей и ремонт).
    15.2 — Сделай сам: Продажа частных лодок (покупатели и продавцы).
    15.3 — Сделай сам: Осмотр лодок (предварительное обследование, предварительная покупка, предварительная продажа, предпродажа, ходовые испытания и т. Д.).
    15.4 — Сделай сам: Школы и классы (Строительство лодок, переоборудование, осмотр, устранение неисправностей, ремонт и т. Д.).

    16 — СМИ: w / Creator Directory (авторы, редакторы, издатели и т. Д.) + Библиотека для выдачи.
    16.1 — Статьи: (включая сообщения на форуме, технические советы, технические заметки и т. Д.).
    16.2 — Книги: (переплет, электронные книги и т. Д.).
    16.3 — Журналы: (включая старые выпуски и т. Д.).
    16.4 — Документация по продукту: (спецификации, установочные чертежи, руководства, каталоги запчастей и т. Д.).
    16.5 — Видео: (практические руководства, документальные фильмы, путевые заметки и т. Д.).
    16.6 — Сайты: (со ссылками).


    Если на этой веб-странице есть что-то, что нужно исправить, сообщите нам об этом по электронной почте Кому:
    Редактор ♥ EverythingAboutBoats.org (замените «♥» на «@»)

    ЭТА СТАТЬЯ ЕЩЕ РАЗВИВАЕТСЯ!
    Страница может содержать черновики, включающие исходные материалы.



    Посетите нашу домашнюю страницу ЛЮБИМЫЕ СТАТЬИ
    , чтобы увидеть примеры полного содержания нашего веб-сайта!

    Спасибо нашим замечательным авторам за постоянный поток статей, а также нашему преданному делу добровольческому персоналу, который сортирует, полирует и форматирует их, каждый день мы приближаемся к нашей цели
    Все о лодках. Если вы хотите отправить статью,
    См. Раздел «Отправка статей».

    — ТОП-20 САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ СТАТЕЙ —

    Ford Industrial Power Products Дизельные двигатели
    Как определить дизельные двигатели Ford
    Ford 2715E
    Lehman Mfg. Co.
    Detroit Diesel 8,2
    Universal Atomic 4
    Подвесные двигатели Chrysler & Force
    Подвесные двигатели Eska
    Двигатели Perkins
    ZFen Friedrichs Передача
    American Marine Ltd (Гранд Бэнкс)
    Инспекция лодок
    Типы морских инспекций
    Морские инспекторы по странам
    Судостроители По MIC
    Beta Marine
    Waterwitch
    Американский советник по лодкам и яхтам (ABYC)
    USCG NVIC 07-95 Руководство по инспекции , Ремонт и обслуживание деревянных корпусов


    То, что наша некоммерческая организация перевешивает Академию якоря и ее
    Все о лодках.org .

    • Опубликовал более 300 веб-страниц с основными темами, многие из которых содержат полные статьи по этой теме. См. Содержимое нашего веб-сайта на правой боковой панели для просмотра списка основных тематических страниц.
    • Опубликовал более 9000 веб-страниц о морских поставщиках, все с их контактной информацией, большинство с описанием их продуктов и услуг, многие с документацией по продуктам, техническими характеристиками и независимыми отзывами. (Включает: проектировщиков лодок, инструментов для строительства лодок, производителей и поставщиков материалов и оборудования, строителей и дилеров лодок, брокеров по яхтам, морских сюрвейеров, страховщиков лодок, перевозчиков лодок, шкиперов и экипажей, верфи и пристани для яхт, яхт-клубы, аренду лодок и чартеры яхт. , водные и морские школы, адвокаты по морскому праву и свидетели-эксперты, специалисты по ремонту и ремонту лодок, авторы и издатели книг, а также продюсеры видео)
    • Получено более 120 000 страниц документации по продукту, включая каталоги, брошюры, спецификации, изображения, руководства по серийным номерам, руководства по установке, инструкции по эксплуатации, схемы деталей, бюллетени запчастей, руководства по ремонту, электрические схемы, бюллетени по обслуживанию и отзывы.И сделали все доступным для просмотра членам академии через веб-сайт EAB .
    • Получил более 1200 книг и старых выпусков журналов в библиотеке нашей академии, и на данный момент их более 700 доступны для просмотра членам академии на веб-сайте EAB .
    • Опубликовал более 500 статей с практическими рекомендациями по проектированию, постройке, проверке, эксплуатации, техническому обслуживанию, поиску и устранению неисправностей и ремонту лодок. Мы прилагаем все усилия, чтобы сделать больше.

    В настоящее время мы форматируем и дорабатываем онлайн-курсы Anchors Aweigh Academy и практические курсы.Курс «Морская съемка» оказался отличным как для новичков, так и для опытных геодезистов, и особенно полезен для мастера «Сделай сам».


    Текущие члены Академии должны ВОЙТИ, чтобы получить ПОЛНЫЙ доступ к этому веб-сайту
    , включая расширенные страницы и ценные программы Академии
    , такие как наша Библиотека кредитования Академии и наша программа «Спроси эксперта»!
    Если ваше членство истекло, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы продлить.

    ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ НЕ ЯКОРЬ УДИВИТЕЛЬНЫЙ ЧЛЕН АКАДЕМИИ,
    НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы узнать, как стать участником и получить ПОЛНЫЙ доступ к
    тысячам развернутых страниц и статей, а также десяткам отличных программ
    ТОЛЬКО МАЛЕНЬКИМ ПОЖЕРТВОВАНИЕ!


    Отправляйте любые комментарии для публичного просмотра по электронной почте Кому: Комментарии # EverthingAboutBoats.org (замените «#» на «@»)
    Не забудьте указать заголовок этой веб-страницы в строке темы вашего электронного письма.
    Все комментарии проходят модерацию перед тем, как появятся на этой странице. См. Правила комментирования.

    ОТ Donald: « Это потрясающий веб-сайт. Я сразу нашел нужную мне информацию в одной из более чем 20 000 бесплатных статей, которые вы предоставляете в качестве общественной услуги. Я так сильно удивлен, если этот сайт бесплатно. Но я все же зарегистрировался, чтобы иметь доступ к тысячам развернутых страниц, интересных статей и десятков ценных программ! Библиотека книг, журналов и видео, которые я могу просматривать в Интернете, действительно потрясающая! Я понимаю, что вы и ваш весь персонал — добровольцы, не получающие зарплату.Пожалуйста, продолжайте в том же духе. И я благодарю вас за ваши планы добавить еще 10 000 бесплатных информационных статей в течение следующего года. Я очень рад поддержать вас в этом начинании своим небольшим членским пожертвованием. Еще раз спасибо за вашу тяжелую работу. «

    ОТ Хьюи: « Я согласен с моим дядей, я тоже нашел статьи очень поучительными. Они говорят, что потребуется около 100 000 статей, чтобы охватить весь объем, который они предусмотрели для веб-сайта. На данный момент 20 000 статей, и это неплохо, но чтобы получить остальное, может потребоваться несколько лет.Я также заметил, что многие из основных тематических страниц и некоторые страницы статей все еще находятся на стадии черновика. Я предполагаю, что они будут заменять их, поскольку они могут привлечь добровольцев для работы над ними. Но чего я не могу понять, так это зачем кому-то тратить время на написание информативных статей просто для того, чтобы бесплатно раздать их на этот веб-сайт для публикации? Что в этом для них? «

    ОТ Дьюи: « Что ж, Хьюи, мне кажется, что большинство статей на этом веб-сайте написаны очень информированными людьми, такими как инструкторы по гребле, дизайнеры лодок, строители лодок, такелажники, электрики, слесари, техники по ремонту судов и т. Д. морские сюрвейеры.Написание таких статей помогает сделать их знающими профессионалами. В конце концов, этот сайт изначально был создан школой морских техников и морских геодезистов. Содержание сайта растет с каждым днем. Им даже пришлось перейти на более крупный и мощный сервер, потому что посещаемость веб-сайта росла в геометрической прогрессии. «

    ОТ Луи: « Я согласен со всеми вышеупомянутыми. Этот сайт быстро становится основным справочным ресурсом по всем аспектам лодок и судов для всех, от начинающих яхтсменов-любителей до опытных профессиональных моряков.Я использую тематические страницы на правой боковой панели для просмотра сайта. Это как путеводитель для юных сурков для лодочников. Библиотека их членов, насчитывающая более 300 популярных и малоизвестных книг и более 200 старых выпусков журналов, которые можно просмотреть в Интернете, просто невероятна. Особенно информативен журнал Академии. Вдобавок ко всему, есть программа «Спроси эксперта» для участников, где вы можете получить ответ эксперта на любой из ваших вопросов о лодке. А годовое членство стоит всего 25 долларов. Какая выгодная сделка! Мне очень нравится быть частью это сообщество «Все о лодках» и помогает бесплатно предоставлять тысячи полезных статей для публики.Думаю, что сейчас сяду и напишу статью о моем опыте катания на лодке с дядей. «

    ОТ Скруджа: « Вы в восторге от этого веб-сайта, как будто это лучший продукт со времен нарезанного хлеба. Ну, я думаю, что он воняет. Конечно, на нем много полезной информации для яхтсменов, и они добавляют ее каждый день. » Это просто дыра в воде, в которую вы вливаете деньги.Если бы вы дали мне лодку, я бы ее продал быстрее, чем вы могли бы сказать «Мешковина». Затем я запирал наличные вместе со всеми своими деньгами, чтобы я мог следить за ними и пересчитывать их каждый день. Бах вздор. «

    ОТ Дейзи: « Я так рада, что Дональд получил лодку, чтобы мы и мальчики могли покататься на лодке — вместе. И, конечно же, все девочки, апрель, май и июнь, любят быть на лодке. вода тоже, особенно когда там мальчики. О бедный Скрудж, кататься на лодке веселее, чем вы можете себе представить. «

    ОТ Скруджа: « После того, как я увидел, как весело вам всем вместе на воде, я сожалею, что не получал такого удовольствия, когда был молод. Я изменил свое мнение, и я давая каждому из вас пожизненное членство в Академии. «

    ОТ Редактора: « Тем из вас, кто остался с нами так далеко, большое спасибо. Вы вдохновляете нас продолжать работу над этим феноменальным веб-сайтом. Мы знаем, что у нас есть еще много дел. В конечном счете, мы надеемся, что мы можем помочь вам насладиться чудесным миром катания на лодках так же, как и мы.Мы все ждем, что вы скажете об этой статье на веб-странице. Отправляйте любые комментарии по электронной почте Кому ⇒ Комментарии ♥ EverythingAboutBoats.org (замените «♥» на «@»). Обязательно укажите заголовок этой страницы в строке темы. Также приветствуются ваши исправления, обновления, дополнения и предложения.

Автор: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *