Ручные швы. Виды ручных швов, их описание и предназначение
Ручные швыРучные швы — это мало того, что азы любого вида швейного творчества, так это еще и навыки, которыми в той или иной степени обладает большинство окружающих нас людей. Пуговицу, пожалуй, хоть раз в жизни пришивал каждый.
Не будем сейчас касаться всего в общем-то достаточно большого списка ручных швов, но те, которые, что называется «на слуху» и наиболее востребованы, рассмотрим в этой статье.
Ручные швы
Мы будем говорить о швах, т. е. соединении нескольких (чаще всего двух) слоев ткани одним или несколькими рядами повторяющихся однотипных стежков.
Ручные швы используются как для временного назначения — соединения деталей изделий, так и в качестве постоянных — для отделки швейных изделий, обработки срезов, соединения деталей изделий, пришивании швейной фурнитуры и т. д.
Так как ручные швы временного назначения носят указательный характер — это контуры частей выкроек на ткани, направления линий середин полочек, спинок и т. д. и хорошо должны быть видны на материале, то и прокладывают их тонкими хлопчатобумажными нитками контрастного с основной тканью цвета.
Нитки ручных швов временного назначения удаляют, разрезая через каждые 10-15 см шов и вытягивая аккуратно концы ниток.
Когда же речь идет о ручных швах постоянного назначения, понятно, что их прокладывают нитками в тон (т. е. близкими по цвету) основной ткани, чтобы они были на ней как можно менее заметными.
Номера ниток и иголок подбирают с учетом типа ткани и вида швейной операции (сметывание, подшивание и т. д.), которая будет выполняться.
Также, как и в машинных швах, при прокладывании ручных швов в начале и в конце каждого шва делается закрепка. Причем не имеет значения, какого вида швы прокладываются — временного или постоянного назначения.
Можно просто завязать узелок, но, как правило, закрепки при прокладывании ручных швов делают по аналогии с закрепками машинных швов, воспользовавшись одним из предложенных вариантов.
1. Края (срезы) соединяемых деталей уравниваются. Игла вводится в ткань с «тыльной» стороны на себя и притягивается, оставляя хвостик нитки длиной 1-1,5 см.
Ручные швы виды2. При прокладывании временных строчек делается 1-2 стежка (стежок в стежок) закрепки через кран (срезы) соединяемых деталей и 3—4 стежка закрепки при прокладывании постоянных строчек, придерживая хвостик нитки пальцем.
В зависимости от вида прокладываемых строчек — временных или постоянных — хвостик нитки соответственно либо
остается, либо обрезается и далее прикладывается необходимый шов.
3. Все действия абсолютно одинаковые, за исключением стежков закрепки, которые в данном случае прокладываются параллельно краям (срезам) деталей.
За 0,5—0,7 см до завершении (или начала) ручного шва делается стежок в обратном направлении, но нитка до конца не затягивается, образуется петелька, в которую движением от себя проводится нитка с иголкой и, не затягивая нитку, движением на себя в обратном направлении нигка с иголкой проводится теперь во вюрую петельку, при этом аккуратно затягивая нитку. Таким образом, образуется крепкий узелок-закрепка.
Ручные швы видыВ том случае, если это начало ручного шва, то далее прокладывается шов, а если это окончание шва, то перед тем как обрезать нитку, иголку с ниткой выводят в пространство припусков на швы и обрезают.
Такой прием обрезки нитки позволяет уменьшить вероятность «распускания» закрепки.
В зависимости от вида переплетения ниток ручные швы можно классифицировать на прямые, косые, петлеобразные, крестообразные и специальные.
За исключением крестообразных и петлеобразующих, все ручные швы выполняются справа налево.
Помимо того, что вне зависимости от вида швов (ручные или машинные) качественно выполненные они, кроме своей основной функции — соединение элементов, частей, узлов и т. д., полноценно выполняют и функцию отделки изделий.
Это к тому, что швы из-под иголок должны выходить ровными (в смысле, прямыми), с равномерно затянутыми (если иное не оговаривается в технологии прокладки шва) нитками и с одинаковым расстоянием между стежками.
Самыми простыми и часто используемыми являются ручные швы, выполненные прямыми стежками.
Сметочный шов (сметочная строчка) прямыми стежками
Его используют для временного соединения деталей (сметка деталей) и создания сборок.
В зависимости от вида используемой ткани I и типа выполняемой швейной операции, при которой используется данный шов, длина стежков составляет 0,2-5 см. Сметочный шов выполняется прямыми сметочными стежками «вперед иголкой».
Сметочный шов — временный: как правило, он прокладывается перед машинным швом, поэтому его делают на расстоянии 0,1-0,5 см .от контура будущего шва в сторону среза, чтобы не нарушить при удалении целостность шва, который будет проложен швейной машинкой.
Относительно длины стежков с лицевой и изнаночной сторон тоже существуют некоторые рекомендации. Так, например, формирование сборок, сметывание, наметывание, заметывание, выметывание, вметывание — всё это делается прямыми стежками одинаковой длины (0,5-5 см) с лицевой и изнаночной сторон.
Сметочный шовДля нанесения контрольных меток, линий сгибов, линий середины деталей и т.д. чаще; всего используют разновеликие стежки длиной 1-3 см.
Копировальный шов (силки) прямыми стежками
Этот шов используют для перевода контурных линий с одной симметричной стороны изделия на другую.
Копировальный шов выполняют следующим образом: детали изделия складывают лицевой стороной внутрь.
По намеченным линиям прокладывают сметочные стежки на расстоянии друг от друга 0,3-1 см, нить при этом не затягивают, а делают петельки высотой 1 -1,5 см в зависимости от того, какой толщины ткань.
Петля нужна для того, чтобы была возможность раздвинуть слои ткани.
Копировальный шов (силки) прямыми стежкамиКопировальный шов (силки) прямыми стежками
Копировальные стежки прокладывают строго по контурам деталей. После того как сметочные стежки будут проложены по всему контуру, детали изделия раздвигают, а натянувшиеся нитки разрезают посередине. Таким образом контуры переносятся на симметричные детали.
Наметочный и выметочный швы косыми стежками
Косые стежки потому так и называются, потому что их прокладывают под углом к линии шва.
Ручные строчки с косыми стежками используют, когда необходимо, чтобы детали кроя или слои ткани ни в коем случае не сдвигались относительно друг друга.
Кроме всего прочего, ручные швы косыми стежками гораздо эластичнее ручных швов прямыми стежками, что не мешает растяжению ткани.
Косыми стежками выполняют ручные швы временного и постоянного назначения. К временным относят наметочные (сметочные) и выметочные швы.
Наметочным швом косыми стежками пользуются при наметывании воротников, подборта и т. п.
Косые стежки при выполнении наметочных швов прокладывают параллельными друг к другу стежками длиной 0,7-2 см слева направо.
Иглу выводят из материала снизу вверх (как бы на себя) на небольшом расстоянии от края деталей и прокладывают стежок по поверхности верхней детали под углом к линии строчки сверху вниз через все слои ткани в направлении от края детали.
Следующий прокол иглы делают по поверхности нижней детали снизу вверх через все слои ткани по линии перпендикулярной к краю соединяемых деталей по направлению к линии строчки. Таким образом формируется наметочный шов косыми стежками.
Финалом будет машинная строчка, проложенная по намеченным линиям на деталях кроя, после которой необходимо удалить все наметочные швы и вывернуть стачиваемые детали или изделие на лицевую сторону.
При необходимости закрепления швов, находящихся внутри изделия, пользуются выметочным швом, который выполняется аналогично наметочному шву.
Чаще всего выметочный шов применяют при обработки накладных кокеток, карманов, воротников и т. п.
Только учтите, что из-за своей замечательной особенности фиксировать «намертво», наметочный и выметочный швы не рекомендуется использовать при обработке деталей из тканей с рисунками в клетку и полоску и деталей из легких, тонких тканей.
В первом случае при влажно-тепловой обработке возможно искажение рисунка, а во втором — может измениться структура ткани.
Обметочный шов косыми стежками
Стежки направляют свободно, без затягивания, длина стежков — 0,5-0,7 см.
Одним из представителей ручных швов косыми стежками постоянного назначения является обметочный шов, который часто используют при необходимости обработки края (среза) ткани от осыпания.
Выполняют его следующим образом: на расстоянии 0,3-0,5 см от края ткани в материал перпендикулярно краю вводят иглу снизу вверх справа налево.
Стачной шов
Этот шов используют для постоянного соединения деталей в тех случаях, когда выполнить машинную строчку очень сложно (можно сказать невозможно), когда необходим шов повышенной растяжимости (средний брючный шов) или когда надо закрепить нить в начале или конце вышивки.
В любом случае это самый прочный шов среди всех ручных швов. Стежки прокладывают без разрывов (промежутков). Укол иглы делают в место выхода иглы предыдущего стежка.
Стачной шовНа линии шва (шов постоянного назначения прокладывается только по указанным направлениям) сверху вниз делается прокол иглой всех слоев материала.
Стачной шовНа линии шва по детали, которая находится снизу, делается стежок вперед и прокол иглой через все слои материала, но уже снизу вверх. Расстояние между входом и выходом иглы — 0,1-0,3 см.
На линии шва по поверхности верхней детали делается стежок назад, вводя иголку в предыдущий прокол ткани сверху вниз.
Стачной шовНа линии шва, выведя иглу с ниткой, по поверхности нижней летали делается следующий стежок вперед и прокол иглой через вес слои материала снизу вверх. Длина стежка в этом случае будет в два раза больше, так как нитка проходит вдоль предыдущего стежка и делается новый стежок.
Потом снова прокладывается стежок, вводя иглу назад (за иголку) в предыдущий прокол. Таким образом формируется стачной шов за иголку.
Подшивочные швы
Рассмотрим еще один тип швов, суть применения которых едина, а вот вариантов исполнения — несколько. Речь идет о швах, входящих в группу под названием подшивочные.
Несмотря на существенный прогресс в области швейных технологий, область обработки нижних срезов изделий пока не может отказаться от ручных работ, а именно там чаще всего и используются подшивочные швы. Рассмотрим наиболее часто используемые.
Вспоминаем, что для выполнения подшивочных швов нитки подбирают в тон ткани (не сравнивайте с наглядными иллюстрациями, так как для наглядности используются только контрастные цвета).
Какой бы подшивочный шов вы ни выбрали, прежде чем начать работу, необходимо подготовить срез (край) изделия к обработке.
Вначале надо подогнуть весь припуск на подгиб изделия и зафиксировать на 0,5—1 см от сгиба любым удобным для вас способом (заколотьбулавками или наметать).
Затем подогнуть срез (край) непосредственно припуска изделия на 0,5-1 см от среза (края) и тоже зафиксировать, отступив от края полученного сгиба на 0,3—0,5 см.
Оба сгиба приутюжить. В итоге получился подогнутый край с закрытым срезом. Теперь можно приступить непосредственно к процессу подшивания.
Простой подшивочный шов
Простой подшивочный шов используют для фиксации подогнутого среза на изнаночной стороне изделия, например, чтобы подшить низ изделия.
Выполняется он следующим образом. Нить закрепляется в сгибе припуска на подгибку и далее, захватив 1-2 нити с изнаночной стороны изделия по направлению от изнаночной стороны изделия, кончик иглы подводится под припуск и игла выводится на сторону припуска через всю толщину подогнутого среза на расстоянии 0,3-0,5 см от сгиба подогнутого среза.
Простой подшивочный шовНаправление строчки — справа налево. И так до конца обрабатываемого участка.
Простой подшивочный шовПотайной подшивочный шов
Потайной подшивочный шов используется для тех же целей — для фиксации обработанной детали или подгиба изделия на изнаночной стороне изделия. Разница лишь в том, что выполняется он таким образом, что строчки шва не видны, ни с лицевой стороны, ни с изнаночной.
Для этого, подогнутый край с закрытым срезом отгибается на лицевую сторону изделия и шов прокладывается по лицевой поверхности верхнего сгиба припуска на подгибку и по изнаночной поверхности изделия не выше уровня верхнего сгиба припуска на подгибку.
Потайной подшивочный шов выполняется справа налево. Существует несколько способов выполнения потайного подшивочного шва.
Потайной подшивочный шовПотайной шов неодинаковыми потайными петлеобразными стежками выполняется таким образом — припуск на подгибку с закрытым срезом отгибается на лицевую сторону изделия, на 0,3-0,4 см от линии сгиба верхнего среза припуска на подгибку изделия, и делается закрепка в припуске на подгибку, на расстоянии 0,1-0,2 см от края подгибки.
Далее, с небольшим наклоном влево, подхватив кончиком иглы 1-2 (не больше!) нитки на изнаночной стороне ткани изделия, нитка протягивается на изнаночную сторону изделия.
Потайной подшивочный шовОпять, с небольшим наклоном влево, игла вводится в поверхность лицевой стороны подогнутого среза (края) припуска на подгибку изделия на 0,1-0,2 см от верхнего сгиба припуска на подгибку, проходит между двумя слоями ткани: припуском на подгибку и верхним сгибом припуска на подгибку и выводится через 0,5-1 см снова на лицевую сторону подогнутого среза припуска на подгибку.
То есть игла проходит только один слой ткани — верхний сгиб припуска на подгибку и выходит из этого же слоя. И таким образом двигаемся до завершения подгибки. Нитку не затягивать.
И второй вариант — потайной шов одинаковыми петлеобразными стежками.
Технология выполнения этого шва аналогичное технологии шва неодинаковыми потайными петлеобразными стежками.
Потайной подшивочный шовВсё отличие заключается в том, что, когда иголка с ниткой вводится в лицевую сторону подогнутого среза (края) припуска на подгибку, она не протягивается 0,5-1 см, а лишь подхватывает 1-2 нитки на этой поверхности и возвращается обратно на поверхность изнаночной стороны изделия.
Иголка как-бы прыгает с поверхности изнанки изделия на лицевую поверхность сгиба припуска на подгибку — туда и обратно, туда и обратно.
Задача сводится лишь к контролю, чтобы прыжки (в смысле подхваты 1-2 ниток) эти были равномерными и ассиметричными относительно друг друга.
Потайной подшивочный шовНе имеет значения, каким способом будет выполнена подгибка изделия, важно, что результат в обоих случаях (конечно же, при условии, что работа будет выполнена качественно), оправдает название шва — потайной. Ни с лицевой стороны, ни с изнаночной подшивочная нить не видна.
Ручной подшивочный шов крестообразными стежками
Шов используется для фиксирования подгибки открытых необработанных срезов деталей изделий или самих изделий из осыпающихся тканей. Этот шов из серии «2 в 1», т. е. и необработанный срез изделия обработается, и припуск на подгибку изделия фиксируется.
У этого шва своеобразная технология: сам шов двигается слева направо, а вот иголка — справа налево. И иголка прыгает при этом, как и в предыдущем примере, с одной поверхности на другую.
Припуск на подгибку отгибается на изнаночную сторону изделия, фиксируется (булавками или наметкой) и приутюживается, т. е. изнанка припуска на подгибку (подгибка) совмещена с изнанкой изделия.
С тыльной стороны подгибки, обращенной к изнаночной стороне изделия, делается закрепка (в данном случае можно просто завязать узелок) и нитка выводится на лицевую сторону подгибки снизу вверх на расстоянии 0,4-0,5 см от необработанного среза.
Ручной подшивочный шов крестообразными стежкамиНаправляя острие иголки справа налево, т. е. в обратном направлении, с наклоном вправо от выхода нитки, иголкой подхватываются 2-3 нити на поверхности изнаночной стороны изделия на 0,2-0,3 см выше необработанного среза и через них протягивается нитка.
Не меняя направление иглы, слева направо на расстоянии 0,5-0,7 см от первого прокола иглы и на уровне первого прокола иглы подхватываются 2-3 нити на лицевой поверхности подгибки и через них протягивается нить.
Вот так, чередуя подхваты нитей снизу и сверху, прокладывается подшивочный шов крестообразными стежками.
Источник — журнал Библия кройки и шитья
Виды швов для шитья вручную пошагово для детей. Какие бывают, схема, описание. Фото
Существуют различные виды швов, которые невозможно выполнить с помощью швейной машинки, поэтому в процессе шитья очень часто требуется вручную сшивать некоторые участки ткани. Эти разновидности швов применяют в изготовлении одежды, аксессуаров.
Виды ручных швов и их применение для шитья
Пошив любого изделия начинается с кройки деталей и временного их сшивания по необходимым контурам. После примерки и подгонки изделия под заказчика, по контуру временных швов используют машинную строчку, или более крепкие ручные швы для постоянного сшивания компонентов одежды.
Основным элементом ручного шва выступает стежка, являющаяся отрезком нитки между двумя соседними проколами ткани во время шитья.
Необходимый размер стежка зависит от ткани и разновидности шва. Длиной его называется видимый отрезок на лицевой стороне и невидимого промежутка до начала следующего стежка.
Стежки образуют строчку, внешне напоминающую линию пунктира. Если был использован 2-строчный параллельный шов, то шириной строчки называют расстояние между ними. Зависимо от угла наклона и направления каждой стежки, получаются строчки разной формы.
Каждый тип строчек применяется в зависимости от задач, которые необходимо выполнить в той или иной ситуации во время шитья. В результате строчного соединения тканей между собой получается шов. Расстояние от крайней части ткани до строчки называют шириной.
Виды швов для шитья вручную, типы строчки зависят от вида выполняемых стежков.
Зависимо от предназначения, стежки и образуемые ими типы строчки можно представить в виде таблицы:
Тип строчки | Используемые стежки | Применение |
Заметочная | прямые | Непостоянный подгиб изделия |
Наметочная | прямые или косые | Временное прикрепление детали, наложенной на вторую |
Выметочная | прямые или косые | Оформление края стачанных частей |
Сметочная | прямые | Временное соединение деталей |
Для образования сборок | прямые | Формирование складок на изделии |
Обметочная | косые | Обшивка краев детали, для защиты от ее осыпания |
Стегальная | косые | Для скрепления основной ткани и прокладки |
Отделочная | крестообразные | Закрепление краев подогнутых деталей |
Подшивочная | косые или крестообразные | Фиксация подгиба нижней части изделий и рукавов |
Вспушная | петлеобразные | Для внешней отделки краев изделий |
Стачная | петлеобразные | Прочное сшивание аналогичное машинному шву |
Разметочная | петлеобразные | Для гибкого скрепления нескольких слоев изделия. |
Копировальная | прямые или петлеобразные | Контурный перенос между деталями |
Обметывание петель и срезов | петельные | Для обработки краев покрывал, одежды |
Закрепления швов | петлеобразные | Для крепления пуговиц, украшений |
Прямые стежки
Виды швов для шитья вручную, в которых используются прямые стежки, предназначены для временного скрепления материала. Форма таких стежек имеет вид пунктирной линии.
Прокладываются они последовательными проколами иглы сквозь материал по намеченной линии (методом “вперед иголку”), вводя и выводя ее каждый раз через равные промежутки длины, соответствующие необходимой длине стежка.
Виды швов для шитья вручную — прямые стежкиСтрочки прямыми стежками применяют для непостоянного соединения деталей кроя, чтобы не допустить их сдвига во время последующей машинной строчки или примерки заказчиком. После использования, прямые стежки легко удаляются, поскольку проводятся контрастными нитями в 1-2 мм от линии будущего среза.
Размер стежек может составлять от 0,3 до 1,8 см. Используют такие строчки, например, при сметывании краев срезов одежды, рукавов и воротников с основной частью изделия.
Косые стежки
Косые стежки, прокладывают под углом к требуемой линии строчки и применяют их для прочного либо временного скрепления частей материала.
Виды швов для шитья вручную — косые стежкиСкрепление косыми стежками надежнее, чем прямыми и используется, когда необходимо гарантированно исключить сдвиги соединенных частей изделия во время примерки. Получаемые швы обладают повышенной эластичностью и позволяют ткани растягиваться. Длина стежка обычно составляет от 0,8 до 2,5 см.
Крестообразные стежки
Виды швов для шитья вручную, в которых используются крестообразные стежки, предназначены для постоянного соединения частей изделия. Крестообразные стежки предназначены для укрепления складок изнутри изделий, подшивочных работ, укрепления срезов и защиты от осыпания ткани.
Виды швов для шитья вручную — крестообразные стежкиВ нижней части изделия такие стежки прокладываются слева на право, а с боковой стороны сверху вниз. При подшивании подгиба изделий этими стежками, нитки остаются незаметными с лицевой стороны. Длина крестообразных стежков обычно составляет от 0,3 до 0,7 мм.
Петлеобразные стежки
Петлеобразные стежки используются для качественного окончательного скрепления деталей кроя и прокладываются петлями вдоль намеченной линии между двумя частями изделия.
Виды швов для шитья вручную — петлеобразные стежкиТакие стежки выглядят как машинные, поскольку каждый последующий вход иглы производится в выход предыдущего стежка. Петлевыми стежками делают потайную подшивочную строчку, когда нить не заметна с 2-х сторон материала.
Петельные стежки
Петельные стежки применяют для декорирования краев, защиты от осыпания срезов прорезных отверстий в изделиях. Также такие стежки широко используется в художественном рукоделии.
Виды швов для шитья вручную — петельные стежкиИголкой насквозь протыкают ткань в 0,3 см от ее среза, затем обвивают нитку предыдущего стежка и стягивают перед началом следующего. Затягивают петли с одинаковым усилием.
Как сделать узелок в начале работы
Узелок необходим, чтобы она крепко зацепилась за ткань в начале любой ручной швейной работы. После того, как нитка вдета в иголку, необходимо зажать кончик нити между первым и указательным пальцами левой руки, и сделать 2-3 оборота нитью вокруг кончика указательного пальца.
Затем необходимо зажать большим пальцем намотанную на указательном пальце нить и прокрутить ее скользящим движением большого пальца в сторону кончика указательного пальца. После того как нить скрутиться, необходимо зажать ее между третьим и большим пальцем и потянуть за другой конец нити правой рукой до полного затягивания скрученной нити в узел.
Как сделать узелок на нитиВ итоге получится крепкий и небольшой узелок. Если ткань, на которой планируется использовать эту нить с узелком, не достаточно плотная, то размер узелка можно сделать большого размера. Для чего в процессе наматывания нитки на указательный палец количество оборотов нити вокруг него нужно увеличить в два раза.
Как закрепить нить в конце шва
Закрепление нити в конце любого шва выполняется завязыванием узелка на месте завершающего стежка. Перед прокладыванием шва необходимо убедиться, что длины нити будет достаточно, для завязывания закрепляющего узла.
Как закрепить нить в конце шваЧтобы выполнить такой узелок, необходимо проделать следующее:
- Подсунуть иглу под стежок и вытянуть ее с другой стороны так, чтобы образовалась небольшая петля, размером не более 1 см.
- Продеть иголку в эту петлю и крепко ее затянуть. Получившийся узел закрепит шов.
- Аккуратно обрезать лишнюю нить ножницами на расстоянии 0,3 – 0,5 см от узелка.
Схемы швов для шитья вручную. Пошаговое описание
Виды швов для шитья вручную — временные (используются для разметки и временного скрепления частей изделия в процессе шитья и примерок) и постоянные (применяются для окончательного их соединения).
В зависимости от назначения существуют разные виды швов, использующие прямые, косые, крестообразные, петлеобразные и петельные стежки.
Копировальные силки
Копировальные силки используются для переноса намеченных линий и разметочных контуров с одной парной детали на другую. Эта процедура выполняется с помощью прямых или петлеобразных стежек.
Для того чтобы выполнить перенос необходимого намеченного контура с одной части изделия на другую, необходимо:
- Наложить одну деталь на ее копию и выровнять их по краям.
- Проложить сметочную строчку прямыми стежками по контуру верхней детали, при этом иглой захватывать обе детали прокалывая их насквозь. В процессе наложения шва, нить каждой стежки должна выступать над тканью в виде петли высотой 0,5 см.
- После завершения прокладки шва по всему контуру отогнуть две скрепленные детали по контуру шва и разрезать нитки.
- Оставшиеся части ниток на второй детали и будут копией контура первой детали.
Копировальные стежки-силки необходимо выполнять контрастными нитками, чтобы их хорошо было видно на фоне основной ткани.
Назад иголку
Шов “Назад иголку” применяется для постоянного и прочного скрепления деталей, при этом соединение частей изделия получается достаточно эластичным. Такой шов очень похож на машинную строчку с той лишь разницей, что между стежками оставляется небольшой промежуток.
Для скрепления деталей кроя с помощью шва “Назад иголку” необходимо:
- Соединить 2 детали по линии их скрепления.
- Сделать прокол иголкой насквозь сверху вниз в начале линии шва.
- Сделать стежок длиной 0,25 см, проткнув иголкой по линии шва снизу вверх.
- Завести иголку в предыдущий прокол ткани и вывести ее вниз через этот прокол.
- Сделать стежок снизу длиной 0,75 см, проткнув иголкой по линии шва снизу вверх.
- Завести иголку назад по линии шва и на расстоянии 0,25 см от предыдущего верхнего стежка и проткнуть насквозь иголкой обе ткани сверху вниз (в результате получится следующий верхний стежок длиной 0,25 см).
- Последовательно проделывать предыдущие два действия на протяжении всей линии шва.
Пунктирные стежки
Швы пунктирными стежками используют для временного скрепления частей будущего изделия. Это необходимо на начальном этапе изготовления, чтобы предотвратить возможный сдвиг деталей во время примерок и подготовить изделие к окончательной машинной строчке. Шов пунктирными стежками называют также сметочной строчкой.
Для того, чтобы выполнить такой шов, необходимо:
- Соединить 2 детали по линии их скрепления.
- Проткнуть иголкой насквозь обе ткани снизу вверх в начале линии шва.
- Сделать стежок длиной 0,5 см, проткнув иголкой по линии шва сверху вниз.
- Следующие стежки делаются такой же длины, по линии шва, последовательно чередуя верхние и нижние проколы ткани.
Для отметки конструктивных линий на деталях кроя (линии середины, контрольные метки) используют такой пунктирный шов, у которого верхние стежки длиннее нижних.
Стачные стежки по типу машинных
Виды швов, такие как стачные стежки, по типу машинных, применяются для постоянного и прочного скрепления деталей, и по качеству почти не отличается от машинной строчки. Такие швы применяются для шитья вручную в тех местах изделия, где использование швейной машинки не представляется возможным.
Для скрепления деталей кроя с помощью стачных стежек необходимо:
- Соединить 2 детали по линии их скрепления.
- Сделать прокол иголкой насквозь сверху вниз в начале линии шва.
- Сделать стежок длиной 0,25 см, проткнув иголкой обе ткани по линии шва снизу вверх.
- Завести иголку в предыдущий прокол ткани и вывести ее вниз через этот прокол.
- Сделать стежок снизу длиной 0,5 см, проткнув иголкой по линии шва снизу вверх.
- Завести иголку назад в соседний прокол ткани сверху и вывести ее вниз через этот прокол (в результате получится следующий верхний стежок длиной 0,25 см).
- Остальные стежки также делать снизу длиной 0,5 см по линии шва, заводя каждый раз сверху иглу назад в соседний прокол.
С верхней стороны стежки шва получатся непрерывными и аккуратными (длина каждого стежка сверху составит 0,25 см). С нижней (изнаночной стороны) стежки будут накладываться друг на друга, и выглядеть как удвоенный шов (длина каждого стежка снизу составит 0,5 см).
Французская закрепка
Французскую закрепку используют для соединения отлетной подкладки к изделию, а также при фиксации карманов в шве. Такой вид шва имеет не только практическое применение, но и выполняет дополнительную декоративную роль.
Для того чтобы пришить подкладку к подогнутому краю одежды французским швом, необходимо:
- Проткнуть иголкой насквозь в том месте, где планируется соединение с подкладкой.
- Ввести иглу в край подкладки и сделать стежок 0,25 см, чтобы длина соединяемой нити между точкой прокола основного изделия и стежком прокладки составил 2-3 см.
- Вывести иглу из прокладки и ввести в основное изделие на расстоянии 0,25 от предыдущего прокола, и сделать стежок, выведя иглу из этого прокола.
- Снова ввести иглу в край подкладки в предыдущий прокол и сделать такой же стежок поверх предыдущего.
- Выведенную иголку из подкладки завести вокруг соединяемой изделие и подкладку нити таким образом, чтобы получилась петля и у основания подкладки крепко ее затянуть. Проделать такую же операцию со стороны основного изделия, затянув вторую петлю теперь уже у основания основного изделия.
- Проделать предыдущие шаги вдоль всей длины подкладки.
Петельная обметка
Петельная обметка используется для обметывания краев покрывал, одежды и прорезей для пуговиц. Это предохраняет изделие от опадания ниток с их краев.
Для выполнения петельной обметки необходимо:
- Ввести иголку снизу вверх от края на расстоянии 0,5 см от него.
- Завести иголку вниз вокруг края изделия и снова проткнуть иглой снизу вверх, в уже существующий прокол.
- Продеть иглу у края получившегося стежка, сформировать петлю и просунув в нее иголку, затянуть узел.
- Завести иголку вниз вокруг края изделия и проткнуть иглой снизу вверх по линии шва справа от предыдущего прокола на расстоянии 0,5 см.
- Из нитки, идущей от предыдущего стежка сформировать петлю. Затем просунуть в нее иголку и затянуть узел.
- Проделать предыдущие две операции по всей намеченной длине шва.
Обметка через край круглым швом
Круглый шов применяют для оформления срезов из легких тканей, сложенных в несколько слоев с края изделия.
Для выполнения этого шва необходимо:
- Подвернуть край изделия на 3 мм два раза подряд.
- С правого конца края изделия сделать закрепляющую стежку, а затем ввести нитку с лицевой стороны у основания края и, не задевая подвернутый участок ткани, вывести с изнаночной стороны.
- Проделать предыдущую операцию вдоль всего края, смещаясь по шву влево через каждые 3 мм.
Подшивочный потайной шов
Подшивочный потайной шов для подшивки низа одежды выполняют, когда необходимо, чтобы с лицевой стороны не было видно ниток.
Выполнить такой шов можно косыми стежками справа налево, для чего необходимо:
- Проткнуть насквозь иглой подогнутый срез на расстоянии 0,5 см от его края.
- Далее сделать косую стежку, зацепив несколько ниток у основания основного изделия рядом с выходом нитки из подогнутого среза (ширина зацепа должна быть 0,3 см).
- Проделать предыдущую процедуру вдоль всей линии среза, смещаясь справа налево с шагом в 0,5 см.
Подшивочный козлик
Шов “Подшивочный козлик” в основном используется для подшивания подогнутых краев толстых тканей, из материала с осыпающимися срезами. Шов выполняется крестообразными стежками слева направо.
Для выполнения этого шва необходимо:
- Проткнуть насквозь иглой подогнутый срез на расстоянии 0,5 см от его края с левой стороны изделия.
- По диагонали вправо вверх от прокола захватить иглой несколько ниток основного полотна изделия и сделать стежок.
- По диагонали вправо вниз захватить иглой несколько ниток подогнутого среза по линии шва и сделать очередной стежок.
- Проделать предыдущие две операции вдоль всей линии среза, смещаясь слева направо с шагом 0,5 см.
Вспушная строчка
Вспушная строчка по технике исполнения похожа на шов “Назад иголку” и используется, когда необходимо получить высокоэластичный шов.
В отличие от шва “Назад иголку” расстояние между лицевыми стежками вспушной строчки больше в несколько раз. Такой шов не будет мешать растяжению изделия в области соединения.
Стегальная строчка
Стегальная строчка используется для повышенного крепления соединяемых частей изделия (например, для соединения материалов, использующиеся в качестве прокладочных).
Стегальный шов прокладывается косыми стежками параллельными рядами, захватывая всю поверхность прокладочного материала. Прокладочный материал прокалывается насквозь, а ткань основного изделия захватывается только на половину толщины.
Штуковочные и распошивочные стежки для незаметной штопки
Штуковочные и распошивочные стежки применяют при сшивании поврежденных участков изделия. При выполнении штуковочных стежек, сшиваемые участки ткани накладывают встык и соединяют их петлеобразными стежками так, чтобы нить не было видно с лицевой стороны.
При выполнении распошивочных стежек, ткани сгибают по линии будущего шва с изнаночной стороны изделия. После чего их сшивают частыми петлеобразными стежками. После разутюживания области соединения, шов становится незаметным.
Скорняжный шов
Скорняжный шов используется для сшивания частей изделий из меха. Для выполнения этого шва 2 части изделия складываются изнаночной стороной, и края сшиваемых частей соединяются петлеобразными стежками справа налево вручную.
После каждого стежка нитка крепко затягивается и на его месте делается еще один стежок через те же самые отверстия. Двигаясь справа налево с шагом в 0,5 см, проделываются следующие двойные стежки до конца линии шва. Такой вид шва необходим, поскольку мех довольно тяжелый материал и требует соответствующей прочности соединения при шитье.
Видео про швы
Виды швов для шитья вручную:
Швы при шитье иголкой вручную и на машинке: какие бывают виды стежков
Швы при шитье бывают нескольких видов в зависимости от их назначения. Они выполняются в одну или две строчки. Начинающим швеям рекомендуется рассмотреть основные стежки, они должны быть ровными и аккуратными.
Ручные швы и строчки: виды и схемы
Есть разные виды стежков для шитья иголкой вручную. Они могут быть декоративными и обычными — это общая классификация. В первую группу входят виды, которые используются только для украшения одежды. Вторые выполняют практическую функцию.
Простые ручные швыОсновные разновидности:
- «назад иголку»;
- разметочный стежок;
- вперед иголку;
- окантовочный с открытым срезом;
- соединительный шов;
- потайной подшивочный;
- окантовочный с тесьмой;
- ручной скорняжный стежок;
- стачной и разметочный;
- прокладочный шов;
- «крестики»;
- бегущий шов;
- подрубочный;
- двойной или французский шов;
- «галочка»;
- запошивочный.
Важно! Рекомендуется брать нитку длиной от запястья до локтя.
Правила для ручных строчекШов «назад иголку»
В самом начале обучения шитью рекомендуется использовать шов, строчка из которого будет прочной и простой. «Назад иголку» — базовый стежок, его используют для закрепления, в трудных местах на тканевых изделиях. Как делать:
- Вывести иглу вверх.
- Сделать стежок назад. Примерно на 2 миллиметра.
- Вывести иголку вверх. Отступить на несколько миллиметров по шву.
- Ввести иглу в конец стежка и вывести на стежок впереди.
При выполнении строчки отступают 3 мм от края ткани.
Важно! Есть также разновидность с пропусками.
«Назад иголку»Ручной стежок «за иглу» (разметочный)
Белье можно шить и даже вышивать стежками «за иглу». Они похожи на машинные, выглядят аккуратно, простые в исполнении.
Как выполнить машинную строчку вручную:
- Вывести иглу на переднюю часть ткани.
- Вывести на несколько миллиметров вправо. Протянуть нить.
- Вывести иголку на лицевую сторону в начальной точке, она будет левее.
- Вывести на изнанку в точке окончания стежка. Вывести на лицевой стороне левее.
Есть также вариант с прерывистыми стежками, но при выведении иглы на изнанку делают стежок шире, чем на передней стороне.
«За иголку»Шов «вперед иголку»
Простую игрушку можно сшить при помощи строчки «вперед иголку». Она состоит из пропусков и швов, ее применяют для легких изделий.
Как сделать ручной шов:
- Закрепить нить с края материала.
- Сделать стежок в 5 миллиметров.
- Вывести иглу на изнанку.
- Пропустить такое же количество миллиметров.
- Вывести иголку на переднюю часть.
- Сделать следующий стежок.
Рекомендуется соблюдать размер стежков при выполнении строчки. Но длина может немного отличаться, этот вид часто используют для обведения узора.
«Вперед иголку»Окантовочный шов с открытым срезом
Бывает вариант с открытым и закрытым срезом, его используют с разными тканями. Они выглядят с лицевой стороны идентично, но с изнаночной их можно различить.
Последовательность выполнения:
- Совместить бейку и край материала. Прошить в 5 мм от краев.
- Отвернуть бейку. Проработать утюгом.
- Отогнуть ее наизнанку, обернуть срез. Приметать к основе.
- Прошить строчку спереди вдоль бейки.
Швейная машинка для такого способа пошива наиболее удобна. Вариант примечателен тем, что им можно обрабатывать даже плотные ткани.
Окантовочный вариант с открытым срезомУсиленный соединительный шов
Это вариант для соединения плотной ткани, например, фетра. Если есть подходящая иголка, можно обработать «костюмку», джинсу, даже пальтовые материалы.
Как выполнять:
- Сделать несколько стежков, которые проходят через все слои.
- Сделать следующие шажки через 2 слоя (если предыдущие были через 3). Отступить 15 миллиметров.
- Оставить нить свободной, не затягивать.
Рекомендуется использовать с прочными нитками и иголкой. Ткань складывают в три слоя.
Виды соединительных ручных швовПотайной подшивочный шов
Швы для самостоятельного шитья вручную могут быть потайными. Они видны на изнанке, но отсутствуют с лицевой стороны ткани. Вариант используют для обработки низа изделия.
Как выполнять:
- Ткань подвернуть.
- Проколоть иглой.
- Захватить небольшую площадь над загибом. При этом нити не видно на передней стороне.
Важно делать каждый шажок небольшой иглой, на 10 мм их должно быть 4 штуки. Длину соблюдают в 4-5 миллиметров, ширина — до 3 миллиметров.
Потайной подшивочный стежокОкантовочный шов с тесьмой
Название шва само говорит за технику его выполнения. Его делают так же, как и простой окантовочный вариант с открытым и закрытым срезом, тесьма необходима для укрепления края.
Как действовать:
- Изготовить тесьму, сложить ее так, чтобы один край выступал на 1 миллиметр за другой. Обработать утюгом.
- Вложить тесьму в срез.
- Прошить строчку на 1 мм от края.
Такой вариант уместен при обработке срезов горловины и карманов. Это помогает уберечь их от осыпания, делает изделие более эстетичным.
Схема окантовочного шва с тесьмойРучной скорняжный стежок
Кожу сшивают обычной прямострочной машинкой, а вот меховые изделия обрабатывают скорняжным станком или вручную предназначенным для этого швом.
Как вручную сшить две ткани вместе скорняжным стежком:
- Выполняют стежок справа налево.
- Иглу дважды продевают в одно отверстие.
- Делают стежки справа налево. Делают небольшой шаг.
- Каждый последующий стежок выполняют в том же месте без отступов.
Важно! Такой способ сшивания шкуры меха позволяет сделать строчку ровной и прочной. Бытовая машинка же не сможет прошить натуральное изделие качественно.
Ручной скорняжный стежокСтачной и разметочный швы
Этот вариант подходит для соединения ткани на рукаве или полочке в том случае, если старая машинная строчка разошлась. Рекомендуется делать небольшие шажки в 4 миллиметра. Не стоит оставлять большие промежутки, на 10 сантиметров делается 5 шагов. Разметочный шов выполняют аналогично, но оставляют промежуток между каждым шажком.
Стачной видПрокладочный шов
Для прокладочного шва достаточно овладеть базовой техникой. Иглу вкалывают справа налево, следят за равномерным натяжением нитки. Между стежками делают расстояние по 3 миллиметра, равное самим стежкам.
Этот вариант подходит для обозначения на ткани, а также сборок.
Прокладочный вариантШов «крестики»
Основной вариант для временного скрепления ткани. Применяют на этапе подготовки к шитью на машинке, а также для черновых вариантов.
Как делать:
- Сделать стежки сверху вниз и справа налево. Проследить за отступом между горизонтальными стежками.
- Двигаться обратно вверх, вкалывать иглу в нижнюю точку. Выводить в верхнем проколе нижнего стежка.
«Бегущий» шов
К видам швов для шитья нитками вручную относят «бегущий». Его используют как альтернативу прострачиванию для декорирования ткани.
Как выполнять:
- Сделать стежок «назад иголку».
- Захватить несколько миллиметров.
- Отступить 10 миллиметров.
- Вынуть иглу.
- Захватить верхний слой материала.
- Повторить действия.
Подрубочный шов
Этот вариант применяют для подшивания постельного белья, а также низа легкой детской и взрослой одежды.
Как выполняется:
- Подгибают край на 5 миллиметров.
- Подгибают еще раз на 5 миллиметров.
- Прошивают обычной строчкой на 1 мм от сгиба.
В результате должна получиться ровная строчка из равных шажков с небольшими пропусками.
Подрубочный шовДвойной или французский шов
Подходит для обработки сыпучих тканей, а также там, где нужно дополнительное укрепление. Это наволочки, манжеты, карманы и т. д. Такой тип стежков имеет несколько названий: двойной, французский, выворотный.
Как выполнять:
- Сложить две части изнаночными сторонами внутрь. Совместить срезы, стачать прямой строчкой. Оставить расстояние от края в 4 миллиметра.
- Подрезать припуск шва близко к линии строчки.
- Детали согнуть на изнаночную сторону.
- Приутюжить сгиб.
- Прошить еще одну строчку в 6 миллиметров от края.
Шов «галочка»
Этот способ ручного шитья используют для подшивания молний. Как выполнять пошагово:
- Сделать стежок назад справа налево.
- Вытянуть иглу слева на 5 мм от нитки.
- Прокладывать такие же стежки далее назад иголкой.
Соединение рекомендуется проводить шажками до 5 мм, хотя допускается длина в 10 мм.
Шов галочкаЗапошивочный шов
Незаметно и аккуратно подшить одежду можно запошивочным стежком. На одной стороне изделия будет видно 2 строчки, а на другой — одну. Вариант примечателен тем, что строчка получается прочной, и частые стирки вещи не страшны.
Как производить пошив:
- Расстояние между строчками соблюдают от 3 до 10 мм. Вторую строчку делают в 1 мм от сгиба.
- Соединить ткани лицевыми сторонами. Нижняя должна выступать.
- Завернуть припуск нижней части.
- Прошить строчку.
- Свободной частью огибают срез.
- На изнаночной стороне проложить еще строчку.
Важно! Чем плотнее ткань, тем шире припуски.
Запошивочный стежокРучные швы для работы с бисером
Виды шитья бисером отличаются по способу крепления бусинок и их расположению. Самый распространенный вариант — монастырский шов.
Как выполнять монастырский:
- Закрепить нить с изнаночной стороны. Определить квадратик.
- Ввести иглу снизу в нижнюю левую часть, вытянуть в правом верхнем углу.
- Подтянуть нить с бусинкой, повторить стежки.
- Бисер будет закреплен одним и тем же наклоном в сторону.
- Последнюю и первую бусинку дважды укрепляют.
Важно! Нить всегда должна быть натянутой.
Рукодельницы при работе с бисером также используют стебельчатый вид, арочный, круговой, «вприкреп», вперед иголка, строчный.
Удобный вариант для работы с бисеромКакие бывают швы в шитье на машинке
Для машин также есть разные виды стежков. Выделяют несколько групп:
- стачные;
- настрочные;
- накладные;
- двойные;
- запошивочные;
- расстрочные;
- краевые;
- складки.
Машинка выполняет все виды строчек качественнее, быстрее и надежнее, чем человек. Преимущество в том, что петельный или обметочный стежок повторяет обметку оверлоком.
Виды машинных швовДаже работая на швейной машинке, важно знать базовые виды стежков и строчек, их схему, а также предназначение. Вручную можно прошить ткань там, где машинка не достает. Исключительно руками выполняется сшивание меховых изделий, при условии, что машинка бытовая.
Виды ручных стежков и их применение. Ручные швы: виды и схемы
Фрэнк Саливан
Одно время мой непоседливый характер сильно нервировало, когда надо было какую-то часть швов выполнять вручную. То ли дело на машинке — вжик! — и готово.
Не могу сказать, что с тех пор я сильно изменилась, однако отношение к ручным швам заметно улучшилось. Например, при чистом вытачивании того же воротника ну никак не обойтись без наметки, которая помогает правильно отутюжить деталь. Можно, конечно, и почти под утюгом выворачивать и сразу приутюживать, но помимо риска обжечься очень высока вероятность перекоса края детали из-за неравномерного вытяжения.
В этом разделе, как и ранее в «Машинных швах», мы разберем только базовые варианты ручных швов, то есть те, которые пригодятся всегда, везде и всем любителям шитья.
Помимо основных ручных швов существует огромное количество швов декоративных, вышивальных и обметочных, с некоторыми из них мы встретимся позднее, когда будем разбирать тематические разделы шитья, например, обработку низа изделия.
Сразу хочется сказать по поводу выполнения обметочных швов вручную.
В литературе можно встретить описание выполнения «обметочного косого шва», «петлеобразного обметочного шва» и некоторых других. По большому счету, обметка вручную ни что иное, как рудимент, атавизм и издевательство над нежными женскими (а может и сильными мужскими) ручками. Да и на редкость нерациональная трата времени, тогда как всю обметку можно выполнить за считанные минуты на машинке, швейной или оверлочной. Даже наличие простого зиг-зага является веским аргументом для отказа от подобных операций. Посему тему с обработкой швов вручную будем считать закрытой и перейдем к полезным в швейной практике ручным швам.
Сметочный шов или шов «вперед иголкой». Самый распространенный и часто используемый вид стежков. На ткани он выглядит как пунктир, а его выполнение осваивают еще в школе на уроках труда. Во взрослой портновской жизни такими стежками соединяют детали, чисто выметывают края, припосаживают ткань или выполняют сборку (о роли сметочного стежка в сборке можно будет почитать позднее в тематической статье с соответствующим названием).
Существование шва «вперед иголкой» определяет наличие антонима, шва «назад иголкой». В стародавние времена такой шов использовался для вшивания молний, что в современных условиях кажется дикостью.
Шов «назад иголкой» очень похож на шов «ручная строчка», только между стежками есть расстояние.
Шов «ручная строчка» — самый прочный ручной шов, с лицевой стороны он выглядит как машинная прямая строчка и каждый новый стежок начинается точно в месте окончания предыдущего, а с изнанки — как цепной шов.
Область использования «ручной строчки» лежит там, где невозможно подлезть на машинке, либо машинка у вас дома, а вы на курорте и у вас неожиданно разорвались брюки на самом пикантном месте.
использовался ранее для подгибки низа изделия из трикотажа или толстого драпа, а при сегодняшнем разнообразии способов обработки низа он почти полностью перешел в категорию декоративных.
Потайные швы, выполняемые вручную, тоже слегка утратили свою актуальность из-за огромного выбора различных лапок и приспособлений для подгибки низа ручным швам (более подробно о роли потайных швов при подгибке низа мы поговорим позднее, а в этом разделе разберемся только с основной техникой выполнения).
Основная цель потайного шва — скрепление при отсутствии стежков на лицевой части изделия. Это довольно кропотливая работа, требующая внимания, терпения и напряжения глаз, так как загнутая часть пришивается всего к одной ниточке основной детали.
Освоение потайного шва пригодится также в ходе пришивания подкладки к пиджаку или пальто, или другой модели. Безусловно, существует способ экономичного пришивания подкладки, когда в среднем шве спинки остается только небольшое отверстие, через которое выворачивается все изделие с пришитой на машинке подкладки по всему периметру. Однако это не всегда достижимо, поэтому нужно быть готовым взять в руки «шашку да коня, и — на линию огня».
Для ровного выполнения потайного шва следует предварительно соединить края сшиваемых деталей во избежание смещения. Это можно сделать наметочным швом или просто соединить портновскими булавками, вколов их перпендикулярно линии шва.
Узелок на нитке делаем тонкий и вводим иголку с изнанки так, чтобы узелок не был виден. Делаем стежок внутри подгибки, выводим иглу, вытягиваем нитку. Затем в месте выхода иглы захватываем с основного полотнища (которое расположено к нам, как знаменитая избушка на курьих ножках, то есть «задом») буквально одну ниточку, осторожно протягиваем нитку и снова заводим иголку внутрь подгибки, делая новый стежок. И повторяем эти действия до тех пор, пока ткань не закончится, после чего закрепляем кончик нити и с чистой совестью отправляемся утюжить подгибку.
Выполняя потайной шов при подгибке тонких тканей, следует очень осторожно подводить иголку под нити, при сильном натяжении может получиться затяжка, а то и вовсе разрыв волокна. Тут лучше не усердствовать, а воспользоваться военной хитростью: подхватить не одну, а две или даже несколько нитей, пусть при этом с лицевой стороны будет виден стежок. Главное — нить надо не затягивать, а оставить как бы с напуском. В дальнейшем при утюжке подгибки этот стежок расправится и замаскируется под волокна основной ткани (при условии, конечно, подобранных тон в тон ниток).
Возвращаясь к упомянутому всуе шву «козлик», можно порекомендовать его и как декоративный для тех любителей шитья, которые пока еще не разжились швейными машинками с отделочными строчками. Выполненный контрастными нитками по краю борта или накладных карманов, он способен внести заметное оживление в «интерфейс» выбранной модели.
В заключение хочется отдать дань уважения мастерицам, владеющим техникой выполнения декоративных швов. Хоть это имеет мало отношения к шитью, по большей части относится к вышивке, но при сочетании этих двух искусств — шитья и вышивания — можно создавать такие шедевры, что любой заморский «hand made» обзавидуется.
Ручные швы очень часто приходят на помощь хорошим хозяйкам. При помощи ручных швов можно соединить две раскроенные детали, обработать край брюк или сделать декор на открытых местах одежды, сумки и других предметах.
Шов поможет скрепить временно 2-ве детали ткани. Как он выполняется? Иголку с ниткой пропускаете вперед справа налево. Стежков по количеству может быть сколько угодно, все зависит от размера деталей. Сэкономить время на такой шов может следующий метод: на иглу поднять сразу несколько стежков. Длина стежка может быть разной: от 5 мм до 10мм. Многие рукодельницы чередуют длину.
Такой шов исполняет роль копира. Например, швее нужно скопировать линию вытачки. Шов напоминает предыдущий временный шов, но стежок при этом не затягивается. В ручной строчке получаются стежки с провисанием. При завершении всей швейной операции ткань раздвигается и ножницами нужно разрезать получившуюся прореху по провисшим стежкам. В готовом виде силки получаются в виде маленьких обрезков нити, но они есть на тех сторонах ткани, где нужно увидеть линию сшивания.
Этот шов применяют, если надо временно скрепить 2-ве детали (например, рукав по боковым срезам) или перед подготовкой к примерке, тем, как проложить машинную строчку. Шов имеет и другое название. ЭТО НАМЕТКА . Выполняется он как шов «вперед иголку».
Шов применяется для подшивки подола платьев, брюк и других аналогичных швейных операциях. С изнаночной стороны иглой подхватить 2-3 нитки и наметанный край, иголку с ниткой подтянуть. Данная методика позволит иметь лицевую сторону изделия чистой, без каких-либо строчек. С изнаночной стороны изделия стежки видны. Подол платья должен быть подвернут на один раз с закрытым срезом.
Этот вид ручных швов считается декоративным. Он напоминает шов на оверлоке (только ручным способом).
Работа начинается с выполнения стежка «через край». В образовавшуюся петлю продеть иголку с ниткой и затянуть. Петельный стежок готов. Таким методом можно сделать петли на изделии (стежки должны лежать плотно друг к другу).
Шов «через край»
Такой вид ручных швов используется для обметки открытых срезов на ткани. Стежки накладываются по косой линии. Расстояние между стежками равно 0,5 см.
Рано или поздно, в руках у любой хозяйки оказывается нитка с иглой, а вместе с ними возникает необходимость что-нибудь подшить, обметать, заштопать или наметить вручную. Одним из популярнейших видов ручной обработки хлопчатобумажной ткани является обметочный шов, применяемый в случаях, когда в хозяйстве нет швейной машинки. Подробнее об этом и о других видах швов читайте в нашей статье.
Виды ручных швов для соединения тканей и подшивки
Наличием в доме швейной машинки может похвастаться не каждый. К счастью, этот полезный гаджет можно частично заменить ручной обработкой, и выглядеть это будет не менее аккуратно. Для начала, поговорим о швах, которые применяют при соединении и подшивки тканей.
Сметочный шов . Один из самых простых, применяется для скрепления деталей или для создания сборок. Стежки (длиной от 0,2 см до 5 см) прокладываются справа налево с промежутками. Длина стежка зависит от плотности ткани. К примеру, если вы обрабатываете шерсть или грубый лен, то и стежок должен быть подлиннее, и нитка с иглой потолще. А для таких деликатных материалов, как или тонкий , следует использовать маленькие стежки и тонкие иголки.
Подшивочный шов. С его помощью закрепляют подгибы рукавов и подшивают низ платья, рубашки, юбки либо шорт.
Подвиды подшивочных швов
- Потайной – сшиваем ткани справа налево, не сильно затягивая стежки. Захватываем несколько нитей на ткани, которая находится сверху и край верхнего сгиба на нижнем слое.
- Бархатный шов (крестообразный, «козлик») – им обрабатывают плотные несыпучие ткани: твид, бархат.
Ручная строчка (он же стачной шов). Внешне данный вид обработки выглядит, как на машинке. Расположение стежков – справа налево без промежутков. Нить необходимо укладывать в место выхода иглы, как бы возвращаясь назад после проделки предыдущего стежка. Схемы прокладывания швов вы можете изучить на рисунке, также вас ожидает видео в конце раздела.
Шов «за иголку» похож внешне на предыдущий с тем отличием, что между стежками предусмотрены пробелы. Этот шов идеален, если вам необходимо сметать детали тканей в полоску или соединить декоративные части ткани в клетку.
Штуковка – служит при скреплении плотных тканей, таких как , драп и пр., когда необходимо соединить материалы стык в стык. Также такими стежками часто шьют по коже, чтобы с лицевой стороны не было видно строчки. Стежки делают через края ткани, притягивая их друг к другу.
Ручные швы для обработки краев ткани
Если существует сметочный шов, то должен быть и обметочный шов вручную, и как раз о нем пойдет речь далее. Существуют разные подвиды обметочных швов.
- Косой – его выполняют справа налево через край ткани.
- Крестообразный – косой шов мы выполняем в двух направлениях сразу.
- Петельный – укладываем нить в виде петельки вокруг иглы, слева направо. По длине стежок должен быть не более 0,4 – 0,6 см.
Для обработки краев салфеток, скатертей, простыней и прочего домашнего текстиля используют петельные швы . Как делать строчку из петельных швов, смотрите на видео.
Еще один шов, применяемый для отделки краев оборок или воланов называется круглый или «взакрутку». Для создания такой строчки ткань закручивают и прошивают частыми стежками косого обметочного шва.
Ручные швы для создания пометок на ткани
Ручные швы применяют не только для обработки краев и скрепления тканей. Иногда мастеру необходимо, к примеру, обозначить середину изделия, и для этого он применяет прокладочный шов .
Ручные швы чаще всего незаменимы на первоначальной стадии изготовления изделия, например для простого соединения и закрепления деталей — это стежки временного назначения, которые чаще всего выполняются контрастными нитками, и, которые после выполнения всех необходимых операций просто удаляются.
Так же стежки могут быть постоянного назначения — использоваться для , выполнять декоративную функцию и т.д. Если углубляться в терминалогию, то самой маленькой единицей ручного шитья является стежок, который представляет из себя законченное переплетение нитей или нити между проколами ткани либо другого материала, произведенного на некотором расстоянии друг от друга иглой. Повторяющиеся на материале стежки называются строчкой, а строчка или строчки наложенные для скрепления двух или нескольких участков ткани представляют шов. Строчка при ручном шитье чаще всего и является швом, так как в таком случае большинство швов состоит из одной единственной строчки. Ниже представлены виды ручных стежков и строчки, которые они образуют.
Прямые ручные стежки
Служат в основном для временного соединения и закрепления деталей при начальной стадии подготовки изделия к примерке и корректировке, к обработке швейной машиной. Прямыми стежками выполняют следующие строчки:
Прямая сметочная строчка
Прямая сметочная строчка (шов) — для выполнения строчки (шва) параллельно тканевому срезу или просто по намеченной линии прямыми стежками.
Прямая наметочная строчка
Прямая наметочная строчка (шов) — для скрепления двух деталей, разных по величине, чаще всего нитью контрастного цвета.
Прямая заметочная строчка
Прямая заметочная строчка (шов) — для фиксирования подгибаемых краев деталей (низ изделий и тд.)
Прямая выметочная строчка
Прямая выметочная строчка (шов) — для закрепления краев отдельных деталей, которые были предварительно соединены (машинной или ручной строчкой) и вывернуты на лицевую сторону (клапаны, воротник, манжеты).
Прямая копировальная (силки)
Прямая копировальная строчка (силки) — для переноса контрольных знаков и меловых линий с одной детали на другую. Стежки при этом не затягивают, а образуют небольшие петельки — после завершения работы детали равноудаленно разводят в стороны и разрезают между ними нити. По оставшимся обрывкам нитей проводят меловые линии для создания контура.
Прямая сборкообразующая строчка
Прямая сборкообразующая строчка — для образования сборок, путем прокладывания одной, а чаще всего, двух параллельных прямых наметочных строчек с дальнейшим стягиваем ниток на желаемую величину.
Косые ручные стежки
Представляют собой более эластичные соединения, к тому же они прочнее и в связи с этим часто используются как стежки временного или постоянного назначения. Косыми стежками выполняются следующие строчки:
Косая наметочная строчка
Косая наметочная строчка (шов) — для получения устойчивого соединения деталей, с исключением возможности их сдвига при дальнейшем процессе обработки. Либо для закрепления верхней детали на нижней с посадкой (верхний воротник на нижний и тд.).
Косая выметочная строчка
Косая выметочная строчка (шов) — для временной обработки краев деталей, после выполнения обтачивания машинной строчкой. Применимо в тканях без рисунка, так как при влажно-тепловой обработке не исключается возможность искажения рисунка.
Косая обметочная строчка
Косая обметочная строчка (шов) — для закрепления по срезам деталей с целью предотвращения их от осыпания. Особенно актуально при изготовлении изделий без подкладки.
Косая стегальная строчка
Косая стегальная строчка — для скрепления деталей по поверхности в виде основной и прокладочной ткани в целях увеличения их упругости. При этом верхнюю деталь прокалывают насквозь, нижнюю — лишь на половину его толщины и материал верхней детали слегка припосаживают (лацкан, воротники и т.д.). При правильном исполнении на лицевой стороне верхней детали не должно быть следов стежков.
Косая подшивочная строчка
Косая подшивочная строчка — для закрепления подогнутого края обрабатываемой детали с открытым срезом из несыпучих или мало сыпучих материалов (в основном используется при изготовлении верхней одежды). Бывают открытые, потайные и фигурные.
Косая штуковочная строчка
Косая штуковочная строчка — для скрепления деталей встык в местах разрыва или прореза. Применяются в основном при ремонте одежды из неосыпающихся, плотных материалов. Материал прокалывается лишь на половину толщины — и с лицевой стороны такая строчка невидима.
Виды швов и их применение
Швом называют скрепление в определенном положении двух или нескольких слоев ткани ручной или машинной строчкой.
Существует много различных видов швов, и каждый из них имеет свое назначение. Одним швом сметывают детали изделия, другим — их накрепко соединяют, третьим — подшивают низ изделия и т. д.
Все швы по способу их исполнения делятся на две группы — ручные и машинные. Некоторые работы производятся только вручную, например сметка, прокладывание копировальных стежков — силков и т. д., другие можно производить как при помощи машины, так и вручную.
Рассмотрим виды и применение ручных швов.
Прокладочный шов (рис. 11). Выполняется обычными стежками. Игла вкалывается справа налево, нитка натягивается равномерно. Расстояние между стежками и длина их равны 2-3 миллиметра
Рис. 11. Прокладочный шов.
Прокладочный шов применяется для обозначения середины изделия и линий, исправленных булавками при примерке, а также для выполнения сборок.
Копировальные стежки — силки
Копировальные стежки — силки применяются для переноса линий на одинаковые, парные детали после раскроя изделия или для переноса с правой стороны на левую измененных при примерке симметричных линий.
Силки являются разновидностью прокладочных стежков. Игла вкалывается справа налево. Длина стежков и расстояние между ними не должны превышать 0,5 сантиметра. Однако стежки не затягивают, а оставляют в виде петли длиной 1-1,5 сантиметра (рис. 12а).
Рис. 12а. Копировальные стежки (силки).
Силки прокладывают двойной ниткой, имеющей длину не более 90 сантиметров. Нитки, используемые для этой цели, должны быть мягкими, немерсеризованными.
Рис. 12б. Копировальные стежки (силки).
После наложения силков детали раздвигают, нитки между деталями натягивают и разрезают (рис. 126). Таким образом получают одинаковый контур выкройки на правой и левой стороне изделия.
Сметочный шов (рис. 13). Применяется во всех случаях временного скрепления деталей между собой для подготовки изделия к примерке или утюжке.
Рис. 13. Сметочный шов.
Стежки выполняют справа налево с интервалами, сочетая короткие стежки с длинными. Длина сметочного шва зависит от его назначения и плотности ткани.
Обметочный шов (рис. 14). Употребляется для постоянного скрепления и заделки обрезного края, чтобы предотвратить осыпание ткани. Стежки делают небольшими. Иглу вкалывают справа налево через край.
Рис. 14. Обметочный шов.
Потайной шов. Применяется для закрепления подогнутых краев ткани низа блузки, юбки, платья, жакета, рукава и т. д.
При выполнении потайного шва иглу вкалывают справа налево, захватывая не более одной нити верхней ткани, а затем захватывая край верхнего сгиба подшивки. Нить натягивают не сильно (рис. 15а).
Рис. 15а. Потайной шов.
Потайной шов выполняют шелковой нитью одного цвета с основной тканью. На толстых тканях подгиб можно вырезать мысиками и подшить потайным швом (рис. 15б).
Рис. 15б. Потайной шов.
Петельный шов
Петельный шов. Применяется главным образом для обметывания петель и швов сыпучих тканей.
Петли изготовляют следующим образом.
Вокруг рамки (прорези) прокладывают толстую нитку, а затем обшивают петельным швом. Для этого нить кладут петлеобразно вокруг иглы или захватывают нитяную петлю иглой после выхода ее из ткани. Стежки должны быть мелкими, и располагать их следует густо.
В начале и в конце петли делают закрепки, прокладывая 2-3 продольные нитки, а затем обвивая их долевыми витками вплотную таким образом, чтобы получалось 10-20 витков в 1 сантиметре (рис. 16а).
Виды швов для вышивания вручную (простые швы, отделочные, декоративные, витой, шов барашки)
Вышивка – замечательный вид рукоделия, который богат разнообразием техник и способов, с помощью которых он выполняется. Каждый вид вышивки или национальной техники вышивки имеет свои особенности. Но общим у них у всех остается одно – швы для вышивки. Существует несколько видов стандартных швов для вышивки, которые в различных комбинациях друг с другом и создают такие неповторимые стили и техники вышивки. В этой статье мы разберем, какие бывают швы для вышивки и как их использовать.
Ручные швы и строчки: виды, схемы
Ручные строчки, швы для удобства можно разделить на виды по характеристике стежков и по их предназначению. Стежки выполняют по различным схемам, они бывают косые, петлеобразные, прямые, петельные, крестоподобные. По назначению их можно поделить на такие виды:
- Выметочные
- Подшивочные
- Сметочные
- Отделочные.
Ручные швы
Швы, которые выполняют вручную, отличаются от машинных, а работать без оборудования значительно дольше. Но что делать, когда, например, надо завтра на вечеринку, а платье еще не готово и машинки в доме нет. Наряд можно пошить и вручную, главное, изучить технологию ручной строчки. И поверьте, это совершенно не сложно.
Посмотрите изображение выше, на этих фото показано, как выполнять различные техники швов. На первой картинке есть схема простого прямого стежка. На второй обметочный, еще таким способом можно сшивать две детали кроя. Также там есть сметочный, крестообразный, петельный.
Советы по выполнению швов:
- По правилам шить следует справа налево и делать стежки лучше равномерные, одинакового размера.
- Нить затягивать надо одинаково не туго, не слабо, чтобы ткань не стягивалась (не деформировалась).
- Частоту швов можно регулировать. Учитывайте плотность и толщину материала.
- Если вы шьете в одну нить, то не заправляйте в иголку слишком длинную нитку, чтобы не образовывались узелки, нить не путалась.
- Для закрепления нитки в конце шва сделайте несколько стежков.
Далее рассмотрим в подробностях, какие бывают швы.
Прямые швы — используют чаще всего для наметки изделия, а также таким швом сшивают две или несколько деталей кроя. Благодаря этому простому шву детали изделия не сдвинутся никуда и их потом будет удобней строчить на машинке. Выполняется он просто, достаточно иглой прокалывать ткань или ткани и продвигать нить туда-сюда по прямой линии.
Сметочные швы — предназначены для обметывания различных деталей кроя. Для выполнения его эти детали складывают лицевой стороной друг к другу, а потом начинают их сшивать обычным прямым швом, желательно, чтобы длина стежка была не более 1,25-1,6 сантиметров.
Прямые сметочные швы
Заметочный шов — тоже прямой шов, благодаря ему можно подгибать, закреплять края изделий, рукава. Чтобы наметать так одежду, надо применять длину строчки от 0,8 до 2,5 сантиметров.
Шов для оформления сборок — тоже может быть прямым, для выполнения его используют прямую строчку 0,4-0,5 см. Вначале прошивают по ткани такую строчку, а потом стягивают, а сверху закрепляют прямым швом — назад иглу, как на видео в конце статьи.
Простой наметочный шов прямой
Швы копировальные — применяют их, чтобы перенести контуры или разметки с одной детали кроя на другую. Для его выполнения надобно наложить эти детали и уравнять между собой, а потом прошить вытянутыми петлями. Далее раздвиньте их и разрежьте швы ножницами. Таким образом хорошо намечать, к примеру, линии по которым следует пришивать карманы и т.п.
Швы косые
— используют для фиксирования и скрепления частей кроя. Такие стежки прочней, чем прямые.
Обметочные швы — это чаще всего крестообразные, петельные, косые строчки. По правилам их выполняют справа — налево. Длина данного шва составляет около пяти миллиметров. И на один сантиметр делается около трех стежков. Нить не должна быть натянута и хорошо, если она аккуратно огибает срезы материи.
Обметочные швы
Крестообразные швы — выполняются почти так же, как и косые, вот только после прохождения из одного конца в другой следует вернуться еще раз в обратную сторону.
Швы петельные
— исполняют, как на рисунке ниже. Длину одного стежка делают не более 0,5 миллиметров.
Петлеобразные швы
Иглу вводят на одном расстоянии равномерно, получается красивый шов, который плотно сшивает ткани, также такими стежками можно оформлять красивые вышивки.
ВАЖНО: Чтобы получить красивую вышивку, применяют специальные декоративные швы (в виде крестика, петелек, елочки).
Стежки постоянного назначения для соединения деталей, обработки изделий, пришивания фурнитуры
Существуют ручные швы, которыми выполняют соединения частей кроя изделия. Главное их правило — это то, что они должны быть аккуратными и не бросаться в глаза, когда вещь уже готова, еще они должны прочно соединять детали изделия. Смотрите ниже на изображении примеры таковых стежек.
Кроме того, если ткань имеет рассыпчатую структуру, то для ее обработки еще надо использовать и стежки в виде крестиков, петель (косые швы) и т.п. Так, например, обработку петель на вещи следует делать плотными маленькими стежками через края вырезов в виде петельных швов.
Соединительные швы
Шов — назад иглу. Если вы хотите прочно и красиво соединить две детали, то можете применить эту ручную строчку. Выполнить ее достаточно просто и шов получается такой же крепкий и красивый, как на швейной машинке. Для его исполнения понадобится следующее:
- Возьмите две части изделия и наложите друг на друга лицевой частью ткани к лицу. Аккуратно совместите детали кроя и желательно соедините их булавками для шитья, чтобы части зафиксировались и не соскальзывали в самый неподходящий момент.
- Возьмите иголку с ниткой. На нити завяжите узелок, сделайте прокол на ткани и вытяните нить.
- Потом отступите примерно от точки выхода нитки три миллиметра назад и сделайте сквозной прокол тканей так, чтобы получилось, что нить с узелком оказалась посредине шва.
- Далее сделайте еще один стежок назад так, чтобы последняя точка прокола тканей оказалась посредине очередного стежка.
- Так продолжайте до тех пор, пока не соедините строчкой все детали кроя.
Схема шва — Назад иглу
Этим же швом можно делать подвороты внизу изделия, будь то брюки или юбка, у вас получится красивый ровный шов, который трудно отличить от машинной строчки.
Подшивочным швом обрабатываютподгибки низа, карманы и т.д. Он хорош тем, что почти незаметен на лицевой стороне. Выполняют его по схеме предоставленной ниже. Если точнее, то подвернутую ткань прокалывают иголкой с нитью, а выше загиба захватывают лишь небольшой участок ткани, так чтобы нить не видна была на лицевой стороне изделия. И так выполняют стежок за стежком, размеры стежков лучше делать небольшими, тогда изделие будет смотреться аккуратно после пошива.
Строчка подшивочная
Стачную ручную строчку используют тогда, когда сделать машинную невозможно. Как видите, на фото ниже есть стачные строчки петлеобразного вида, с помощью их удобно сшивать ткани, например на рукавах и полочке, если машинный шов разошелся. Чтобы получилось красиво и шов потом не выделялся на изделии, делайте стежки небольшого размера, примерно — 3-5 миллиметров и не оставляйте между ними большие промежутки.
Стачной шов
Когда изделие готово, все детали пришиты и края обработаны, остается пришить пуговицы или другую фурнитуру. Процесс в домашних условиях выполняется вручную — как правило. Пуговицы следует пришивать стежками, прокалывая ткань, равномерно в двух местах, а в конце обязательна закрепка. Сделать которую совершенно не трудно, достаточно завести иглу с нитью на изнаночной стороне за только что сделанные стежки и сделать петлю и так несколько раз.
С первого раза искусство шить вручную может показаться очень сложным. И да — это действительно кропотливый труд, требующий терпения, но полученный результат принесет вам большое удовлетворение. Для наглядного примера, как научиться делать стежки, ниже есть видеоролики, после просмотра их вам станет понятно, как можно сшить ту или иную вещь без машинки.
Основные ручные стежки
Шов «вперед иголку», или сметочный
Этим швом можно сметывать две или более деталей кроя, приметывать карманы, тесьмы и другие детали, а также выполнять разметку. Стежки кладутся справа налево, они видны и с лицевой, и с изнаночной стороны изделия (см. рис. 1).
Длина стежка зависит от желаемой прочности шва. Мелкими стежками шва «вперед иголку» можно присборивать или припосаживать детали кроя.
Сметочный косой шов
Применяется в тех случаях, когда скрепляемые слои ткани не должны сдвигаться ни в продольном, ни в поперечном направлении. Шов направлен сверху вниз или снизу вверх. Место выхода иглы находится слева, рядом с местом входа иглы в ткань (см. рис. 2).
Шов короткими стежками с небольшим интервалом между ними прочно скрепляет слои ткани, например воротника с лацканами. Когда же сметывают всего два слоя (ткань с объемной прокладкой волюменфлиз или с подкладочной тканью), то стежки могут быть длиннее, а интервал больше.
Шов «ручная строчка»
Самый прочный из ручных стежков, который применяется для выполнения очень коротких швов, для исправления машинных швов, в том случае, когда нет смысла использовать швейную машину. Первоначально ввести иглу в ткань и вывести ее через 5 мм, затем снова ввести иглу, отступив назад от точки вывода иглы примерно 3 мм и вывести иглу на расстоянии ок. 6 мм (= двойная длина стежка). Теперь ввести иглу в точку первого вывода иглы и снова вывести ее на расстоянии, равном двойной длине стежка, продолжать так же справа налево (см. рис. 3).
Потайной шов
Почти невидим и применяется при подшивании подкладки, а также для сшивания завернутых на изнаночную сторону срезов основной ткани или для починки разошедшегося шва, который недоступен для стачивания на швейной машине с изнаночной стороны. Шов выполняется справа налево (см. рис. 4).
Крестообразный шов «козлик»
В сущности, это отделочный шов. «Козликом» подшивают припуск на подгибку низа у изделий из эластичных тканей. Шов выполняется слева направо небольшими стежками, косо смещенными вверх/вниз. При подшивании припуска на подгибку низа следите за тем, чтобы стежки не проходили на лицевую сторону ткани, то есть стежок на ткани должен захватывать всего 1−2 нити ткани (см. рис. 5).
На фото: картина Эжена-де Блааса, итальянского художника конца XIX- начала ХХ века. Рисунки: burdastyle. Материал подготовила Елена Карпова
Вот они, настоящие ручные швы. Да так много! — Сделай сам
Я еще помню то время, когда мне на утренник нужно было платье снежинки, а в магазине его купить составляло проблему. Вот и приходилось моей маме брать и шить это платье своими руками. У нас дома была швейная машинка, но она была не суперкрутой и часто ломалась, а чинить ее было сложно…И некоторые вещи, в том числе и это платье снежинки, мама пошила мне при помощи одних ручных швов. Наряд был отменным и если бы не то, что платье было тематическим и надеть мне его пришлось всего раз, оно по своему качеству пошива могло бы прослужить очень долгое время. Не чета сегодняшним китайским вещам, сшитым гнилыми нитками и кое-как на скорую руку на швейной машинке.
Раньше вещи ручной работы не ценились так, как сейчас. Будучи месяц назад в Италии, видела отменные женские и мужские костюмы просто невероятного качества. Цена у них тоже была на очень высоком уровне. Когда спросила, что в них такого особенного, модельер сказал, что они пошиты без применения швейной машинки. Полностью ручные швы!
Ручные швы
Конечно, быстрее строчить на машинке. Но не всегда это удобно. А тому, кто хочет научиться шить, просто необходимо освоить основные ручные стежки и швы. Вот я, например, открыла для себя более пяти мне незнакомых.
Редакция «Так Просто!» подготовила для тебя 12 видов ручного шва, которые, непременно помогут тебе в быту.
- Вот пример французского шва. Такой шов применяют при обработке припусков швов на изделиях из тонких и прозрачных тканей.
- А это вид с изнанки пальто, которое пошито полностью вручную. Принадлежит данное изделие рукам шведки. Очень терпеливой, на мой взгляд.
Она вообще решила шить себе гардероб вручную. И утверждает, что швы не тянутся и распарываются, конечно.
- Небольшой наглядный мастер-класс по созданию ручных швов. Как тебе такая работка?
- Больше всего меня покорил именно этот вид шва. Он называется «елизаветинский». Более двух столетий назад именно таким швом и шились многие вещи.
После пошива этот верхний шов растягивали, чтобы он был плоским. А стежки делали частыми: не более 2 мм друг от друга.
В давние времена, чтобы шов был гладким и крепким, нитки натирали воском. Я думаю, это просто отменная идея и для наших дней, если необходим крепкий шов.
- А вот еще один хороший мастер-класс, тебе в копилочку.
- Такие шовчики пригодятся тебе для подгибки и обметки края будущего изделия.
- А вот еще один хороший пример соединительных швов.
- Если тебе нужно стачать плечевые или боковые срезы, вот тебе удобная схема швов для стачивания.
Для тех, кто не знал или подзабыл, напомню, что стачивание — это ниточное соединение двух или нескольких приблизительно равных по величине деталей, совмещенных по срезам.
- Еще один пример стачивания.
- Видов ручных швов очень много. Особенно пригодятся они тем, у кого еще нет швейной машинки. Или высококлассным портным, которые всё шьют вручную.
- Хороший пример ручной подгибки.
- Швы вподгибку применяют очень часто. Потому что ими можно обработать и низ изделия, и низ рукавов, и внутренние края подбортов, обтачек, пройм, а также обработать края отделочных деталей на изделиях, отшитых из легких тканей. Например, воланы, рюши, оборки.
Источник
Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов
ПодписатьсяВиды ручного шва
В швейном деле важно владеть всем арсеналом ручных швов, ведь пошив нового изделия начинается с ручной работы. Сметка основных элементов, перенос разметки и контуров на парные изделия, качественная обметка, ручная строчка — не полный перечень швейных операций. Даже пуговицу нужно уметь пришить правильно, и для этого вида работ есть свой ручной шов. Давайте разбираться во всем многообразии стежков и строчек! Их больше, чем может показаться вначале.
Что такое стежок?
Стежок в швейном деле — составная часть шва. Расстояние, измеряемое в миллиметрах или сантиметрах, между двумя игольными проколами. В швейном деле существует большое разнообразие разных видов стежков для разной фактуры полотен, функционального назначения и декорирования обуви и текстильных изделий. Базовые параметры — длина нити на лицевой стороне и интервальный шаг. Для косых, крестообразных и петельных швов также важна ширина.
Типология ручных швов
Ручные стежки классифицируются по форме, виду и расположению на тканом полотне (петельные, крестообразные, прямые, косые). Стежки формируют строчки, которые распределяются по функциональному назначению (отделочные, сметочные, заметочные, подшивочные, выметочные). Для наглядного обозначения виды ручных швов и соответствующие им строчки представлены в таблице:
Поговорим о каждом типе подробнее.
Прямые стежки
Основной вид шва, который используется при шитье. Чаще всего прямая строка применяется для сшивания 2 кусков текстильного полотна вместе. Используются для фиксации элементов пошива накануне примерочных процедур. Прямыми стежками маркируются меловые отметки припуска, размечаются настрочные компоненты (карманные секции, шлёвки), итоговая разметка для втачивания рукава в пройму, фиксации воротниковой зоны, формы складок. Прямая строчка может усиливаться несколькими стежками в противоположном направлении в начале и в конце шва, чтобы закрепить концы. Прямые стежки являются базовой техникой вышивки.
Сметочная строчка
Служит для временной фиксации элементов швейного изделия. При выполнении сметки выкройку складывают, выравнивая срезы, и соединяют сметочной строкой, не натягивая ткань. Стежки могут быть разными по длине и варьируются от полусантиметра до 5 см. Выбор шага зависит от вида тканого полотна и функционального назначения строчки. Если сметываются детали без посадки, оптимально использовать длину от полутора до двух сантиметров. С посадкой — 0,5-1,5 см.
Заметочная строчка
Данный вид прямого стежка позволяет качественно зафиксировать припуски по нижнему краю и на рукавах. Ткань подгибают и прикрепляют заметочной строчкой. Оптимальный шаг стежка: от одного до трех сантиметров. Техника: подгибается срез изделия по заранее отмеченной линии и закрепляется серией прямых стежков. Длина варьируется от одного до трех сантиметров и зависит от категории тканого полотна
Наметочная строчка
Прямая наметочная строчка актуальна при фиксации элементов к основному полотну одежды и присоединения мелких деталей с крупными. Применяется с посадкой и без посадки. Наметываются карманы, соединяются полочки с бортовой прокладкой. Длина стежков при посадке: 0,7 — 2,5 см. Без посадки: 2,5 — 5 см.
Копировальная строчка
Используется на парных деталях при дублировании разметочных элементов и основных контуров. Техника переноса: детали совмещаются и выравниваются по срезам. На разметочную линию наносят копировальные стежки с длиной, не превышающей полутора сантиметров, и вытягивают петли размером 1-1,5 см. После прокладки копировальной строки элементы разъединяются и отрезаются по центру шовной строки.
Строчка для сборок
Прямые стежки используют для создания сборок на ткани. Алгоритм следующий: параллельно прокладывают 2 строки на расстоянии полусантиметра с минимальной длиной стежка, не превышающей 0,7 см. Затем нити вытягиваются до образования складок необходимого рисунка.
Косые стежки
Данный вид стежков наиболее универсален и может использоваться как для краткосрочной, так и для постоянной фиксации элементов шитья. Прокладываются под углом к абрису строки и создают надежные и гибкие строчки. Косые стежки целенаправленно используют в случаях, когда нужно надежно зафиксировать детали и исключить смещение элементов.
Наметочная строчка косыми стежками
Используется в ситуации, когда важно прочно зафиксировать несколько слоев полотна: наметать дополнительные детали на карманных секциях, воротничках. Стежки могут быть разной длины в диапазоне от 0,5 до 2 см.
Выметочная строчка
Применяется при обработки краев элементов после стачки. Предварительно детали стачиваются на швейной машинке. Затем обрезают припуски на швы, отгибают элементы на лицевую сторону, выправляют швы и прокладывают выметочную строку.
Обметочная строчка
Востребована при обработки срезов. Предотвращает осыпание ткани и роспуск изделия. Обметку применяют и на деталях одежды с подкладом. На деликатных тканях обметочная строка выполняется тонкой шелковой нитью, не утолщает припускной шов и остается невидимой. Технология работы: на каждые 10 миллиметров ткани приходится от трех до четырех стежков с длиной от 0,5 до 0,7 сантиметров.
Стегальная строчка
Этот вид стежка применяют для качественной фиксации относительно друг друга нескольких видов разнородных полотен. Например, основной ткани и подкладки. В результате изделие хорошо держит форму и получает нужный изгиб, учитывающий особенности фигуры модели.
При прокладывании стегальной строчки подкладка прошивается насквозь, лицевое полотно — лишь на 1⁄2 толщины. Чаще всего стегальная строчка косыми стежками применяется при работе с полочками мужской верхней одежды, воротников, подборта, костюмов. Вид ткани определяет длину стежка, который варьируется в диапазоне от 0,5 до 1,5 сантиметров. Ширина и расстояние между строками находится в районе 0,5-0,7 см.
Подшивочная строчка
Применяется для постоянной фиксации припусков и элементов пошива с открытыми срезами (припуски, подгибы нижнего полотна и краев рукава из быстро осыпающегося текстиля). На открытых срезах ширина шва больше (2-3 миллиметра), на закрытых — порядка одного миллиметра.
Штуковочная строчка
Базовое назначение — ремонт одежды. Позволяет качественно и надежно сшивать ткани с плотной структурой, не склонные к осыпанию, в области разрыва или пореза. На каждый сантиметр выполняется около семи стежков с длиной в 2-3 миллиметра.
Крестообразные стежки
Данный вид стежка применяется при обработке нижнего края одежды и декоративной отделки детских и женских изделий. Главное отличие — отсутствие строки на лицевой стороне ткани. Для быстро осыпающихся тканей на каждый сантиметр потребуется 3 стежка, для обычных не более двух. Используется два варианта обработки подгиба: по краю в открытом виде или внутри припуска потайным.
Крестообразная строчка
Существует два варианта — подшивочные и отделочные. Подшивочная строка используется для крепления подгиба нижнего края одежды и рукавов и и отличается гибкостью шва. Отделочная несет декоративную функцию и служит для украшения швейных изделий.
Петлеобразные стежки
Эту разновидность ручного шва используют в случаях, когда есть потребность в эластичных, но прочных строчках. Стежки имеют петельный вид и используются для скрытого крепления элементов одежды. Не применяются для временного крепления — исключительно на постоянной основе.
Стачная строчка
Одна из разновидностей петлеобразных стежков. Напоминает машинную строчку и воспроизводится в ручном режиме в тех локациях, где использовать швейную машинку затруднительно. В рисунке строки нет промежуточных пропусков. Вход иглы для последующего стежка осуществляется в выход предыдущего.
Вспушная строчка
Ею отделываются манжеты, лацканы пальто и пиджаков, края рукавов, бортов.
Разная длина стежка позволяет создать уникальный рисунок строки и выбирается произвольно в зависимости от эстетических предпочтений. Используется для прикрепления внутренних припусков и их фиксации в изделии.
Разметочная строчка
Технология выполнения напоминает вспушную строку. Основная сфера применения: эластичная фиксация нескольких слоев ткани, например, при креплении подплечников.
Копировальная строчка
Копировальный петлеобразный стежок применяется при переносе контуров на дублирующие элементы. После прокладывания стежка нитку вытягивают на полтора сантиметра. После завершения обработки элементы раздвигаются, а шов разрезается по центру.
Подшивочная строчка
Используется для долговременной фиксации подгиба краев одежды, подкладок, карманных секций. Предварительно припуск на шов обрабатывают оверлоком. Уникальность подшивочной строчки с петлеобразным рисунком в том, что ее не видно ни с лицевой, ни с изнаночной стороны.
Для закрепления строчек
Петельным стежком фиксируются окончания ручных швов при закреплении различной фурнитуры (кнопки, пуговицы, крючки). Петля в конце строки позволяет надежно зафиксировать шов и не дать ему распуститься в процессе носки и эксплуатации.
Петельные стежки
Используются для обметывания ручных петель различных разновидностей. Востребованы в рукоделии, применяются для декорирования краев одежды. Могут выполняться нитями разной толщины. Выполненные в правильной технике стежки образуют плотную, ровную строку, предупреждающую осыпание полотна. Для получения эстетичного шва верхние границы петельных стежков следует прокладывать на одной линии. Предварительно на ткани можно отметить контрольные точки.
Петельная строчка
Данный вид шва применяют при отделке краев одеял, покрывал, текстильных салфеток, обметывания петель. Востребованы в различных видах рукоделия, вышивке. Стандартная длина 1-1,5 мм на каждый сантиметр при ширине в 2-3 миллиметра. Для декорирования изделий размер стежка может отличаться в зависимости от дизайнерских задач.
Специальные стежки
Используются для фиксации фурнитуры и закрепок к одежде. Прямыми стежками фиксируют пуговицы и кнопки к карманам. Фигурными — концы складок и рельефов.
Для пуговиц с двойным отверстием потребуется от четырех до пяти стежков. Если в фурнитуре четыре отверстия, понадобится три-четыре стежка. Для надежной фиксации под пуговицу подкладывают спичку для образования «ножки», которую обвивают нитью.
Как шить потайным швом?
Потайной шов соединяет фрагменты ткани невидимыми стежками. Ниже представлена техника ручного шитья, которая поможет с подшивкой, аппликацией и починкой:
Подготовьте материалы. Заправьте длинную тонкую и острую швейную иглу нитью, подходящей для материала, с которым вы собираетесь работать.
- Завяжите узел на одном конце нити.
- Подготовьте ткань. При необходимости прогладьте складку материала.
- Распределите ткани и приколите их булавками.
- Вставьте иглу в материал с обратной стороны, чтобы прикрепить нить к материалу. Узел нитки будет удерживаться в материале после протягивания иглы.
- Сделайте ровные стежки. Начните с длинных стежков на одном куске ткани и очень коротких на другом. Осторожно расположите точки выхода или входа иглы в ткань, чтобы подшивочная нить казалась невидимой. При выводе иглы следите за тем, чтобы нитка выходила строго по кромке.
- Захватите иглой на противоположной стороне 5 миллиметров ткани (получится прямой стежок) и выведите иглу на лицевую сторону для следующего стежка.
- Закончив стежок, подтяните нить, но без усилий. На поверхности должен сформироваться ровный невидимый шов без сборок и складок.
- Осмотрите швы. Проработав ровные стежки, они будут спрятаны в складке ткани.
- Затяните узелок петельным стежком и завершите строку.
ВАЖНО: при выполнении работы старайтесь делать стежки равномерными и строго параллельными друг другу. Расстояние между стежками не должно быть большим — в противном случае это будет слишком заметно.
Шов— Руководство Blender
Введение
Простой шов на цилиндре.
Во многих случаях, используя вычисления Unwrap для куба, цилиндра, сферы, или лучше всего даст хороший УФ-макет. Однако для более сложных сеток особенно для тех, у кого много углублений, вы можете определить шов , чтобы ограничить и управлять любым из процессов распаковки, описанных выше.
Как и при шитье, шов — это место, где концы изображения / ткани сшиваются вместе.При распаковке сетка разворачивается по швам. Думайте об этом методе как о чистке апельсина или снятии шкуры с животного. Вы делаете серию надрезов на коже, а затем снимаете ее. Затем вы могли бы сгладить это, применяя некоторое количество растяжения. Эти разрезы такие же, как и швы.
При использовании этого метода вы должны знать, насколько сильно растягивается. Чем больше швов, тем меньше растяжение, но это часто проблема в процессе текстурирования. Хорошая идея — иметь как можно меньше швов при минимальном растяжении.Старайтесь скрыть швы там, где их не будет видно. В производствах, где используется 3D краска, это становится менее важной проблемой, так как проекционная живопись может легко справиться со швами, в отличие от 2D-текстурирования, где сложно сопоставить края разных UV-островов.
Рабочий процесс следующий:
- Создание швов.
- Распаковать.
- Отрегулируйте швы и повторите.
- Отрегулируйте UV вручную.
Маркировка швов
Номер ссылки
Редактор: | 3D View |
---|---|
Режим: | Режим редактирования |
Панель: | |
Меню: |
Номер ссылки
Редактор: | UV / Изображение |
---|---|
Режим: | Режим просмотра |
Панель: | |
Меню: |
Сюзанна со швом.
Чтобы добавить кромку к шву, просто выберите кромку и Ctrl-E Отметьте шов . Чтобы снять край шва, выберите его, Ctrl-E и Очистить шов .
В примере справа крайний задний край цилиндра был выбран в качестве шва. (чтобы скрыть шов), и использовался расчет развертки по умолчанию. В редакторе UV / Image вы можете увидеть, что все лица красиво развернуты, так же, как если бы вы разрезали шов ножницами и разложили ткань.
При разметке швов можно использовать или Ctrl-L в режиме выбора лица, чтобы проверить свою работу. Эта опция меню выбирает все грани, соединенные с выбранной, вплоть до шва. Если выбраны грани за пределами предполагаемого шва, вы знаете, что шов не непрерывный. Однако вам не нужны непрерывные швы, если они разрешают участки, которые могут растягиваться.
Так же, как есть много способов снять шкуру с кошки, есть много способов решить, где должны быть швы.В общем, вы должны думать, как если бы вы держали предмет в одной руке, а пара острыми ножницами в другом, и вы хотите разрезать его и разложить на столе с минимальным рвать по возможности. Обратите внимание, что мы сшили внешние края ее ушей, чтобы отделить переднюю часть от задней. Ее глаза — это отключенные подсети, поэтому они автоматически разворачиваются сами по себе. Шов проходит вдоль ее затылка вертикально, так что каждая сторона ее головы плоская.
Еще одно применение швов — ограничение развернутых граней.Например, при текстурировании головы вы на самом деле не нужно текстурировать кожу головы на макушке и затылке, так как это будет покрытый волосами. Итак, обозначьте шов по линии роста волос. Затем, когда вы выбираете фронтальное лицо, а затем выберите связанные грани перед разворачиванием, выделение будет доходить только до шва по линии роста волос, а кожа головы не будет разворачиваться.
При разворачивании чего-либо двустороннего, например головы или тела, сшейте их вдоль оси зеркала. Например, на виде спереди рассекайте голову или все тело прямо посередине.Когда вы разворачиваете, вы сможете наложить обе половины на одно и то же пространство текстуры, так, чтобы пиксели изображения для правой руки были разделены с левой; правая сторона лица будет соответствовать левой и т. д.
Примечание
Вам, , не обязательно придумывать «одну распаковку, которая идеально подходит для всего и везде». Как мы обсудим позже, вы можете легко получить несколько UV-разверток, используя разные подходы в разных областях вашей сетки.
Марк Шов с острова
Номер ссылки
Режим: | Режим просмотра |
---|---|
Панель: | |
Меню: |
Добавляет швы на границах существующих UV-островов.Это полезно при изменении UV-развертки уже развернутых мешей.
Подробное руководство по UV-мэппингу в Blender
UV Mapping многие считают самой скучной частью всего процесса создания 3D-графики. Мини-игра, спрятанная прямо посередине, как массивный контрольно-пропускной пункт, не сочетающаяся со всем окружающим ее творчеством. Однако после прочтения этой статьи я надеюсь, что вы один из тех людей, которые так не думают. Но вместо этого оцените крутые технологии.
Используя Blender для UV Mapping, вы можете далеко продвинуться, используя Smart UV развертку вместе с обычной операцией разворачивания. Помните, что вам не нужно сразу разворачивать всю сетку. Вместо этого используйте разные техники для разных частей. В режиме редактирования используйте клавишу «U» для меню развертывания и инструментов преобразования и выделения в UV Editor и 3D Viewport.
Цель этой статьи — охватить как можно большую часть процесса разворачивания для как можно большего числа рабочих процессов.Это необходимо для широкого понимания процесса и инструментов. В конце концов, мы сведем все к нескольким инструментам и процедурам, которые помогут вам выполнить большую часть распаковки эффективно и точно, изучив некоторые общие рабочие процессы. Надеюсь, это даст вам уверенность в том, что вы будете быстрыми и эффективными, и при этом будете иметь представление о том, что делать, когда что-то пойдет не так, как вам хотелось бы.
Для более удобного знакомства с новичками вы можете узнать, как добавить текстуру на свой объект здесь:
Связанное содержание: Как добавить текстуру к объекту в Blender
Что такое UV-отображение?UV-мэппинг или UV-разворачивание — это получение 3D-модели, вырезание ее геометрической формы и размещение частей поверх изображения.Затем мы используем результат для сопоставления положения изображения с положением на 3D-модели.
Возможно, вы иногда видели эти странные изображения, которые выглядели так, как будто вы могли распечатать, вырезать и склеить вместе, чтобы создать фигурку оригами. Если вы видели такое изображение, скорее всего, это изображение, специально созданное для сопоставления с конкретной 3D-моделью с помощью UV-карты.
Эта текстура была создана с помощью запекания для создания текстуры, которая максимально использовала доступное пространство для конкретной модели.В данном случае это скрипка.
Ваша 3D-модель имеет координаты X, Y и Z. Но под капотом координаты U и V также могут быть сохранены для каждой из этих вершин в вашей сетке. Эти координаты являются двухмерными координатами, которые используются для сопоставления двухмерного изображения с лицами на трехмерном объекте.
В Blender мы можем иметь несколько наборов координат U и V. Каждый набор хранится в отдельной UV-карте. UV-карты работают с сетчатым объектом, а список UV-карт для конкретного объекта можно найти на панели свойств.Перейдите на вкладку данных сетки и найдите раздел UV Map. По умолчанию примитивный объект, только что добавленный в вашу сцену, имеет UV-карту, называемую «UV-карта», которая заполняет список.
Мы можем добавить максимум 8 UV-карт к одному объекту. Этого должно хватить для любых нужд UV Mapping. Чаще всего мы используем одну, но иногда может потребоваться несколько UV-карт.
Для чего используется УФ-распаковка?У нас есть в основном три сценария при УФ-разворачивании.
Первый сценарий — у нас уже есть текстуры.Скорее всего, бесшовные текстуры, которые мы хотим наложить на наш объект. Мы можем захотеть, чтобы они были мозаичными, и мы можем захотеть, чтобы разные текстуры покрывали разные части нашей модели.
Второй сценарий заключается в том, что мы хотим запечь. Мы можем захотеть взять информацию из мира, из другого объекта или из самого объекта и сохранить ее в изображениях, чтобы мы могли использовать эту информацию позже для создания более подробного набора текстурных карт, которые мы позже можем использовать для текстурирования объекта. Есть все виды текстур, которые мы можем запечь, начиная от карт нормалей, карт AO и карт идентификаторов до запекания света, который падает на наш объект.
Третий сценарий заключается в том, что у нас еще нет текстуры, но вместо этого мы собираемся нарисовать ее вручную эфиром внутри Blender или во внешнем приложении.
Все эти сценарии имеют разное планирование.
О чем нужно помнить при работе с UV-картой?Первое, что нам нужно учитывать, — это то, как выглядит наш рабочий процесс. Точнее, как мы планируем текстурировать нашу модель. Существует большая разница между перетаскиванием текстур прямо в редактор узлов для текстурирования во время затенения и подготовкой модели для экспорта во внешнее программное обеспечение, такое как Quixel Mixer или Substance painter.
Мы также должны учитывать, с какой моделью мы имеем дело. Предполагается, что модель предназначена для мобильной игры, и у нас очень ограниченные ресурсы для визуализации нашей модели в реальном времени? Возможно, это для следующей игры AAA для компьютерных игр. Это два очень разных сценария.
Нам может вообще не понадобиться рендеринг модели в реальном времени. Мы могли бы иметь дело с предварительно обработанной анимацией или неподвижными изображениями. Предварительно отрисованные сценарии, требующие гораздо меньшей оптимизации и, возможно, сохранения большего количества деталей.
С учетом сказанного, все сводится к одному. Может ли ваша УФ-карта перекрываться или нет? В Blenders UV Editor вы можете масштабировать вашу UV-карту за пределы размера изображения, которое вы хотите спроецировать на вашу модель. Границы изображения можно назвать пространством 1001. Масштабирование UV-карты за пределы 1001 начнёт мозаику текстуры. То, что торчит с правой стороны, будет текстурами, как если бы они торчали с левой стороны текстурного пространства. Это когда мы обычно используем бесшовные текстуры, которые могут быть мозаичными, как показано выше.
Если вы планируете экспортировать свою модель в другой программный пакет, вам, скорее всего, придется оставаться в пределах 1001-го пространства. Обычно это также означает запекание текстур, эфира внутри Blender или во внешнем приложении.
Даже если вы остаетесь в рамках Blender на протяжении всего рабочего процесса, вам все равно может потребоваться рассмотреть возможность оставаться в пределах 1001-го пространства. Например, для рисования текстуры или выпечки.
Единственный раз, когда вы можете перекрыть свою UV-карту, — это при использовании наиболее распространенного рабочего процесса в Blender.Это когда у вас есть готовые текстуры для плитки, и вы одновременно текстурируете и затеняете в редакторе узлов. Поэтому часто можно увидеть, что пользователи Blender перекрывают UV-карты. Это большая часть внутреннего процесса текстурирования в Blender.
Если позже вы захотите экспортировать свои активы в другое программное обеспечение, вы можете запечь настройку материала для новой UV-карты, содержащейся в пространстве 1001. Это один из тех случаев, когда мы использовали бы несколько UV-карт.
Одна UV-карта, когда мы создаем материал для объекта, а другая — для запекания.
При работе с UV-картой, которая должна находиться в пространстве 1001, цель в большинстве случаев состоит в том, чтобы занять как можно больше места в этих границах. Нам нужно немного отступов между разными УФ-островами, чтобы мы могли избежать стыков и иметь немного отступов, выходящих за пределы каждого УФ-острова.
Лично я использую два разных рабочих процесса. Один, куда я экспортирую для текстурирования с помощью средства рисования по субстанции, и другой, где я текстурирую и затеняю непосредственно внутри редактора шейдерных узлов Cycles / Eevee.Но я считаю, что из 10 проектов 8 не включают художника Substance.
На этом этапе вы можете подумать, что UV Mapping — это сложная задача! Пожалуйста, не расстраивайтесь. Мы собираемся перейти к инструментам и надстройкам, доступным в Blender, и если вы запутались на этом этапе или в любое время при чтении этого следующего раздела, просто придерживайтесь его. Если что-то не проясняется, я думаю, третий и последний раздел прояснит вам ситуацию. На этом этапе мы рассмотрим рабочие процессы.Мы разберемся в хаосе, но прежде чем мы доберемся до него, нам нужно знать некоторые концепции и инструменты.
Продолжим.
Настройка Blender для UV MappingUV Mapping выполняется в редакторе UV и в режиме редактирования в 3D-виде. Вы можете использовать рабочее пространство под названием UV Editing вместо настройки интерфейса вручную.
У нас также есть список наших UV-карт на вкладке Object Data на панели свойств. В этом списке можно выбрать UV-карту, показанную цветом фона, и «активную для рендеринга», показанную значком камеры.Если мы создадим новую UV-карту, UV-развертки выбранной UV-карты скопируются вместе с ней. Выбранная UV-карта также будет отображаться в UV-редакторе.
Это области интерфейса, которые нам нужны для работы с UV-картами. Мы также можем настроить материал и представление, чтобы увидеть, как выглядит отображенная текстура.
В редакторе шейдеров нам понадобится материал с узлом текстуры изображения, заполненным изображением, чтобы увидеть, как UV-карта отображается на изображение.
В режиме Lookdev текстура будет отображаться с использованием UV-карты, выбранной в списке UV-карт на панели свойств, в то время как визуализированный вид всегда будет отображать «активную для рендеринга» UV-карту.
Как UV-редактор и режим редактирования работают вместе при создании UV-картВ режиме редактирования мы будем использовать инструменты выделения и меню развертывания, ярлык «U». В 2.80 все инструменты, которые нам нужны в 3D-виде для разворачивания, перемещены в это меню.
Чтобы очистить и отметить швы, мы также можем использовать краевое меню в 3D-виде. Ярлык — «Ctrl + E». Для пользователей 2.79 именно здесь работают функции маркировки и очистки швов. Подробнее о швах впереди.
В UV-редакторе мы будем выполнять более тонкую настройку, используя выделение и те же инструменты преобразования, что и в 3D-виде, вместе с инструментами, специфичными для UV-редактора.
Как тогда УФ-редактор и режим редактирования работают вместе? Помните список UV-карт? Для выбранной карты любая выделенная грань, имеющая UV-координаты в режиме редактирования, будет отображаться в UV-редакторе. В режиме поиска мы будем использовать выбранную UV-карту, чтобы показать текущую текстуру изображения и то, как она отображается с использованием выбранной UV-карты. В визуализированном представлении мы используем UV-карту со значком «активна для рендеринга», пока мы не устанавливаем другую UV-карту в редакторе узлов.
В UV Editor у нас также есть возможность связать то, что мы видим из 3D вида.По умолчанию мы можем видеть только текущее выделение в УФ-редакторе, и мы можем делать выделения независимо от 3D-вида. Мы также можем синхронизировать выбор между двумя редакторами, если захотим. Это приводит к другому поведению в UV-редакторе. Если мы не упомянем больше ничего, я предполагаю, что это несинхронизированное состояние.
В версии 2.80 появилась новая функция, называемая редактированием нескольких объектов. Это может быть очень полезным инструментом, когда вы разворачиваете сразу несколько объектов. Удерживайте Shift, чтобы выбрать несколько объектов, и нажмите вкладку, чтобы перейти в режим редактирования.
Blender примет во внимание все объекты в режиме редактирования при вычислении UV-карты. Умный UV-проект со всеми полностью выделенными объектами создаст UV-карту для каждого объекта, но будет учитывать все грани при размещении их в пространстве 1001.
В списке UV Map Blender будет использовать выбранную UV Map для каждого объекта в режиме редактирования нескольких объектов.
Мы уже начали касаться некоторых концепций, которые не были представлены до следующей части, например, Smart UV Project.Прочтите, чтобы узнать всю историю.
ШвыШвы — большая часть УФ-развертки. Мы можем думать о швах как о ручном подходе к UV-картированию. Шов может относиться к нескольким вещам. Я попытаюсь объяснить три определения, начиная с самого главного.
Шов — это край 3D-сетки, который «отмечен как шов». Вы отмечаете шов, выбирая его в режиме редактирования, нажимая «U», чтобы открыть меню разворачивания, и выбираете «отметить шов». Вы также можете очистить шов, используя опцию «Очистить шов».Край станет красным, показывая, что мы его отметили.
Отмеченный край сообщает Blender, что когда мы используем опцию «развернуть» из меню развертывания, грани по обе стороны от этого края не должны слипаться на UV-карте. Вместо этого они будут разделены, когда Blender выложит UV-карту с целью минимизировать растяжение.
Цель состоит в том, чтобы разместить швы таким образом, чтобы при запуске операции разворачивания Blender мог расположить UV-карту с минимальным растяжением. Так почему бы просто не пометить каждый край как шов? Это подводит нас к следующему типу шва.
Другое определение шва — это когда текстура не перемещается плавно по краю, разделяющему две грани, с явной разницей в текстуре. Причиной может быть «заметный шов» или другой метод разворачивания.
Надеюсь, вы заметите разницу. Одно определение — это край, отмеченный нами элемент трехмерной сетки, а другое — результат плохо сопоставленной текстуры.
Третье определение встречается реже, но вы можете встретить его. Шов также может относиться к четкому шву на самом изображении текстуры.Это скорее предупреждение о плохой терминологии. Иногда художники употребляют здесь неправильное слово.
Например, если у вас есть текстура деревянной доски, иногда вы можете услышать линию, разделяющую две доски в текстуре, которая называется швом. Линия, разделяющая две доски в текстуре, на самом деле не является швом, но я слышал эту терминологию много раз. Вывод — знать, о чем идет речь.
Вернемся к первому определению. Создание швов — важная часть UV-мэппинга.
Методы отображения UVТеперь мы перейдем к различным методам развертывания, доступным в Blender.Это разные алгоритмы, которые Blender использует для расчета UV-карты для данного объекта-сетки.
Нажмите «U» в режиме редактирования, чтобы открыть это меню. Вы также можете перейти в меню UV в заголовке окна 3D-просмотра в режиме редактирования.
- Unwrap
- Smart UV Project
- Lightmap Pack
- Follow active quad
- Cube Projection
- Cyclinder Projection
- Sphere Projection
- Project from view
- Project from view (Bounds)
- Reset
Blender берет выбранные лица в качестве входных данных и выдает соответствующие UV-координаты, чтобы мы могли нанести на карту нашу текстуру.Все методы считаются автоматическими, кроме первого, помеченного как «разворачивать».
UnwrapUnwrap — единственный метод, который использует швы в качестве метрики для того, где разрезать сетку. После того, как вы прорезали швы, Blender пытается выровнять UV-карту, избегая как можно большего растяжения.
У нас есть два доступных оператора. Большинство из них оказывают незначительное влияние на разворачивание. Следует иметь в виду «заполнение дыр», которые могут помочь нам развернуть негерметичные сетки.Также следует иметь в виду маржу. У нас должно быть несколько пикселей между нашими УФ-островами, чтобы избежать растекания. Кроме того, если вы рисуете текстуру, оставьте достаточно большой промежуток, чтобы вам не приходилось раскрашивать края УФ-островка со скоростью улитки.
Далее идет развертка в реальном времени. Мы также можем найти эту функцию в редакторе UV, если вы перейдете в меню UV. Это две разные функции, даже если у них одно и то же имя.
Я никогда не использую эту функцию, но когда я углубился в нее, я обнаружил, что она не так хорошо документирована.Я также обнаружил, что он не очень хорошо работает вместе с другими методами разворачивания. Однако я думаю, что сам по себе и при определенных обстоятельствах это может быть очень полезным инструментом. Но поскольку он лучше всего работает сам по себе, я расскажу о нем полностью в разделе рабочего процесса.
А пока я просто скажу, что при активации в 3D виде он будет выполнять операцию разворачивания всей вашей сетки каждый раз, когда вы добавляете или очищаете шов.
Smart UV ProjectЭто, вероятно, наиболее полезно для моделирования твердых поверхностей, визуализации архитектуры и механических объектов.При его использовании Blender определит, где разрезать сетку на основе угловых данных.
Если у вас твердая поверхность, объект, может быть хорошей идеей начать с умного проекта UV и посмотреть, что дает вам Blender, прежде чем начинать ручное развертывание. Иногда вам не нужно вносить какие-либо корректировки в зависимости от вашей ситуации, а иногда вы хорошо начинаете с умного УФ-проекта.
Доступно несколько параметров, например, поле, которое позволяет вам решать, как далеко друг от друга будут находиться острова.
Ограничение угла позволит вам решить, под каким углом должна быть кромка перед обрезкой.
Я также обнаружил, что отмена выбора «Растянуть до УФ-границ» часто дает лучший результат, поскольку координаты X и Y не растягиваются, чтобы соответствовать изображению. Вместо этого мы сохраняем правильный аспект в соответствии с трехмерной сеткой.
Lightmap packЭто тот, который я почти никогда не использую. Lightmap ориентирована на игровые ресурсы, которым нужно запечь свет. Блендер возьмет каждое лицо и развернет его по отдельности.Цель состоит в том, чтобы занять как можно больше УФ-пространства. Лица будут отсортированы по размеру от наименьшего к наибольшему.
Для версии 2.79 и ранее мы могли использовать это для создания UV-карты для нескольких объектов одновременно. Была возможность развернуть «выбранные сетчатые объекты», когда вы выбрали несколько объектов и находились в объектном режиме для активного объекта.
Однако в Blender 2.80 у нас теперь есть режим редактирования для нескольких объектов одновременно, и в результате эта функция была удалена.
Follow active quadЭто интересный метод создания квадратных сеток UV.Вы можете выбрать то, что вы хотите развернуть, затем щелкнуть (активировать) лицо, которое вы хотите в качестве ориентира, и развернуть, используя этот метод.
Follow active quad использует активный четырехугольник в UV-пространстве, а не в 3D-пространстве. Это важное различие. Что вы можете сделать, так это сначала развернуть одну грань, превратить ее в квадрат или прямоугольник, а затем «следовать за активным квадратом» с выбранной гранью, и остальная часть вашего выбора 3D-вида будет развернута соответствующим образом.
Проекция куба, цилиндра и сферыОни предназначены для использования при разворачивании соответствующей примитивной формы.Обратите внимание, что при разворачивании учитывается угол 3D-обзора. В большинстве случаев вы получите желаемый результат, если сначала войдете в ортогональный вид спереди с помощью цифровой клавиатуры, прежде чем начать разворачивание.
Проект из видаПроект из вида сделает снимок выбранных лиц из текущего вида и спроецирует его в 2D-пространство. Это зависит как от вида, так и от вида в перспективе / орфографии. Я видел, как это используется в качестве основного инструмента для разворачивания объектов с твердой поверхностью, но сам я никогда не использую его.
Легко увидеть, что вы делаете, поскольку вы буквально перемещаете свой обзор и делаете снимок своего выбора. Но это не очень эффективно по времени, так как вы должны сделать все эти изменения камеры и выделения, чтобы развернуть.
Также есть пункт меню «проект из вида (границы)». Это в основном то же самое, за исключением того, что UV-карта будет масштабирована, чтобы соответствовать пространству 1001.
СброситьПри этом все выбранные грани будут сложены друг на друга, каждая грань заполнит все 1001 пространство.Это удобно использовать вместе с последующим активным четырехугольником, чтобы развернуть первый четырехугольник, который вы затем используете в качестве ориентира.
Это также быстро, если вам нужно одинаковое отображение на всех лицах.
Режим редактирования Выборки для распаковкиБольшая часть распаковки — это своевременное выполнение точных и точных выделений. Хотя я не думаю, что нам нужно полное пошаговое руководство по выбору, я просто обрисую некоторые типы выделения, которые я считаю полезными.
При разворачивании большую часть времени мы будем уделять выделению граней и кромок.Мы будем использовать выделение граней, чтобы выбрать области, которые мы хотим развернуть, и выделение краев, чтобы создать швы.
Лично у меня в инструменте выделения никогда не было ничего, кроме выделения прямоугольником. Это значение по умолчанию, позволяющее выбрать как поле, так и щелкнуть мышью.
Удержание смены добавит к вашему выбору.
Удерживание ctrl также добавит к выделению, но выберет путь от вашего активного элемента к элементу, по которому вы щелкнули.
Выбирая с помощью ctrl, вы можете перейти на панель управления и найти множество ценных настроек.
Вы можете пометить путь, если выберете кромку как шов или любую другую маркировку, доступную для кромок. К сожалению, мы можем добавлять только один вид тегов за раз. Мы также можем выполнить другие настройки, например, выбрав каждый n-й элемент.
Удерживание Shift и Ctrl заполнит область.
Удерживайте alt, чтобы выбрать полный цикл.
Что касается выбора лица, я также считаю, что очень недооценено меню «Выбрать похожее». Доступ к нему в режиме редактирования с «Shift + G». Как следует из названия, он позволяет выбирать на основе нескольких характеристик.
Пример: вы хотите выбрать несколько граней на одной поверхности. Вы можете использовать «выбрать похожие» и использовать компланарность.
Между вашим выделением и развертыванием, если вы не уверены в своем текущем выборе, посмотрите в режиме каркаса перед развертыванием, чтобы убедиться, что во время развертывания не выделяются дополнительные элементы. Используйте «Shift + Z», чтобы войти в каркасный режим.
Как UV-карты работают с модификаторами?Пара вещей, на которые следует обратить внимание при работе с UV-картами, — это модификаторы и зеркальные сетки.Начнем с модификаторов.
Если в вашей модели есть модификаторы, которые не применяются, ваша UV-карта может не дать желаемого результата. Лучшим примером для этого является модификатор затвердевания. Дополнительная толщина, добавленная этим модификатором, будет копировать пиксели текстуры, которые находятся на краях граней, а задняя сторона будет копировать координаты UV лицевой стороны.
Другие модификаторы, такие как модификатор массива и модификатор поверхности подразделения, работают лучше. Вам просто нужно будет дважды проверить.
При работе с симметричными объектами вы, вероятно, будете использовать модификатор зеркального отражения. В этих случаях у вас есть несколько вариантов в зависимости от вашей конечной цели.
Иногда вам может понадобиться зеркальная текстура вместе с зеркальной сеткой. В этих случаях UV-карта может перекрываться. Перед применением модификатора следует начать процесс разворачивания.
Если вам не нужна зеркальная текстура, вы можете пойти одним из двух способов. Вы можете сначала применить модификатор и развернуть всю сетку.Вы также можете развернуть половину меша и перевернуть зеркальный набор после того, как вы развернули и применили модификатор. Если вы хотите сделать это, проще всего отразить UV-карту по оси X. Просто выберите часть, которую вы хотите отразить в 3D-окне просмотра, перейдите в UV Editor и нажмите S для масштабирования, затем нажмите X и «-1», чтобы перевернуть ось X в редакторе UV-изображений.
Инструменты, доступные в редакторе UV.В более ранних версиях Blender редактор UV и Image были такими же, но начиная с версии 2.80 они были разделены на два разных редактора. Хотя это приводит нас к тому, что нам нужно изучать больше разных редакторов, у нас будет меньше инструментов, которые загромождают наше рабочее пространство при развертывании.
Я думаю, что эти два редактора хорошо отделять друг от друга, поскольку они выполняют совершенно разные задачи, даже если оба находятся в 2D-пространстве.
В редакторе УФ-изображений мы встречаем несколько новых терминов, одним из которых является УФ-пространство 1001, о котором мы говорили ранее.
Еще одна концепция острова УФ.В 3D-виде у нас есть вершины, грани и ребра. UV Island — это набор лиц, которые соединены в UV-пространстве, но не связаны ни с какой другой частью UV-карты. Прямо как остров.
Инструменты выбора и перевода в UV-редактореВ UV-редакторе у нас в основном те же инструменты выбора, что и в 3D-виде. Мы можем переключаться между выделением прямоугольником, кругом, лассо и простым щелчком для выбора с помощью панели инструментов или горячей клавиши «w». В большинстве случаев вам нужно, чтобы поле было выбрано, так как оно также является секундным инструментом для выбора.
В моей настройке Blender я переназначил клавишу «W», так как я почти всегда нахожусь в режиме выбора поля, а иногда случайно нажимаю клавишу «W», что замедляет рабочий процесс. Так же, как для 3D вида.
Кроме того, я считаю, что «выбрать связанный» — самый мощный инструмент. Это сопоставлено с «Ctrl + L», и если у вас выделен какой-либо элемент UV-острова, этот инструмент выберет весь остров. Часто вам нужно перевести один или несколько целых островов.
У нас также есть «Ctrl + I». Этот ярлык инвертирует выделение.Полезно как в 3D-виде, так и в UV-редакторе. Вместо того, чтобы выбирать большую часть вашей UV-карты, выберите меньшую часть и инвертируйте, чтобы ускорить процесс. Его также можно использовать вместе с «Ctrl + L», если вы хотите выбрать большое подмножество UV-островов.
Как и в случае выделения, УФ-редактор имеет те же базовые инструменты преобразования, что и 3D-вид. Мы можем использовать G для захвата и перемещения, R для поворота и S для масштабирования нашего выделения.
У нас также есть разные точки разворота, которые мы можем выбрать в заголовке.Помимо стандартной средней точки, мы можем масштабировать отдельные исходные точки для разных участков UV, а также использовать 2D-курсор.
2D-курсор можно использовать таким образом, что если наша цель состоит в том, чтобы расположить нашу UV-карту в пространстве 1001, мы можем расположить карту из нижнего левого угла, и если все пространство не заполнено, мы может масштабироваться от положения курсора, чтобы соответствовать UV-карте до пространства 1001.
Операции в среднем масштабе острова и пакетных островахЭто две очень полезные команды.Вы найдете их в меню UV из заголовка редактора UV.
Средний масштаб острова включает выбранные грани и усредняет их масштаб, чтобы они соответствовали трехмерному виду. Например, если одна грань масштабируется в UV-редакторе намного меньше ее размера в трехмерном пространстве, она получит соответствующее масштабирование по отношению к другим выбранным частям сетки.
Иногда, хотя в модели могут быть области, которым вы хотите оставить текстурное пространство меньшего размера, так как мы можем не видеть их больше, чем под несколькими углами.Просто исключите эти части при использовании этого инструмента.
Команда pack Islands переставит все ваши UV-острова так, чтобы они умещались в пространстве 1001. Однако алгоритм, используемый для этого, является базовым. Для каждого острова с ультрафиолетом блендер будет использовать рамку вокруг каждого острова, и никакие другие грани не будут занимать это пространство. Итак, если у вас есть L-образный УФ-остров, он займет целую коробку УФ-пространства. В таком случае эта команда может быть не идеальной.
Однако для моделей с квадратными или прямоугольными островками UV это может быть очень полезным инструментом.Мы также можем использовать его для создания отправной точки.
В качестве альтернативы есть отличный аддон под названием UVPackmaster, который будет использовать более продвинутый алгоритм для упаковки UV-карты. Имейте в виду, что это платный аддон. На момент написания этой статьи UVPackmaster 2 является текущей версией и доступен для обеих версий Blender 2.79 и 2.80. Вы можете прочитать мой обзор UV Packmaster Pro 2 здесь.
Связанное содержимое: Обзор надстройки Blender: UV Packmaster Pro 2
В предыдущих версиях эти операции имели ярлыки, но они были удалены во время 2.80 бета. Назначьте им новые горячие клавиши, если вы их часто используете.
Разделение, сшивание и сварка UV-развертокДля разделения UV-разверток можно использовать клавишу «Y». Это возьмет выбранные вами лица и отключит их от остальных. Сначала вы не заметите, что мы разделяем UV. Но нажмите «G» и начните перемещать выделение, и вы увидите, что это произвело эффект.
Следующий инструмент — шитье. Доступ к строчке с помощью клавиши «v». Это наиболее полезно, когда вы развернули отдельные части, которые хотите сшить вместе, чтобы создать более крупный УФ-остров.Кусочки может быть легче развернуть по отдельности, а затем снова объединить с помощью этого инструмента. Однако этот инструмент может быть непредсказуемым, поскольку он не обеспечивает большого контроля. Вместо этого вы как бы переключаетесь между предложениями Blender о том, как сшить выбранные вами UV-острова. Смотрите заголовок, чтобы узнать больше о том, как работает инструмент.
У нас также есть сварщик. Этот инструмент работает путем выбора двух или более вершин, которые вы хотите переместить в одно и то же место. Выберите их, нажмите «shift + w» и выберите сварной шов, и положение выбранных вершин будет усреднено и помещено друг на друга.
Доступно больше инструментов, таких как УФ-скульптинг, инструменты выравнивания и так далее, но я почти никогда ими не пользуюсь. Если вы хотите узнать больше о других конкретных инструментах, руководство по Blender — хорошее место для продолжения.
На этом нужно будет завершить работу с инструментами UV Editing.
Дополнения для UV MappingВ основном есть два дополнения, на которые я хочу обратить ваше внимание. Оба являются внешними надстройками. Начнем с первого.
Он называется UV Squares и является бесплатным дополнением, доступным здесь:
Тема на форуме blenderartists
Он имеет несколько функций.«UVs к сетке относительно формы» является наиболее полезным. Это помогает создавать квадратные узоры из перекошенного набора UV-разверток. Ярлык — «alt + e» после установки аддона.
Второй — платный аддон UVPackmaster 2 Pro. Это помогает быстро и эффективно упаковать УФ-островки. Он отлично подходит, когда вам нужна UV-карта, содержащаяся в пространстве 1001. По сравнению со встроенной функцией пакетных островов, это намного эффективнее и экономит много времени и избавляет от головной боли при работе с UV-картами.Прочтите обзор здесь:
Связанное содержимое: Обзор надстройки Blender: UV Packmaster Pro 2
Рабочие процессы УФ-распаковкиЛучший способ УФ-распаковки модели — это в большинстве случаев использовать комбинацию инструментов УФ-распаковки . Вначале трудно понять, что у вас есть возможность разворачивать модель по частям. Ваша команда разворачивания повлияет только на ваш текущий выбор.
Развертывание для внутреннего затенения в редакторе узловКогда мы используем Cycles или Eevee в качестве средства визуализации, нам не нужно слишком беспокоиться о том, как выглядит наша UV-карта.В редакторе шейдеров мы можем комбинировать изображения UV Mapped с изображениями, проецируемыми прямоугольником, и процедурными текстурами слева и справа, образуя золотую середину с нашими узлами и лапшой.
С другой стороны, вы, возможно, только начали, и редактор узлов вам очень незнаком. Вы можете работать с одним принципиальным шейдером и одной или двумя связанными с ним текстурами изображения, и это нормально.
Чтобы оценить весь потенциал этого гибкого рабочего процесса, нам нужно знать два узла.
Для отображения UV у нас есть два основных узла.Узел UV Map и узел координат текстуры. Узел координат текстуры имеет выход «UV», который может быть передан на вход текстуры изображения. Он будет использовать «активную для рендеринга» UV-карту, в то время как узел UV-карты будет использовать любую карту, которую мы указали.
Эти узлы позволяют нам комбинировать различные текстуры изображения, используя разные UV-карты в одном и том же материале. Вы можете узнать больше о редакторе узлов в статье «Физический рендеринг и материалы блендера» и в следующей за ней статье о практическом примере «Физический рендеринг, узлы блендера, с примером текстуры кирпича».
Здесь также есть полное руководство для новичков по узлам материалов:
Связанное содержание: полное руководство для начинающих по узлам Blender, Eevee, Cycles и PBR
Давайте продолжим.
Для этого рабочего процесса мы начнем с одной или нескольких бесшовных текстур или набора текстур для рабочего процесса PBR. В качестве примера предположим, что у нас есть дом, который нужно развернуть. Используйте карту альбедо / диффузии из набора PBR или единственной текстуры, которая у нас есть, и передайте ее на вход цвета основного шейдера.Переключите режим поиска в 3D-виде.
Мы можем начать с выбора всего и использования умного УФ-проекта. Оттуда мы можем переключиться на синхронизацию выбора между УФ-редактором и 3D-видом. Перейдите в каркасный вид и выберите стены под прямым ортогональным углом.
Мы можем вернуться в режим поиска, масштабировать и вращать UV-карту до тех пор, пока масштаб и поворот не будут соответствовать нашей модели.
Продолжайте проделывать это со всеми частями дома, пока все не развернете.Некоторые области потребуют дополнительной корректировки. Вы можете выбрать эти области и использовать либо интеллектуальный UV-проект, либо простую развертку с изолированным выделением.
Для дома мы также можем использовать метод разворачивания. Просто выделите один угол домика и наметьте шов. Выделите остальные стены вокруг и сначала разверните только эти грани. Затем вы можете нажать «ctrl + i», чтобы инвертировать выделение и использовать интеллектуальный UV-проект. Это также хорошая отправная точка.
Чтобы подготовить вторую UV-карту для запекания, просто добавьте вторую UV-карту и умное UV-проектирование на ней всей модели.Эта UV-карта должна оставаться в пространстве 1001 и не может перекрываться. Затем вы можете использовать эту UV-карту, чтобы запечь материалы с разными свойствами для этой второй UV-карты. Имейте в виду, что smart UV Project не гарантирует готовность неперекрывающейся UV-карты для запекания, но в большинстве случаев она будет готова прямо из коробки.
Если у вас есть проблемы с умным UV-проектом и перекрытием UV, это обычно вызвано n-угольниками, которые наматываются вокруг большой области с отверстием или зазором посередине. Попробуйте сначала триангулировать сетку для быстрого исправления или вручную проверьте сетку на наличие проблемных участков.
Распаковка для арочной визуализации и объектов твердой поверхности в пространстве 1001Когда мы используем разное программное обеспечение для разных частей нашего рабочего процесса, нам, скорее всего, придется придерживаться пространства 1001. Рисование текстуры или запекание — другие сценарии, когда используется неперекрывающаяся UV-карта. Обычный рабочий процесс — использовать Blender для моделирования и UV-разворачивания, а затем перейти к Substance painter для создания текстуры перед тем, как вернуться к затенению в Cycles или Eevee.
В этих случаях мы можем начать так же, как и при внутреннем текстурировании, с создания интеллектуального UV-проекта.Иногда этого может быть достаточно для нас. На что мы должны обратить внимание, так это на углы, идущие по диагонали через UV-карту, поскольку они могут создавать артефакты при рисовании. Постарайтесь свести эти углы к минимуму.
Нам также нужно подумать о том, какая текстура будет отображаться на разные поверхности. Будет намного проще, если все грани, которые будут иметь направленную текстуру, например текстуры древесины, будут расположены в одном направлении. В противном случае нам, возможно, придется внести дополнительные корректировки во внешнее приложение, чтобы повернуть текстуру для разных UV-островов.То же верно и в случае, если мы рисуем. Намного легче рисовать в одном направлении, чем переключаться между холстом, чтобы получить правильный угол для более длинных мазков.
Распаковка органических сеток в пространстве 1001Для органических сеток обычно с самого начала имеется UV-карта в пространстве 1001. Большую часть времени мы лепили высокополигональную сетку в режиме скульптинга или, возможно, в другом приложении, таком как zbrush. Затем мы сделали повторную топологию, которую теперь нужно развернуть.Затем мы запекаем данные из высокополигональной сетки в низкополигональную, когда развертка будет завершена. Мы делаем это, чтобы сохранить все детали, которые мы создали во время перехода скульптуры, в текстуру изображения и использовать их на нашем низкополигональном объекте для повышения производительности по сравнению с использованием нашей высокополигональной сетки напрямую.
Этот рабочий процесс может отличаться в зависимости от ваших целей и сетки, над которой вы работаете. Ниже приведены некоторые идеи, на которые стоит обратить внимание при разворачивании чего-то вроде этого.
Для такого сценария мы, скорее всего, будем использовать только метод разворачивания, создавая швы и разворачивая детали по ходу дела.Если вы новичок в подобном сценарии, может быть хорошей идеей добавить объект обезьяны в вашу сцену и посмотреть на UV-карту по умолчанию, чтобы получить представление о том, как такая UV-карта может выглядеть.
Если у вас есть зеркальная сетка из модификатора зеркала, вы знаете после прочтения раздела о модификаторах, что есть два пути, по которым мы могли бы пойти в зависимости от того, хотим ли мы симметричную текстуру или несимметричную.
Наиболее вероятный сценарий состоит в том, что мы сохраним модификатор зеркального отображения, чтобы можно было развернуть одну сторону и зеркально отобразить другую.Создайте швы в самых скрытых областях сетки и разворачивайте по мере продвижения, делая швы вокруг петель, чтобы отрезать различные островки и так далее.
Например, если у нас есть голова, уши могут быть отдельными островками, и мы можем разделить голову вверх, где волосы или другие особенности могут помочь нам скрыть швы.
По мере продолжения работы мы замечаем, что некоторые области станут более напряженными, чем другие, и нам, возможно, потребуется больше разделить детали, чтобы дать больше текстурного пространства для таких областей, как лицо.
Хорошей функцией, которую можно использовать во время этого процесса, является растягивание дисплея. Нажмите «N» и перейдите на панель просмотра, найдите раздел отображения, за которым следует подраздел наложения. Проверьте растяжку и откройте подраздел (да, я знаю… subsubsub…). Там вы найдете раскрывающийся список, в котором вы можете выбрать тип растяжения, который будет отображаться в Blender. Красный цвет покажет, что область сильно растянута или деформирована, а синий цвет покажет сбалансированную область с хорошим расслаблением.
В меню UV вы найдете «минимизировать растяжение».Иногда это может быть полезно, если Blender попытается автоматически настроить UV для борьбы с растяжением.
Хороший баланс — это то, к чему мы стремимся. Постарайтесь скрыть швы в менее заметных областях, минимизировать растяжение и разделить пространство текстуры в соответствии с вашими потребностями.
Рабочий процесс интерактивного УФ-развертыванияКак было сказано ранее, оперативное развертывание похоже на собственный рабочий процесс. Он лучше всего подходит для более органических объектов, поскольку использует только метод разворачивания и не может быть объединен с другими методами, поскольку он каждый раз разворачивает всю модель.
Однако его можно комбинировать с редактированием нескольких объектов, а также использовать закрепление. Мы выполняем закрепление в UV-редакторе, выбирая края или грани вершин и нажимая «P», чтобы убрать закрепление, нажмите «alt + p». Булавка больше не будет разворачиваться, но останется на месте при операции разворачивания. Однако вы по-прежнему можете перемещать закрепленные элементы вручную в UV-редакторе.
Закрепление не является эксклюзивной функцией распаковки в реальном времени. Он будет работать с обычным разворачиванием, но не с другими методами.
Используя эти функции, вы можете перемещать сетку и разворачивать ее одновременно с разметкой швов. Получение мгновенной обратной связи о размещении шва. Когда закончите с областью, вы можете просто разместить ее и продолжить.
В редакторе UV есть также одноименная функция. Перейдите в меню UV, и вы увидите там флажок в реальном времени. Это не одно и то же.
Вместо этого эта функция будет использовать закрепленные вершины в UV-редакторе в качестве опорных точек. Если у вас есть UV-остров с несколькими закрепленными вершинами, затем выберите две или более из них и трансформируйте с помощью захвата, масштабирования и поворота, UV-остров будет изгибаться и скручиваться вместе с движением, позволяя невыделенным контактам оставаться на месте.Это может быть очень полезно для ручной регулировки и исправления растяжения, поскольку вы можете добавить дополнительную булавку в напряженную область и увеличить ее или переместить и повернуть ее.
Блочная проекция, Трипланарная проекция и другие альтернативы UV-картированиюПри текстурировании и закрашивании объекта вам может показаться сложным UV-отображение каждой части текстуры. В некоторых случаях мы можем обойтись без UV-карты. Вместо этого мы можем использовать то, что Блендер называет коробчатой проекцией. Иногда называется трипланарной проекцией.
Связанное содержимое: Рабочий процесс отображения окна Blender, быстрый взгляд
Он проецирует текстуру изображения с шести разных углов. XYZ и их отрицательные аналоги. Чтобы избежать стыков в местах пересечения этих выступов, у нас также есть значение смешивания, чтобы отрегулировать смешение между этими выступами, чтобы сгладить края.
Чтобы использовать прямоугольную проекцию, откройте редактор шейдеров и добавьте узел текстуры изображения, перейдите к изображению, которое вы хотите сопоставить со своим объектом. Измените проекцию с плоской на прямоугольную, и вы также получите значение смешивания, которое нужно настроить.Подключите узел текстуры изображения к основному шейдеру и посмотрите результат в окне 3D-просмотра.
У этой техники есть недостатки. Например, мы привязаны к фиксированным углам, и мы не можем поворачивать проекции по отдельности.
Еще одна предстоящая концепция — это модули UDIM. UDIM — это, по сути, многомерные UV-карты, что означает, что мы можем иметь перекрывающиеся текстуры без их реального перекрытия. Это скорее расширение существующей системы UV-карт. Вместо того, чтобы ограничиваться одним квадратом неперекрывающихся UV, мы добавляем больше пробелов, таких как 1002 и 2001.Эти пространства затем сопоставляются с другими текстурами изображения, чтобы расширить пространство текстуры.
UDIM в большинстве случаев считаются функцией, которую лучше всего использовать в VFX, анимации и других предварительно обработанных областях, и не должны использоваться в реальном времени, так как это будет использовать слишком много памяти. Однако мы увидим, как это обернется в будущем.
Обновление: UDIM здесь, и вы можете прочитать статью об этом здесь:
Связанное содержание: Как работает UDIM в Blender
Заключительные мыслиМы начали с изучения того, что такое UV Unwrapping, и связанных с ним концепций.Затем мы перешли, чтобы ознакомиться с некоторыми доступными нам инструментами и техниками разворачивания. Мы рассмотрели как 3D View, так и режим редактирования, а также UV-редактор. Мы продолжили обсуждение различных рабочих процессов для разных моделей и, наконец, кратко ознакомились с некоторыми альтернативами и UDIM-расширением UV Mapping, которое станет новой функцией Blender.
Я надеюсь, что вы нашли это полезным, и, как всегда, ждите своих отзывов и вопросов в разделе комментариев, а также свяжитесь со мной напрямую по ссылке в нижнем колонтитуле или заголовке или где бы я ни разместил кнопку в последнее время.
Также рассмотрите возможность подписки на информационный бюллетень, если вас интересует такой контент.
Спасибо за уделенное время.
Как шить открытый шов: Урок шитья за 5 шагов
Это быстрое и легкое руководство по шитью научит новичков шить открытый шов всего за пять шагов! Я рекомендую сначала прочитать весь этот пост с открытыми швами, чтобы ознакомиться с пошаговыми инструкциями, а затем вернуться к руководству по шитью вместе со мной, шить по ходу дела.
А теперь, прежде чем мы начнем шить открытый шов, давайте кратко рассмотрим некоторые частые вопросы, которые задают мне новички в шитье!
В чем разница между швом и строчкой?
Это вопрос, который часто задают люди, которые никогда раньше не шили стежки, и хотя многие из вас, читая это, будут закатить глаза, потому что вы знаете ответ, я все же объясню разницу для тех новичков в шитье, которые хотят спросить, но беспокоятся, что, делая это, они будут выглядеть глупо.
- Стежок создается с помощью одной или нескольких ниток и иглы.
- Шов создается путем соединения двух или более кусков ткани вместе, обычно стежками.
Как сделать шов?
Сделать шов несложно. Поскольку мы говорим конкретно о сшивании швов, чтобы создать шов, вам нужно будет прошить два или более куска ткани, чтобы соединить их. Это оставляет припуск на одной стороне линии стежка, который известен как припуск на шов.
Вы можете шить вручную или на швейной машине. А швы у вас могут быть прямыми или изогнутыми.
Если вы не знаете, как пользоваться швейной машиной, загляните в мой онлайн-курс шитья «Master Your Machine» — это идеальный курс для начинающих шитье!
Сколько стоит припуск на шов?
Припуск на шов зависит от выполняемого шва. В этом руководстве по шитью открытым швом мы будем использовать стандартный припуск на шов.
Для меня (для Великобритании / ЕС) это 1 см, хотя большинство коммерческих швейных выкроек говорят вам использовать 1,5 см или 5/8 дюйма для припусков на швы.
В конечном счете, когда вы создаете свои собственные выкройки, вы можете выбирать, но если вы начинаете использовать коммерческие выкройки, вы ограничены использованием припуска на шов, включенного в них, я боюсь, если вы не хотите перейти к хлопот его обрезки.
Какие бывают типы швов
Очень быстро, поскольку я более подробно рассмотрел различные типы швов ранее, вот пять наиболее часто используемых типов швов:
- Открытый шов / простой шов
- Французский шов
- Ровный шов
- Плоский шов
- Притертый шов
В этом посте мы рассмотрим пять шагов для выполнения открытого шва (также называемого простым швом! ), но будут и другие простые инструкции по шитью для других типов швов.
Открытый шов против простого шва: в чем разница?
Открытый шов и простой шов — это почти одно и то же и часто используются как взаимозаменяемые. Но если уточнить открытые швы, вот разница:
- Простой шов: простой шов, прошитый и отведенный на одну сторону.
- Открытый шов: простой шов, который прошит и затем разжат.
Вот фото простого шва. Обычно припуск на шов внизу «смещен в сторону» для простого шва…
А вот фото открытого шва, где припуски на швы «раскрыты»…
Теперь, когда большинство инструкций по швейным шаблонам требуют, чтобы швы были открыты, этот термин используется чаще всего.
Однако простой шов — тот, который не раскрывается — может использоваться для шитья всего, что не требует раскрытия шва. Имеет смысл?
Для чего используется открытый шов?
При шитье все время используется открытый шов. Наиболее очевидные локации:
- Боковые швы на юбках
- Боковые швы на брюках / брюках
- Боковой шов по подмышкам и боковой шов рубашки
- Пошив одежды
Открытые швы обычно требуют некоторой отделки швов, чтобы предотвратить их распускание.
Для чего используется простой шов?
Обычный шов, если он не раскрыт, используется, когда:
- Прикрепление накладок к поясу и горловине таким образом, чтобы шов можно было «не прострочить», что помогает аккуратно ложить облицовку на изнаночную сторону
- Прикрепление воротников к стойкам для воротников или вырезов горловины
- Прикрепление рукавов к проймам
- Прикрепление манжет к рукавам
И многое другое!
Что такое отделка шва?
Обработка шва — это термин, используемый для объяснения того, как кромка припуска на шов «обработана» или приведена в порядок.
Различные способы обработки швов:
- Припуски на швы с зазубринами при помощи ножниц
- Зубчатые или замкнутые кромки
- Зигзагообразные кромки
- Закрытые (это может быть французский шов или рубленый шов, или связанный косой окантовкой или полосой)
Я расскажу о отделке швов скоро в другом посте, а пока просто знайте, что края ваших припусков на швы — это то, к чему на самом деле относится отделка шва!
Что такое обметанный шов?
Сергерный шов — это простой шов — не открытый шов! — создается путем «сшивания» двух или более кусков ткани за один раз.Сергер или оверлок «оборачивает» край ткани стежками, образуя гладкий ровный шов. Этот шов оставляют как есть или сдвигают в сторону.
Как работает открытый шов?
Отличительной особенностью открытого шва является то, что припуск на шов распределяется равномерно по обе стороны от линии шва. Это очень важно при шитье более тяжелых тканей, так как наличие двух «частей» припуска на шов, , а также как , самоткань в одной области, может вызвать большой объем.
Вот фотография открытого шва на легком хлопке, который помогает минимизировать объем. Обратите внимание, как вы не видите припуск на шов сквозь ткань? Это потому, что он не громоздкий! 🙂
Вы заметите, что объем — это то, что происходит, если используется шов «простой шов», а припуски на швы просто сдвигаются в сторону! Открытый шов ограничивает эту громоздкость.
Если вы сшиваете вместе несколько частей, которые уже были сшиты с открытыми швами, то дальнейшие открытые швы могут значительно помочь еще больше уменьшить объем!
Что мне нужно для шитья открытого шва?
Если вы планируете шить открытые швы, вам понадобятся следующие основные швейные инструменты:
- Швейная машина / игла
- Ножницы для ткани
- Ткань
- Булавки
- Нить
- Калибр шва (не обязательно)
- Утюг
- Пресс-ткань
Список рекомендуемых мной основных швейных инструментов см. Список швейных инструментов для новичков!
Как сшить открытый шов за пять шагов
Вот краткий обзор пяти шагов, необходимых для шитья открытого шва, но ниже я расскажу более подробно с фотографиями!
- Обработайте необработанные края двух кусков ткани.
- Соедините лицевые стороны кусков ткани вместе.
- Прошейте строчку с выбранным припуском на шов по длине куска ткани.
- Прижмите шов паровым утюгом, чтобы «установить стежки».
- Зажать шов «открытый» — один припуск на одну сторону и один припуск на другую!
Довольно просто, правда? Звучит не так страшно, как думают новички в шитье!
Если вы новичок и никогда даже не прошивали строчки, прочтите сначала этот пост о том, как шить прямые и изогнутые строчки на швейной машине.
Шаг 1: Обработка необработанных краев открытого шва
Ваш первый шаг — решить, как вы хотите обработать необработанные края ткани. Это та часть, которую мы читали выше, под названием «Обработка шва».
В приведенном выше примере я использовал простую строчку зигзаг на своей швейной машине, чтобы ограничить износ краев ткани в будущем.
На фото ниже видно, что строчка зигзаг в некоторой степени предотвратила истирание ткани в точках зигзага.
Я не верю, что зигзагообразная строчка — лучший метод отделки краев ткани, но для начинающих шитье, у которых нет оверлока или шитья, а также опыта шитья закрытых швов, обработка краев зигзагообразной строчки — отличное начало точка!
Шаг 2: Соедините правые стороны ткани вместе
Теперь, когда дело доходит до ткани, есть изнаночная и изнаночная стороны. Вот изнаночная сторона моей ткани внизу, а затем еще ниже, правая сторона моей ткани.
Изнаночная сторона моей ткани только на фотографии выше * только * чернила показаны с правой стороны.
И фотография правой стороны моей ткани выше выглядит почти так же — , за исключением деталей, расписанных вручную!
Если вы новичок в шитье, выбор простого хлопка с принтом поможет, потому что вы сможете лучше увидеть разницу.
Чем больше у вас опыта в шитье, тем лучше вы заметите разницу на простых тканях.
А пока соедините два куска ткани лицевыми сторонами вместе и закрепите булавками.
Шаг 3: прострочите строчку с выбранным припуском на шов
Теперь, когда у вас есть два куска ткани, осторожно поместите их под швейную лапку на швейной машине. (Если вам нужна помощь с деталями швейной машины, перейдите в этот пост, чтобы узнать о различных частях швейной машины!)
Если вы беспокоитесь об использовании швейной машины, возможно, это ваш первый раз, тогда помните, что у меня есть блестящий онлайн-курс шитья, где вы научитесь овладевать своей машиной!
Вы можете использовать калибр для шва, чтобы обеспечить равный припуск на шов, и медленно прошивайте ткань по длине.Я обычно шью с минимальным количеством булавок и полагаюсь на инструкции к пластине.
Не беспокойтесь о том, шьете ли вы плохо. Вы также можете попрактиковаться в шитье по прямой линии с помощью этого урока!
Шаг 4. Установка строчек
Теперь вы хотите взять свой паровой утюг — я держу эту небольшую дорожную версию под рукой для быстрого использования! — и «установите» петли на место.
Это делается с помощью небольшого количества пара, и в зависимости от выбора ткани вам может потребоваться прессовая ткань, чтобы предотвратить повреждение.
Шаг 5: Раскрытие швов
Последний шаг для вышивания открытого шва — это пригладить эти припуски на вашем новом «открытом» шве. Для этого я предпочитаю «надавить пальцами» на открытый шов, чтобы убедиться, что припуски на швы находятся там, где они должны быть, прежде чем я принесу горячий утюг.
Затем я использую кончик утюга, чтобы разжать припуски на швы.
Нажатие швов — действительно важная часть шитья, так как это гарантирует, что шитье будет выглядеть профессионально, избегая «упругих» швов!
Из двух изображений ниже видно, что открытый шов, который я сшил, был четким и аккуратным.На самом деле отличный открытый шов!
Открытые пласты: вывод
Как вы это узнали? Имеет ли смысл процесс шитья и утягивания открытого шва? Попробуйте и дайте мне знать, как у вас дела, в комментариях ниже!
Eve Tokens ( он же Creative Curator ) — дизайнер одежды, креативный выкройщик и дизайнер выкройки.
Ева окончила Университет креативных искусств в Великобритании со степенью 2: 1 по специальности дизайн одежды, имеет диплом BTEC в области творческой резки узоров, базовую степень в области искусства и дизайна Уимблдонского колледжа искусств и приобрела обширный опыт работы в сфере моды. путем стажировки и работы фрилансером для лондонских модных брендов — Харди Эмиса, Ролана Муре, Питера Пилотто и других.
Помимо управления собственным небольшим брендом экологически чистой моды, Ева имеет более чем 25-летний опыт шитья и изготовления одежды для себя и членов семьи.
Поделитесь в Pinterest или Facebook ниже!
- 238
- Facebook49
UV развертка персонажа, UV-развертка носа всегда искажена — материалы и текстуры
Я здесь немного разочарован и в отчаянии, так что извиняюсь за это.Есть ли способ на самом деле контролировать плотность по области при разворачивании за пределами размещения шва кропотливой ручной манипуляции с вершинами?
Мне удалось развернуть тело нормально, но я чертовски провожу время с лицом моего персонажа, и в этот момент мне интересно, ужасен ли Blender при UV-развертке или я (если мне кажется, вент-у, я просто очень расстроен). Независимо от того, где я размещаю швы, не считая буквально отрезания носа и губ (швами, не обрезая, конечно, геометрию), Blender отказывается разворачивать нос или губы с плотностью, близкой к правильной — шашечки на носу. и губы неизменно НАМНОГО больше, чем остальная часть лица.
Я просмотрел несколько видео на эту тему, и мне кажется, что различные варианты расположения швов, которые я пробовал, являются стандартными. Я пробовал развернуть и закрепить часть носа, а затем остальную часть лица, но это тоже дает плохие результаты — я просто получаю худшие результаты на переносице или губах, и не представляется возможным объединить закрепление в нескольких области, потому что результаты будут немного сумасшедшими, если я попытаюсь.
Встроенные инструменты кажутся бесполезными. Для редактирования UV не существует эквивалента инструментов цикла, вы даже не можете использовать скольжение по краям, расслабляющая кисть в основном просто сжимает все, так что это ВООБЩЕ не помогает, нет способа замаскировать определенные области от воздействия инструментов, потому что закрепление влияет ТОЛЬКО «Развернуть» и «скрыть» не просто фиксируют вершины на месте, но и разъединяют их.Я пробовал делать различные выделения носа и губ и масштабировать их с помощью пропорционального редактирования, но я не могу понять, какой вариант выпадения минимизирует искажения для выходных областей зоны выделения. И пытаться сохранить единообразие обеих сторон лица — это боль. UV> Minimize Stretch часто делает противоположное в соответствии с наложением, которое показывает растяжение. Я даже пытался объединить несколько проектов из представлений с закреплением, но это тоже не было жизнеспособным решением. UV Toolkit был полезен для некоторых аспектов разворачивания, но, насколько я могу судить, в нем нет ничего для регулировки плотности текселей в определенных областях острова.
Лучший результат, который я получил, требовал загрузки uvs другой модели персонажа в uv-редактор в качестве изображения и отслеживания приближения вручную, перемещая вершины по одной в их ближайшее относительное местоположение (разумеется, с другой топологией), но затем блендер разбился, и мой Чертов автосохранение говорит, что это было за 2 минуты до сбоя, но нет, это было пару часов (да, мне следовало сохранить вручную). Как бы то ни было, это был адский и неправильный рабочий процесс, который я не хочу повторять больше никогда.
Итак, мне интересно, что я делаю не так? Есть ли какая-то техника или инструмент, которые мне не хватает? Все ли вершины носа персонажа или другие нежелательные области должны быть тщательно перемещены вручную? Моя модель ужасна? Или УФ-искажение — меньшая проблема, чем все говорят, или я должен использовать другое программное обеспечение для УФ-излучения, если я хочу хороших результатов? Я видел УФ-изображения Александра Лашко, вы не можете сделать что-то подобное с помощью ванильных УФ-инструментов Blender или каких-либо надстроек, которые я видел (на самом деле я понятия не имею, есть ли у его УФ-изображения проблемы с искажением или нет, точка — это что угодно он использует, должно быть, гораздо больше контроля, чем кажется в блендере, не так ли, что это было сделано вручную, не так ли?).
На случай, если это уместно, вот моя модель с каркасом (не обращайте внимания на странность угла ресниц и то, что там выглядит странным швом, шов находится на реснице, а форма ресниц испорчена из-за ошибочного щелчка в режиме редактирования и Я исправлю это позже, но он отделен от лица и не может повлиять на него). (Здесь нет швов на внутренней стороне ноздрей, но поверьте мне, это не имеет значения):
UV Mapping a Mesh — Справочное руководство Blender
Распаковка с использованием швов
Простой шов на цилиндре.
Во многих случаях, используя вычисления Unwrap для куба, цилиндра, сферы, или лучше всего даст хороший УФ-макет. Однако для более сложных сеток особенно для тех, у кого много углублений, вы можете определить шов , чтобы ограничить и управлять любым из процессов распаковки, описанных выше.
Как и при шитье, шов — это место, где концы изображения / ткани сшиваются вместе. При распаковке сетка разворачивается по швам. Думайте об этом методе как о чистке апельсина или снятии шкуры с животного.Вы делаете серию надрезов на коже, а затем снимаете ее. Затем вы могли бы сгладить это, применяя некоторое количество растяжения. Эти разрезы такие же, как и швы.
При использовании этого метода вы должны знать, насколько сильно растягивается. Чем больше швов, тем меньше растяжение, но это часто проблема в процессе текстурирования. Хорошая идея — иметь как можно меньше швов при минимальном растяжении. Старайтесь скрыть швы там, где их не будет видно.В производствах, где используется 3D краска, это становится менее важной проблемой, так как проекционная живопись может легко справиться со швами, в отличие от 2D-текстурирования, где сложно сопоставить края разных UV-островов.
Рабочий процесс следующий:
- Создание швов. Шов отмечается в режиме редактирования путем выбора кромок для создания шва и последующей подачи команды «Отметить шов».
- Распаковать
- Отрегулировать швы и повторить
- Отрегулируйте UV вручную. См. Следующий раздел о редактировании UV.
Маркировка швов
Сюзанна со швом.
Чтобы добавить кромку к шву,
просто выберите край и Ctrl-E
Отметьте шов .
Чтобы снять край шва, выберите его, Ctrl-E
и Очистить шов .
В примере справа крайний задний край цилиндра был выбран в качестве шва. (чтобы скрыть шов), и использовался расчет развертки по умолчанию. В редакторе UV / Image вы можете увидеть, что все лица красиво развернуты, так же, как если бы вы разрезали шов ножницами и разложили ткань.
При разметке швов можно использовать или Ctrl-L
в
Режим выбора лица, чтобы проверить свою работу.
Эта опция меню выбирает все грани, соединенные с выбранной, вплоть до шва.
Если выбраны грани за пределами предполагаемого шва, вы знаете, что шов не непрерывный.
Однако вам не нужны непрерывные швы, если они разрешают участки, которые могут растягиваться.
Так же, как есть много способов снять шкуру с кошки, Есть много способов решить, где должны идти швы.Но в целом вы должны думать, как если бы вы держали предмет в одной руке, и острые ножницы в другом, и вы хотите разрезать его и разложить на столе, как можно меньше разрывая. Обратите внимание, что мы сшили внешние края ее ушей, чтобы отделить переднюю часть от задней. Ее глаза — это отключенные подсети, поэтому они автоматически разворачиваются сами по себе. По затылку вертикально проходит шов, так, чтобы каждая сторона ее головы была плоской.
Еще одно применение швов — ограничение развернутых граней.Например, при текстурировании головы вы на самом деле не нужно текстурировать кожу головы на макушке и затылке, так как это будет покрытый волосами. Итак, обозначьте шов по линии роста волос. Затем, когда вы выбираете фронтальное лицо, а затем выберите связанные грани перед разворачиванием, выделение будет доходить только до шва по линии роста волос, а кожа головы не будет разворачиваться.
При разворачивании чего-либо двустороннего, например головы или тела, сшейте его по оси зеркала. Например, рассекайте голову или все тело прямо посередине на виде спереди.Когда вы разворачиваете, вы сможете наложить обе половины на одно и то же пространство текстуры, так, чтобы пиксели изображения для правой руки были разделены с левой; правая сторона лица будет соответствовать левой и т. д.
Примечание
Вам не нужно придумывать «одно разворачивание, которое отлично работает. для всего и везде «. Как мы обсудим позже, вы можете легко сделать несколько УФ-разверток, используя разные подходы в разных областях вашей сетки.
Распаковать
Результат разворачивания Сюзанны.
Начните с выбора всех граней, которые нужно развернуть в 3D виде. Выбрав наши лица,
пришло время их развернуть.
В 3D-виде выберите или U
и выберите Unwrap.
Вы также можете сделать это из редактора UV / Image Editor с помощью или E
.
Этот метод развернет все лица и сбросит предыдущую работу. В
Меню UVs появится в редакторе UV / Image после того, как развертка будет выполнена один раз.
Этот инструмент разворачивает грани объекта, чтобы «Наилучший» сценарий, основанный на том, как лица связаны и вписываются в изображение, и учитывает все швы на выбранных гранях.Если возможно, каждое выделенное лицо получает свою собственную отдельную область изображения и не перекрывает UV-развертку других лиц. Если все грани объекта выбраны, то каждое лицо сопоставляется с некоторой частью изображения.
Blender имеет два способа расчета разворачивания. Их можно выбрать в настройках инструмента на панели инструментов в 3D-виде.
- Угловая
- Этот метод дает хорошее двухмерное представление сетки.
- Конформный
- Использует LSCM (конформное отображение наименьших квадратов).Обычно это дает менее точное UV-отображение, чем Angle Based, но лучше работает с более простыми объектами.
- Заполнение отверстий
- Активация заливки отверстий предотвратит наложение и лучше отобразит любые отверстия в УФ-областях.
- Правильный формат
- Сопоставление UV-развертки с учетом аспектов изображения
- Использовать модификатор Subsurf
- Отображение UV с учетом положения вершины после модификатора subsurf
- Маржа
- Пространство между УФ-островами
Подсказка
УФ-текстура изображения лица должна использовать только часть изображения, а не целое изображение .Кроме того, части одного изображения могут использоваться несколькими лицами. Лицо можно сопоставить все меньше и меньше всего изображения.
Smart UV Проект
Умный УФ-проект на кубе.
Smart UV Project (ранее назывался Archimapper) дает вам точный контроль над созданием автоматических швов, на основе угловых изменений вашей сетки. Этот метод хорош для простых и сложных геометрических форм, например, механические объекты или архитектура.
Эта функция проверяет форму вашего объекта, выбранные лица и их отношение друг к другу, и создает UV-карту на основе этой информации и предоставленных вами настроек.
В примере справа Smart Mapper сопоставил все грани куба с аккуратным расположением трех сторон сверху, 3 стороны снизу, чтобы все шесть сторон куба уместились под прямым углом, прямо как грани куба.
Для более сложных механических объектов этот инструмент может очень быстро и легко создать очень логичный и простой УФ-макет для вас.
Панель настроек инструмента на полке инструментов позволяет точно контролировать, как выглядит сетка. без упаковки:
- Предел угла
- Управляет группировкой лиц: более высокий предел приведет к множеству небольших групп, но с меньшим искажением, в то время как нижний предел создаст меньше групп за счет большего искажения.
- Маржа острова
- Это контролирует, насколько плотно упакованы вместе УФ-островки. Чем больше число, тем больше места между островами.
- Вес площади
- Вектор проекции веса по граням с большей площадью
Пакет Lightmap
Lightmap Pack берет каждую из граней сетки или выбранные грани, и упаковывает их в УФ-границы. Карты освещения используются в основном в игровых контекстах, где информация об освещении запекается на текстурных картах, когда важно использовать как можно больше УФ-пространства.Он также может работать с несколькими сетками одновременно. На панели инструментов есть несколько опций:
Вы можете настроить инструмент для сопоставления только выбранных граней или всех граней , если работа с одиночной сеткой.
Параметр Selected Mesh Object работает с несколькими сетками. Чтобы использовать это, в Object Mode выберите несколько объектов сетки, затем перейдите в Edit Mode и активируйте инструмент.
- Поделиться Tex Space
- Это полезно при отображении более чем одной сетки.Он пытается уместить все грани объектов в УФ-границы без перекрытия.
- Новый УФ-слой
- При отображении нескольких сеток этот параметр создает новый УФ-слой для каждой сетки. См. Управление макетом.
- Новое изображение
Назначает новые изображения для каждой сетки, но только одно, если Shared Tex Space включен.
- Размер изображения
- Задайте размер нового изображения.
- Качество упаковки
- Предварительная упаковка перед более сложной упаковкой коробки.
- Маржа
- Это контролирует, насколько плотно упакованы вместе УФ-островки. Чем больше число, тем больше места между островами.
Следуйте за активным квадроциклом
The берет выбранные грани и раскладывает их. следуя непрерывным лицевым петлям, даже если поверхность сетки имеет неправильную форму. Обратите внимание, что он не учитывает размер изображения, поэтому вам, возможно, придется немного уменьшить их, чтобы они соответствовали области изображения.
Режим длины кромки:
- Четное
- Равномерно распределите все UV-развертки.
- Длина
- Средняя длина края каждой петли в пространстве UV.
Обратите внимание, что отслеживается форма активного четырехугольника в УФ-пространстве, не его форма в трехмерном пространстве. Чтобы получить чистое разворачивание на 90 градусов, убедитесь, что активный четырехугольник прямоугольник в UV-пространстве перед использованием «Follow active quad».
Понимание UV-карт и текстур
В этой статье мы рассмотрим методы UV-карт и различные типы текстур.
Что такое УФ?
УФ-картирование — это процесс трехмерного моделирования, заключающийся в проецировании двухмерного изображения на поверхность трехмерной модели.Термин «UV» относится к двумерной (2D) природе процесса: буквы «U» и «V» обозначают оси 2D-текстуры, потому что «X», «Y» и «Z» уже используются для обозначения оси 3D модели.
Трехмерная модель разворачивается по швам и раскладывается на двухмерном плане, что мало чем отличается от процесса, используемого для создания выкройки при шитье. После завершения сопоставления художник может создать собственное изображение на основе «шаблона» и применить его к 3D-модели. Этот процесс позволяет изготавливать модели с богатым цветом и деталями.Для цветовых моделей существуют и другие процессы, но они имеют гораздо более узкие ограничения.
Давайте посмотрим, как выглядит сопоставление, на обычном примере простого куба:
Этот пример ясно показывает, как модель разворачивается как единое целое на двухмерном холсте. Как правило, лучше всего сводить количество швов к минимуму, поскольку наиболее трудоемкая часть процесса — это оптимизация их количества и положения на модели. В идеале швы должны быть невидимыми, так как они должны располагаться на разрезе или краю вашей модели (например, швы на паре брюк или стык между двумя металлическими пластинами) или там, где пользователь не заметит их (например, если ваша модель — человек, под мышками, на затылке, под волосами или в шляпе).
Несколько лет назад мы стали свидетелями появления автоматизированных моделей УФ-излучения, дающих пользователю различные уровни контроля над процессом. Их качество постоянно повышается, и теперь они соответствуют профессиональным стандартам. Однако с ними нужно обращаться осторожно, так как швы часто оказываются в местах, которые, хотя и приемлемы, но видны. Новые автоматизированные модели позволяют художнику рисовать прямо на модели, полностью избавляясь от UV-развертки. С другой стороны, текстуры, созданные в 2D-приложениях, таких как Photoshop, требуют вручную оптимизированного сопоставления.Ваше решение об использовании автоматического сопоставления будет зависеть от того, какую технику вы планируете использовать для создания текстур.
Еще одним важным моментом является то, что процесс UV-отображения может быть запущен только после завершения 3D-моделирования и из-за технических ограничений до любой формы анимации.
Следующие два примера иллюстрируют важность правильного порядка действий. Обратите внимание, как искажается сетка.
—Если вы растянете куб после UV:
—Если вы добавите новую геометрию:
Текстуры с различными эффектами
Допустим, у нас есть сетка, т.е.е. 3D-монохромная модель без текстур, анимации или эффектов и ее UV-отображение. Вы могли подумать, что можете просто поместить текстуру на модель и покончить с ней. К сожалению, это, вероятно, не даст оптимальных результатов. Чтобы создавать качественные объекты, вам необходимо использовать специализированные текстуры, которые могут выглядеть странно, но добавляют тонкости и богатства и повышают реалистичность вашей работы.
Начнем с интуитивно понятной и видимой текстуры, которая «окрашивает» вашу модель. Это может быть карта Diffuse или карта Albedo:
— Карта Diffuse текстуры придают вашей модели основной цвет.Он не только определяет цвет, который ваш мозг ассоциирует с объектом, но также используется вашим программным обеспечением для затенения отраженного света. Объекты, окружающие вашу модель, будут окрашены этим цветом; эффект будет тонким, почти незаметным, но он сделает вашу работу более реалистичной.
— Карта Альбедо Текстуры аналогичны текстурам диффузной карты и выполняют ту же функцию. Разница в том, что карта Альбедо не должна содержать контрастного освещения; он показывает основной цвет объекта без теней и бликов.
Затем есть карта зеркального отражения , которая бывает двух разновидностей: карта зеркального уровня и карта зеркального отражения. Эти текстуры контролируют количество и цвет света, отражаемого объектом. Это не тот свет, который вы видите в отражении в зеркале, а скорее свет, отраженный повседневными объектами вокруг нас: стенами, столом и т. Д. Это называется рассеянным освещением. Следует отметить, что цвет отражения часто бывает белым или того же цвета, что и карта Diffuse.Карта уровня отражения также может использоваться для имитации теней в трещинах или других мелких деталей, также известных как Ambient Occlusion.
Карты окружающего освещения обычно используются для повышения реалистичности модели. АО, как его часто называют, имитирует тени, создаваемые окружающей средой, особенно на вогнутых участках моделей. Эффект особенно заметен по сравнению с моделью без него. Обратите внимание на то, как изображение справа с AO отображает лучшее тональное затенение, а также небольшое затемнение поверхности непосредственно под сферой.
Следующая текстура пригодится, чтобы проиллюстрировать тонкость карт нормалей. Это текстуры, имитирующие рельеф, называемые Bump Maps . По определению они должны быть черно-белыми, поскольку серая шкала, указывающая уровень текстуры, является единственной доступной информацией. Эта текстура, по сути, является ярлыком, позволяющим отображать рельеф на поверхности без добавления полигонов к модели. В качестве иллюстрации возьмем простую плоскую квадратную поверхность, образованную четырьмя взаимосвязанными вершинами.Обычно этот квадрат должен быть идеально плоским, поскольку четыре вершины находятся в одной плоскости. Карта нормалей изменяет оттенки серого для каждого пикселя по шкале от 0 до 100%, чтобы определить высоту каждого пикселя на поверхности. Ниже представлены расположенные бок о бок изображения одного и того же квадрата до и после применения карты рельефа. Справа черно-белая текстура использовалась в Bump Map для имитации рельефа.
В настоящее время карты нормалей часто используются для управления деформацией поверхности в реальном времени.Процесс в основном тот же, за исключением того, что используемое значение больше не просто шкала серого, а три уровня изображения RGB: красный, зеленый и синий. Комбинируя эти три значения, вы можете деформировать поверхность в трех направлениях, а не только вдоль оси плоскости. Преимущество этого метода в том, что он придает вашему объекту более реалистичный вид, если смотреть на него под косым углом.
Есть два типа карт нормалей. Первая — это Tangent Space Normal Map , разработанная специально для моделей, которые будут деформированы, например, для анимированных тел.Также есть Object Space и World Space Normal . Эти два предназначены для моделей, которые не будут деформироваться. Карта нормалей пространства объектов оптимизирована для движущихся объектов, например, стула, который нужно передвинуть. Карта нормалей мирового пространства предназначена для статических объектов, которые будут полностью неподвижны, например, стены или пол.
Когда мы создаем анимацию для видео или фильмов, мы обычно используем Displacement maps , которые, в отличие от двух других типов карт, генерируют дополнительные полигоны при рендеринге для лучшего качества.Проблема в том, что этот процесс сложен и труден для вашей системы, значительно замедляя время рендеринга, что трудно оправдать при работе с анимацией в реальном времени.
Последняя карта, которую мы собираемся рассмотреть, — это Reflection Map . Эта карта используется для создания отражения, которое будет видно на модели. Например, если мы применим текстуру облачного неба к сфере, она будет отражать текстуру облачного неба, даже если в сцене нет облачного неба. Следует отметить, что отражение будет видно на всей модели, если вы не используете несколько разных материалов.
Использование текстур: материалы
Поскольку я только что упомянул материалы, давайте объясним, что они собой представляют. Материалы — это последовательность заранее определенных инструкций, которые сообщают программе, как управлять реакцией модели на свет, текстура за текстурой. При использовании 3D-художниками материалы похожи на контейнер, в котором собраны и настроены все текстуры для одного объекта. Некоторые материалы работают по-другому и не используют только что представленные карты текстур, а используют алгоритмы, которые можно настраивать в различной степени.Это так называемые процедурные материалы. Например, этот тип материала может придавать вид дерева с помощью алгоритма, избавляясь от необходимости в UV-картировании. Поскольку эти материалы представляют собой сценарии приложений, художник должен знать, какие материалы предоставляются используемой платформой, и уметь обходиться любыми доступными материалами.
И давайте не будем забывать Toon Shading (от анимированных мультфильмов, также называемых Cel Shading, или целлулоидное затенение, относящееся к целлюлозе, которая раньше использовалась для создания мультфильмов).Этот материал имитирует мультфильмы с определенными краями и более ограниченной палитрой оттенков.
Теперь вернемся к автоматическому UV-картированию. Как уже упоминалось, многие приложения теперь позволяют художникам рисовать прямо на модели. Некоторые из этих методов основаны на автоматической системе создания UV, которая решает проблему сокрытия швов. Другой подход, называемый Polypainting , позволяет рисовать прямо на модели, даже не используя УФ. С помощью этого метода цвет напрямую связан с геометрией модели.Каждая вершина может быть окрашена в свой цвет, так что поверхность будет закрашена различными слоями комбинации цветов в каждой точке поверхности.
Эти процессы часто используются для создания статических объектов, сгенерированных программой, которые затем корректируются с помощью такого программного обеспечения, как Photoshop. Некоторые программы позволяют пользователям извлекать и преобразовывать информацию в файлы изображений, которые затем можно использовать в качестве текстур.
Преимущество этого по сравнению с традиционным UV-картированием в том, что оно намного более интуитивно понятно, устраняя технический аспект работы, что очень ценится художниками.Недостатком является то, что результирующие UV-развертки являются чрезвычайно сложными, генерируя фрагментированные и несжимаемые файлы текстур, которые не позволяют проверять или редактировать вручную. Это может стать серьезным препятствием для любых будущих корректировок или доработок.
Марка — хмель Docs
Отметить резкость будет отмечать выделение отметкой, указанной в области рабочего процесса ctrl + ~ helper или n панели. Если ничего не выбрано, он будет рассчитывать резкость в режиме редактирования и отмечать их соответствующим образом.«Установить резкость второй раз» также позволяет снять отметку с отмеченного края в режиме редактирования. Это незаменимый инструмент для корректировки отмеченных краев вручную.
- если есть выбор, будет ли отмечен заданной маркировкой
- , если нет выделения, он запустит ssharpen в режиме редактирования с вычислением острых краев
Используется в рабочих процессах повышения резкости.
Та же опция, что и выше, но при использовании на отмеченных краях при желании они снимаются. На гифке ниже я демонстрирую снятие отметок с краев, а также снятие отметок со всех и использование резкости для увеличения резкости формы.
Различные маркировки в блендере имеют разные цели: — резкий (штриховка и переходы) — вес фаски (вес фаски для рабочих процессов фаски) — шов (упрощение выбора увинга и лица) — sub-d сгибание (жесткость для моделирования subdiv)
Многие пользователи спрашивали, зачем делать такую маркировку «на лету». Давайте подробнее рассмотрим каждый из них. Но у каждого из них есть цель — облегчить твердую поверхность.
Sharp
Sharp отмечен для штриховки.Иногда пользователи работают под углом, превышающим пороговое значение. Вроде 30 или 60. Есть вариант понижения автогладкости. Или просто отметьте край, как показано.
Проблемы с затенением здесь не так распространены, но со скосом они становятся более очевидными с дополнительной геометрией.
Вес со скосом
Вес скоса важен для работы с утяжелителем скоса, для которого был разработан csharpen. Имея возможность отмечать и снимать отметки с кромок фаски по желанию, вы лучше контролируете, как фаска может повлиять на затенение.
Использование опции bweight в режиме редактирования позволит вам оптимизировать величину фаски на одном уровне, чтобы формы лучше работали без перекрытия. Скрывая то, что вы хотите отредактировать, и используя ctrl + A в режиме bweight, вы можете настроить влияние скоса для конкретной области.
Шов
Шов используется для выбора в схеме моделирования. Помечая швы, пользователи могут выбирать целые части коллектора с помощью L в режиме редактирования выбора грани.
Это один из предпочтительных способов обработки выбора острова в Blender в настоящее время.
Подразделение складки
Складка Subdivision на 1 придаст отмеченным краям полную жесткость, позволяя им удерживаться в разрезе. Это можно использовать творчески, чтобы добавить в модель больше секций / пролетов, не теряя формы, для простого разделения без направляющих кромок.
.Обратите внимание, мне пришлось заново перебросить вершину, потому что она была слишком сложной для разделения.Иногда придется вносить исправления, чтобы все работало. На самом деле эту фигуру следовало разделить раньше всех логических значений.